/usr/include/MYGUI/MyGUI_EditText.h is in libmygui-dev 3.2.2-4.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 | /*
* This source file is part of MyGUI. For the latest info, see http://mygui.info/
* Distributed under the MIT License
* (See accompanying file COPYING.MIT or copy at http://opensource.org/licenses/MIT)
*/
#ifndef MYGUI_EDIT_TEXT_H_
#define MYGUI_EDIT_TEXT_H_
#include "MyGUI_Prerequest.h"
#include "MyGUI_XmlDocument.h"
#include "MyGUI_Types.h"
#include "MyGUI_ISubWidgetText.h"
#include "MyGUI_IFont.h"
#include "MyGUI_ResourceSkin.h"
#include "MyGUI_RenderFormat.h"
#include "MyGUI_TextView.h"
#include "MyGUI_VertexData.h"
namespace MyGUI
{
class RenderItem;
class MYGUI_EXPORT EditText :
public ISubWidgetText
{
MYGUI_RTTI_DERIVED( EditText )
public:
EditText();
virtual ~EditText();
virtual void setVisible(bool _value);
// обновляет все данные связанные с тектом
virtual void updateRawData();
// метод для отрисовки себя
virtual void doRender();
void setCaption(const UString& _value);
const UString& getCaption() const;
void setTextColour(const Colour& _value);
const Colour& getTextColour() const;
void setAlpha(float _value);
float getAlpha() const;
virtual void setFontName(const std::string& _value);
virtual const std::string& getFontName() const;
virtual void setFontHeight(int _value);
virtual int getFontHeight() const;
virtual void createDrawItem(ITexture* _texture, ILayerNode* _node);
virtual void destroyDrawItem();
virtual void setTextAlign(Align _value);
virtual Align getTextAlign() const;
virtual size_t getTextSelectionStart() const;
virtual size_t getTextSelectionEnd() const;
virtual void setTextSelection(size_t _start, size_t _end);
virtual bool getSelectBackground() const;
virtual void setSelectBackground(bool _normal);
virtual bool isVisibleCursor() const;
virtual void setVisibleCursor(bool _value);
/** Get invert selected text color property. */
virtual bool getInvertSelected() const;
/** Enable or disable inverting color of selected text.\n
Enabled (true) by default.
*/
virtual void setInvertSelected(bool _value);
virtual size_t getCursorPosition() const;
virtual void setCursorPosition(size_t _index);
virtual IntSize getTextSize();
// устанавливает смещение текста в пикселях
virtual void setViewOffset(const IntPoint& _point);
virtual IntPoint getViewOffset() const;
// возвращает положение курсора по произвольному положению
virtual size_t getCursorPosition(const IntPoint& _point);
// возвращает положение курсора в обсолютных координатах
virtual IntCoord getCursorCoord(size_t _position);
virtual bool getShadow() const;
virtual void setShadow(bool _value);
virtual void setShiftText(bool _shift);
virtual void setWordWrap(bool _value);
virtual void setStateData(IStateInfo* _data);
virtual void setShadowColour(const Colour& _value);
virtual const Colour& getShadowColour() const;
/*internal:*/
virtual void _updateView();
virtual void _correctView();
virtual void _setAlign(const IntSize& _oldsize);
virtual const VectorLineInfo& getLineInfo() const;
private:
void _setTextColour(const Colour& _value);
void checkVertexSize();
void drawQuad(
Vertex*& _vertex,
size_t& _vertexCount,
const FloatRect& _vertexRect,
float _vertexZ,
const FloatRect& _textureRect,
uint32 _colour) const;
void drawGlyph(
const RenderTargetInfo& renderTargetInfo,
Vertex*& _vertex,
size_t& _vertexCount,
FloatRect _vertexRect,
FloatRect _textureRect,
uint32 _colour) const;
protected:
bool mEmptyView;
uint32 mCurrentColourNative;
uint32 mInverseColourNative;
uint32 mCurrentAlphaNative;
uint32 mShadowColourNative;
IntCoord mCurrentCoord;
UString mCaption;
bool mTextOutDate;
Align mTextAlign;
Colour mColour;
Colour mShadowColour;
float mAlpha;
VertexColourType mVertexFormat;
IFont* mFont;
ITexture* mTexture;
int mFontHeight;
bool mBackgroundNormal;
size_t mStartSelect;
size_t mEndSelect;
size_t mCursorPosition;
bool mVisibleCursor;
bool mInvertSelect;
bool mShadow;
IntPoint mViewOffset; // смещение текста
ILayerNode* mNode;
RenderItem* mRenderItem;
size_t mCountVertex;
bool mIsAddCursorWidth;
bool mShiftText;
bool mWordWrap;
bool mManualColour;
int mOldWidth;
TextView mTextView;
};
} // namespace MyGUI
#endif // MYGUI_EDIT_TEXT_H_
|