/usr/include/oce/Bnd_Box2d.lxx is in liboce-foundation-dev 0.17.1-1.
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// purpose or non-infringement. Please see the License for the specific terms
// and conditions governing the rights and limitations under the License.
#define VoidMask 0x01
#define XminMask 0x02
#define XmaxMask 0x04
#define YminMask 0x08
#define YmaxMask 0x10
#define WholeMask 0x1e
#include <gp_Pnt2d.hxx>
//=======================================================================
//function : Bnd_Box2d
//purpose :
//=======================================================================
inline Bnd_Box2d::Bnd_Box2d()
: Xmin(0.), Xmax(0.), Ymin(0.), Ymax(0.), Gap(0.), Flags (VoidMask)
{
}
//=======================================================================
//function : SetWhole
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::SetWhole ()
{ Flags = WholeMask; }
//=======================================================================
//function : SetVoid
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::SetVoid ()
{
Flags = VoidMask;
Gap=0.;
}
//=======================================================================
//function : Set
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::Set(const gp_Pnt2d& P)
{
Flags = VoidMask;
Gap=0.;
Add(P);
}
//=======================================================================
//function : Set
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::Set(const gp_Pnt2d& P, const gp_Dir2d& D)
{
Flags = VoidMask;
Gap=0.;
Add(P,D);
}
//=======================================================================
//function : GetGap
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Bnd_Box2d::GetGap () const
{
return Gap;
}
//=======================================================================
//function : SetGap
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::SetGap (const Standard_Real Tol)
{
Gap = Tol;
}
//=======================================================================
//function : Enlarge
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::Enlarge (const Standard_Real Tol)
{
Standard_Real t = Tol;
if (t < 0) t = - t;
if (Gap < t) Gap = t;
}
//=======================================================================
//function : OpenXmin
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::OpenXmin ()
{ Flags |= XminMask; }
//=======================================================================
//function : OpenXmax
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::OpenXmax ()
{ Flags |= XmaxMask; }
//=======================================================================
//function : OpenYmin
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::OpenYmin ()
{ Flags |= YminMask; }
//=======================================================================
//function : OpenYmax
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::OpenYmax ()
{ Flags |= YmaxMask; }
//=======================================================================
//function : IsOpenXmin
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenXmin () const
{ return 0 != (Flags & XminMask); }
//=======================================================================
//function : IsOpenXmax
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenXmax () const
{ return 0 != (Flags & XmaxMask); }
//=======================================================================
//function : IsOpenYmin
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenYmin () const
{ return 0 != (Flags & YminMask); }
//=======================================================================
//function : IsOpenYmax
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOpenYmax () const
{ return 0 != (Flags & YmaxMask); }
//=======================================================================
//function : IsWhole
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsWhole () const
{ return (Flags & WholeMask) == WholeMask; }
//=======================================================================
//function : IsVoid
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsVoid () const
{ return Flags & VoidMask; }
//=======================================================================
//function : Add
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::Add (const gp_Pnt2d& P)
{
Update(P.X(),P.Y());
}
//=======================================================================
//function : Add
//purpose :
//=======================================================================
inline void Bnd_Box2d::Add (const gp_Pnt2d& P, const gp_Dir2d& D)
{
Add(P);
Add(D);
}
//=======================================================================
//function : IsOut
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOut (const Bnd_Box2d& Other,
const gp_Trsf2d& T) const
{
return IsOut(Other.Transformed(T));
}
//=======================================================================
//function : IsOut
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Bnd_Box2d::IsOut (const gp_Trsf2d& T1,
const Bnd_Box2d& Other,
const gp_Trsf2d& T2) const
{
return Transformed(T1).IsOut (Other.Transformed(T2));
}
//=======================================================================
//function : SquareExtent
//purpose : Computes the squared diagonal
//=======================================================================
inline Standard_Real Bnd_Box2d::SquareExtent() const
{
if ( IsVoid() ) return 0.;
Standard_Real dx = Xmax-Xmin+Gap;
Standard_Real dy = Ymax-Ymin+Gap;
return dx*dx + dy*dy;
}
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