/usr/share/doc/kde/HTML/ru/knights/index.docbook is in knights 2.5.0-2.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 | <?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY knights "<application
>Knights</application
>">
<!ENTITY kappname "&knights;">
<!ENTITY package "extragear/games">
<!ENTITY kappversion "2.4.0"
><!--Application version. Use this variable everywhere it's needed.-->
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Russian "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Руководство пользователя &knights;</title>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Miha</firstname
> <surname
>Čančula</surname
> <affiliation
> <address
> <email
>miha.cancula@gmail.com</email>
</address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
> <firstname
>Максим</firstname
> <surname
>Воробьёв</surname
> <affiliation
><address
><email
>vmax0770@gmail.com</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Перевод на русский</contrib
> </othercredit
>
</authorgroup>
<copyright>
<year
>2011</year>
<holder
>Miha Čančula</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;
</legalnotice>
<date
>2011-10-23</date
><!-- Date of (re)writing, or update.-->
<releaseinfo
>&kappversion; (&kde; 4.7) </releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->
<abstract>
<para
>Это руководство описывает игру &knights; версии &kappversion; </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword
><!-- do not change this! -->
<keyword
>игры kde</keyword
><!-- do not change this! -->
<keyword
>игра</keyword
><!-- do not change this! -->
<keyword
>настольная</keyword>
<keyword
>шахматы</keyword>
<keyword
>knights</keyword>
<keyword
>Knights</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<!--
new in
>2.4.0 history, UCI, Difficulty settings, see
http://noughmad.com/2011/10/25/upcoming-features-in-knights/
-->
<chapter id="introduction">
<title
>Введение</title>
<note>
<title
>Тип игры:</title>
<para
>Настольная</para>
</note>
<note>
<title
>Количество игроков:</title>
<para
>Один или два</para>
</note>
<para
>&knights; — игра в шахматы. Целью является поставить мат противнику. </para>
</chapter>
<chapter id="how-to-play"
><title
>Как играть</title
> <!-- do not change this! -->
<!--Describe the objective of the game.-->
<sect1 id="objective">
<title
>Цель</title>
<para
>Передвигайте свои и захватывайте фигуры противника, чтобы король противника был под атакой, а хода для её прекращения не было (<quote
>мат</quote
>).</para>
<para
>Если выиграть не получится, можно играть до ничьей. Ситуация, когда король не под атакой и возможных ходов не осталось — <quote
>пат</quote
>. Разные окончания игры можно считать ничьей (в зависимости от правил).</para>
</sect1>
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
<sect1 id="starting-the-game">
<title
>Начало игры</title>
<para
>При запуске программы или выборе меню <menuchoice
><guimenu
>Игра</guimenu
> <guimenuitem
>Начать игру</guimenuitem
></menuchoice
> будет показано окно, в котором можно указать, против кого вы хотите играть, цвета и временные ограничения. </para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-newgame-dialog.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>Если вы хотите сыграть против друга на одном компьютере, выберите <guilabel
>Человек (вы)</guilabel
> в поле <guilabel
>Игрок 1</guilabel
> и <guilabel
>Человек</guilabel
> в поле <guilabel
>Игрок 2</guilabel
>. </para>
<para
>Если вы хотите сыграть против компьютера, выберите <guilabel
>Человек (вы)</guilabel
> в поле <guilabel
>Игрок 1</guilabel
> и <guilabel
>Компьютерный игрок:</guilabel
> в поле <guilabel
>Игрок 2</guilabel
>. Выберите программу, против которой будете играть (она должна поддерживать протокол XBoard). </para>
<para
>Если вы хотите сыграть против кого-нибудь в Интернете, выберите <guilabel
>Человек (вы)</guilabel
> в поле <guilabel
>Игрок 1</guilabel
> и <guilabel
>Шахматный сервер</guilabel
> в полу <guilabel
>Игрок 2</guilabel
>. Перед началом игры нужно авторизоваться на сервере и найти противника. Сервер <ulink url="http://freechess.org"
>FreeChess.org</ulink
> поддерживает гостевой вход, но для подсчёта рейтинга нужно будет зарегистрироваться. </para>
<para
>Также можно наблюдать за игрой двух программ, выбрав <guilabel
>Компьютерный игрок</guilabel
> в обоих полях. </para>
<para
>Можно поставить программу играть против человека на шахматном сервере. Заметьте: это может быть запрещено на некоторых серверах. Для freechess.org читайте <ulink url="http://www.freechess.org/Help/HelpFiles/computers.html"
>здесь</ulink
>. </para>
<para
>В разделе <guilabel
>Использовать контроль времени</guilabel
> можно настроить таймер. Knights использует стандартный шахматный таймер с тремя параметрами: </para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
><guilabel
>Лимит на число ходов</guilabel
> указывает число ходов, после которого <guilabel
>лимит на игру</guilabel
> добавляется к времени игрока. Для отключения выставите значение 0. </para>
<note
><title
>Заметьте:</title>
<para
>Этот параметр недоступен при игре на шахматном сервере. </para>
</note>
</listitem>
<listitem>
<para
><guilabel
>Лимит на игру</guilabel
> — время, с которым начинают игроки. </para>
</listitem>
<listitem>
<para
><guilabel
>Прирост времени за ход</guilabel
> показывает, сколько времени будет добавлено на часах игрока после каждого хода. Для отключения укажите 0. </para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para
>После нажатия <guibutton
>ОК</guibutton
> окно закроется. Если вы выбрали шахматный сервер в качестве противника, нужно будет авторизоваться. В противном случае игра начнётся сразу же. </para>
<note
><title
>Заметьте:</title>
<para
>&knights; загрузит оформление по умолчанию при начале игры и можно начинать играть. </para>
</note>
</sect1>
<sect1 id="server-dialog">
<title
>Окно «Шахматный сервер»</title>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-server-account.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>Если вы выбрали игру на шахматном сервере, сначала нужно авторизоваться на нём. Если у вас есть учётная запись этого сервера, введите имя пользователя и пароль, отметьте флажок <guilabel
>Это зарегистрированная учётная запись</guilabel
>. Иначе, введите выбранное имя пользователя и нажмите <guibutton
>Вход</guibutton
>. </para>
<para
>Начать игру можно двумя способами: либо опубликовав свой вызов, либо ответив на чужой. </para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-server-challenges.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>Для публикации своего вызова, откройте вкладку <guilabel
>Создание вызова</guilabel
> и щёлкните <guibutton
>Вызов</guibutton
>. Если вы выбрали <guilabel
>Начинать игру автоматически</guilabel
>, то при принятии созданного вызова игра начнётся немедленно. В противном случае, нужно будет вручную принять его, выбрав из списка и нажав <guibutton
>Принять</guibutton
>. </para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-server-list.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>Для ответа на чужие вызовы, используйте вкладку <guilabel
>Список противников</guilabel
> или <guilabel
>График противников</guilabel
>. Выберите вызов и нажмите <guibutton
>Принять</guibutton
>. </para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-server-graph.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>График противников показывает текущие вызовы, отсортированные по рейтингу игрока и времени игры. Щелчок на точке принимает вызов. </para>
<note>
<para
>Для продвинутых пользователей &knights; предоставляет доступ к консоли сервера. Используйте вкладку <guilabel
>Консоль</guilabel
>. </para>
</note>
</sect1>
<sect1 id="playing-the-game">
<title
>Процесс игры</title>
<para
>Фигуры передвигаются щелчком на них и перетаскиванием на нужное место. Фигуру можно передвигать, если она принадлежит вам, сейчас ваш ход и это не предоставляет угрозы королю. </para>
<para
>&knights; следует стандартным шахматным правилам, поэтому сделать неправильный ход не получится. </para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="rules_and_tips">
<title
>Правила игры, стратегия и советы</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This section has to do with game rules. Please give a detailed description of those using lists or paragraphs.-->
<sect1 id="standard-rules">
<title
>Стандартные правила</title>
<para
>Основный правила шахмат устанавливаются Международной шахматной федерацией (ФИДЕ). Национальные или местные группы могут вносить в них коррективы. Обычно отличаются только временные ограничения и виды ничьих; основы (например, перемещение фигур) остаются теми же. &knights; поддерживает стандартные шахматы и параметры временных ограничений.</para>
<para
>У стандартных шахмат есть много разновидностей (один источник насчитывает около двух тысяч). Примеры: Случайные шахматы Фишера, Шведские шахматы, Crazyhouse и Suicide. Разновидности устанавливают свои правила захвата, перемещения и возвращения в игру фигур и окончания игры. &knights; их не поддерживает.</para>
<para
>Полные правила стандартных шахмат можно прочитать на:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
><ulink url="http://www.fide.com"
>сайте Международной шахматной федерации (ФИДЕ)</ulink
></para
></listitem>
<listitem
><para
><ulink url="http://main.uschess.org"
>сайте Шахматной федерации США</ulink
></para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>Правила и информация об игре: <itemizedlist
> <listitem
><para
><ulink url="http://ru.wikipedia.org/wiki/Шахматы"
>на Википедии</ulink
> </para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
<sect1 id="board">
<title
>Шахматная доска</title>
<sect2 id="board-layout">
<title
>Вид доски</title>
<para
>Шахматная доска состоит из 64 одинаковых квадратов в восемь рядов и столбцов. Белые и чёрные квадраты чередуются. Доски делают из разных материалов; из светлых — белые клетки, из тёмных — чёрные.</para>
<para
>У некоторых частей доски есть свои названия: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Горизонталь — поля шахматной доски с одинаковым индексом цифры.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Вертикаль — поля шахматной доски с одинаковым индексом буквы.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Диагональ — поля шахматной доски одного цвета, находящиеся на одной линии.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Центр — поля с индексами e4-e5-d4-d5.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>У каждого поля есть своё обозначение, что делает возможным записывание ходов. Существует несколько схем наименования, но наиболее популярной является <quote
>алгебраическая нотация</quote
>. В этой системе каждое поле обозначается номером ряда и столбца, в которых оно находится. Ряды нумеруются с первого по восьмой, начиная с белой стороны доски и заканчивая чёрной. Столбцы обозначаются прописными латинскими буквами с a до h (слева направо со стороны белых). Поле обозначается буквой и цифрой. Поэтому, левое нижнее поле обозначается a1. Систему наименования можно понять по следующему рисунку:</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-board.png"/></imageobject
></mediaobject>
</sect2>
<sect2 id="board-setup">
<title
>Начальная расстановка</title>
<para
>Доска поворачивается таким образом, что в первом ряду справа находится белое поле.</para>
<para
>Фигуры помещаются на белые и чёрные поля доски похожим образом. В первом ряду, начиная с внешних краёв и двигаясь внутрь, расставьте ладей, коней и слонов. Для оставшихся двух клеток: поместите ферзя на поле с тем же цветом и короля на оставшееся. На втором ряду расставьте пешки. Готовая доска выглядит так:</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-board-setup.png"/></imageobject
></mediaobject>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="piece-movement">
<title
>Перемещение фигур</title>
<sect2 id="all-movement">
<title
>Перемещение и захват</title>
<para
>В шахматах есть шесть видов фигур: Пешка, Ладья, Конь, Слон, Ферзь и Король. Все они ходят по-разному. Все фигуры (кроме Короля) передвигаются по прямым линиям — горизонтально, вертикально или диагонально. При ходе нельзя пересекать границу доски. Все фигуры (кроме Короля) не могут перескакивать через фигуры — все поля между начальным и конечным должны быть пустыми. Ход не может закончиться на поле, занятом фигурой того же цвета.</para>
<para
>Если поле, где фигура заканчивает ход, содержит фигуру противника, фигура противника <quote
>съедается</quote
> и убирается из игры. Съедать можно все фигуры кроме Короля. Игра заканчивается <quote
><link linkend="checkmate"
>матом</link
></quote
> — ходом перед съеданием короля. Фигура помещается на место съеденной. Единственное исключение — для съедания пешки — <link linkend="en_passant-movement"
>взятие на проходе</link
>. При возможности съесть фигуру, это делать необязательно. Случай, когда съедать фигуру нужно обязательно — когда королю угрожают, а это — единственный способ устранить угрозу.</para>
<para
>Как показано на изображении ниже, белая ладья может двигаться вправо, влево, вверх и вниз по горизонтальным и вертикальным линиям. Она может ходить вниз и вправо до конца доски, влево — только на две клетки (её передвижение блокирует белый конь), вперёд — только на одну клетку, так как её блокирует чёрная пешка (перепрыгивать через фигуры нельзя). Чёрную пешку можно съесть, заняв её место. В этом случае, ладьёй можно походить на десять клеток.</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-move-limits.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>Белые начинают игру. Затем игроки ходят по очереди. Пропускать ходы нельзя.</para>
</sect2>
<sect2 id="pawn-movement">
<title
>Пешка</title>
<para
>Пешка — самая многочисленная и самая слабая фигура на доске. Они бесполезны для продвижения вперёд, так как ходят только на одну клетку. Первым ходом пешку можно сдвинуть на две клетки сразу. Ей нельзя перепрыгивать через фигуры. Пешка — единственная фигура, не ходящая назад. Также, пешка бьёт не так как ходит, а диагонально на одну клетку.</para>
<para
>На изображении нижняя пешка всё ещё стоит на своём месте, и поэтому может двигаться на одну или две клетки вперёд (отмечены зелёным крестиком). Она может съесть чёрные пешки (отмечены красным крестиком), походя по диагонали (в других случаях по диагонали ходить нельзя). Верхняя пешка уже была сдвинута со своего места, поэтому она может двигаться только на одну клетку вперёд. Она также может съесть чёрные пешки, походя по диагонали.</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-move-pawn.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>Пешка также может двигаться особым образом. Первое — <link linkend="en_passant-movement"
>взятие на проходе</link
>. когда пешка съедается с начального хода на две клетки. Второе — <link linkend="pawn-promotion-movement"
>превращение</link
>, когда пешка, достигнув конца доски, заменяется на другую фигуру.</para>
</sect2>
<sect2 id="bishop-movement">
<title
>Слон</title>
<para
>Слон ходит по доске горизонтально на любое количество клеток, пока не встретит препятствие. Слон не может перепрыгивать через другие фигуры. Слоном можно съесть фигуру, поставив его на её место. Из-за диагональных ходов, слон всегда остаётся на полях одного цвета. Каждый игрок начинает с <quote
>белым</quote
> и <quote
>чёрным</quote
> слоном (названы из-за цвета начального поля).</para
>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-move-bishop.png"/></imageobject
></mediaobject>
</sect2>
<sect2 id="rook-movement">
<title
>Ладья</title>
<para
>Ладья ходит по прямой линии, вертикально или горизонтально, на любое количество клеток, пока не встретит препятствие. Ладья не может перепрыгивать через фигуры. Ладья съедает фигуры на том же пути, как и ходит, становясь на их место. Ладья может остановиться на любой клетке доски, поэтому это — одна из мощнейших фигур на доске.</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-move-rook.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>Ладья также задействована в специальном ходе, называемом <link linkend="castling-movement"
>рокировкой</link
>, когда король и ладья объединяются в защитную позицию.</para>
</sect2>
<sect2 id="knight-movement">
<title
>Конь</title>
<para
>Конь — единственная фигура на доске, которая может перепрыгивать через другие. Ходит на две клетки горизонтально или вертикально, а затем ещё на одну, перпендикулярно к первому движению. Ход коня похож на букву <quote
>L</quote
>. Конь всегда заканчивает ход на поле противоположного цвета. Конь может перепрыгивать через фигуры, но он не есть те фигуры, через которые перепрыгнул. Из-за хода коня он может атаковать ферзя, слона или ладью, не опасаясь ответной атаки.</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-move-knight.png"/></imageobject
></mediaobject>
</sect2>
<sect2 id="queen-movement">
<title
>Ферзь</title>
<para
>Ферзь считается наиболее мощной фигурой на поле. Он может передвигаться на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Его ход похож на смесь ладьи и слона. Ферзь не может перепрыгивать через фигуры. Ферзь съедает другие фигуры по пути хода, останавливаясь на поле противоположного цвета.</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-move-queen.png"/></imageobject
></mediaobject>
</sect2>
<sect2 id="king-movement">
<title
>Король</title>
<para
>Король — самая важная фигура в шахматах. Если он зажат так, что его съедение неизбежно, игрок проигрывает и игра заканчивается. Он не очень подвижен и поэтому считается самой слабой фигурой. Он ходит на одну клетку в любом направлении: горизонтально, вертикально или диагонально. Он не может походить на поле, занятое фигурой того же цвета. Он съедает фигуры так же, как и ходит. Ещё одно ограничение: король не может подставить себя под удар (<quote
>шах</quote
>); поэтому два короля никогда не встретятся друг перед другом. Если королю поставлен <quote
>шах</quote
> (ему угрожают), его нужно передвинуть.</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-move-king.png"/></imageobject
></mediaobject>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="special-movement">
<title
>Специальные ходы</title>
<sect2 id="en_passant-movement">
<title
>Взятие на проходе</title>
<para
>Когда правило о первом ходе пешки на две клетки было добавлено, пешка могла бы избежать съедения, походив на две клетки вместо одной. Для избежания этого было добавлено <quote
>взятие на проходе</quote
>. Пешку можно съесть точно так же, как если бы она походила на одну клетку. Для этого хода есть несколько условий: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Пешка должна пойти на две клетки первым ходом.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Пешка противника должна атаковать поле, которое пересекает первая пешка.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Первая пешка может быть съедена, как если бы она походила на одну клетку.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Съедение может быть произведено только следующим ходом за ходом первой пешки. Если противник не воспользовался этим ходом, то правило для этой пешки отменяется.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>На изображении ниже белая пешка не была сдвинута с начальной позиции. Первым ходом можно передвинуть её на одну или две клетки вперёд. Первая клетка находится под атакой чёрной пешки (показано красным крестиком). Белая пешка передвигается на две клетки вперёд, избегая атаки. Следующим ходом чёрная пешка перемещается на ту клетку, на которую бы походила белая пешка при ходе на одну клетку. Чёрная пешка берёт её <quote
>при проходе</quote
> и белая пешка снимается с доски.</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-enpassant.png"/></imageobject
></mediaobject>
</sect2>
<sect2 id="castling-movement">
<title
>Рокировка</title>
<para
>При рокировке используются король и одна ладья, и это — единственный случай в игре, когда сразу перемещаются больше одной фигуры. При рокировке, король перемещается на две клетки по направлению к ладье, а ладья перемещается за короля.</para>
<para
>Для рокировки должны соблюдаться условия: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Ни король, ни ладья не сдвигались с начала игры.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Между королём и ладьёй нет фигур.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Королю не объявлен шах.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Король не пересечёт поле, атакуемое фигурами противника.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Король не заканчивает ход на поле, атакуемом фигурой противника (рокировка не может закончиться шахом).</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Есть два вида рокировки. Первый — <quote
>короткая рокировка</quote
> (со стороны короля). Производится на короткой стороне доски; ладье нужно сдвинуться на две клетки в противоположную сторону от короля. Схема:</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-castle-kingside.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>Другой вид рокировки — <quote
>длинная рокировка</quote
> (со стороны ферзя). Производится на длинной стороне доски; ладье нужно сдвинуться на три клетки в противоположную сторону от короля. Король помещается на свободную клетку ферзя.</para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-castle-queenside.png"/></imageobject
></mediaobject>
<note
><title
>Заметьте:</title>
<para
>В &knights; для рокировки нужно переместить короля на две клетки в сторону ладьи. &knights; завершит рокировку сам. Ладью перемещать не надо, это будет сделано автоматически. </para>
</note>
</sect2>
<sect2 id="pawn-promotion-movement">
<title
>Превращение</title>
<para
>Когда пешка достигает другого края доски, она не может двигаться дальше, так как не ходит назад. В этом случае пешка <quote
>превращается</quote
> в ферзя, ладью, слона или коня. Обычно её превращают в ферзя. Также можно выбрать другие фигуры, если они будут полезны для мата. Пешку можно превратить в фигуру, даже если она уже есть на доске. Таким образом, одновременно может быть два ферзя или три ладьи, слона или коня.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="game-end">
<title
>Конец игры</title>
<sect2 id="checkmate">
<title
>Мат</title>
<para
>Ситуация, когда короля атакуют, называется <quote
>шахом</quote
>. Король должен выбираться из шаха немедленно. Есть три способа для этого: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Съесть атакующую фигуру</para
></listitem>
<listitem
><para
>Передвинуть короля на место, которое не находится под атакой противника.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Блокировать атаку, поставив фигуру между атакующей фигурой и королём (невозможно при атаке королём или пешкой).</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Если у короля нет путей выхода из шаха, королю объявляется <quote
>мат</quote
> и игра заканчивается. Тот, кому поставили мат, проигрывает. Короля никогда не съедают и не снимают с доски.</para>
</sect2>
<sect2 id="resign">
<title
>Принятие поражения</title>
<para
>В любой момент игры игрок может принять поражение (выйти). Игра закончиться победой противника.</para>
</sect2>
<sect2 id="draw">
<title
>Ничья</title>
<para
><quote
>Ничья</quote
> может возникнуть в нескольких случаях: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Пат - (смотрите ниже)</para
></listitem>
<listitem
><para
>Тройное повторение — когда одна и та же позиция повторяется как минимум три раза (необязательно из-за повторения ходов). Обязательно, чтобы возможные ходы обоих игроков совпадали. Если возможность взятия пешки на проходе или возможность шаха изменилась, позиция не считается одинаковой — даже если фигуры стоят на тех же местах.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Правило пяти ходов — если не одна из фигур не была съедена или пешка перемещалась за последние пять ходов каждого игрока.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Невозможность мата — ситуация, когда ни один игрок не может поставить мат допустимыми ходами. Обычно это происходит из-за оставшихся на доске фигур, которыми невозможно поставить мат, но также возможно в других ситуациях. Сочетания для невозможности мата: <itemizedlist>
<listitem
><para
>король против короля</para
></listitem>
<listitem
><para
>король и слон против короля</para
></listitem>
<listitem
><para
>король и конь против короля</para
></listitem>
<listitem
><para
>король и конь против короля и коня (кони на полях одинакового цвета)</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para
></listitem>
<listitem
><para
>Время вышло — если время игрока вышло, а противнику нечем ставить мат (смотрите ниже).</para
></listitem>
<listitem
><para
>Соглашение о прекращении игры — оба игрока соглашаются на ничью</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect2>
<sect2 id="stalemate">
<title
>Пат</title>
<para
>Ситуация, когда у игрока не осталось ходов (любой ход поставит шах королю), но сейчас королю ничего не угрожает, называется <quote
>пат</quote
>. Пат засчитывается за ничью.</para>
</sect2>
<sect2 id="time-end">
<title
>Время</title>
<para
>Если время вышло до того, как нужное количество ходов произведено: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Игрок проигрывает, если у противника есть достаточно материала, чтобы поставить мат.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Если у противника недостаточно материала, чтобы поставить мат, объявляется ничья.</para
></listitem
></itemizedlist
> Материал, достаточный, чтобы поставить мат — любая группа фигур, кроме короля, короля и слона или короля и коня.</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="time-controls">
<title
>Контроль времени</title>
<para
>Во многих шахматных играх используется контроль времени для ускорения партии или для того, чтобы она не затянулась. Есть два вида контроля времени.</para>
<para
>Первый вид — количество ходов за период времени. При нём игрок должен совершить некоторое количество ходов за определённое время.</para>
<para
>Второй вид — <quote
>внезапная смерть</quote
>. При нём игрок должен завершить игру в определённое количество времени, не зависящее от количества ходов.</para>
<para
>Во время контроля времени могут быть установлены задержки для компенсирования времени на совершения хода. К примеру, при <quote
>задержке Бронштейна</quote
> таймер не начинает идти в начале хода игрока до окончания задержки. Если ход завершён до окончания задержки, время не вычитается. При <quote
>задержке Фишера</quote
> время задержки добавляется к оставшемуся на ход времени перед самим ходом. Если ход завершён до окончания задержки, оставшаяся задержка прибавляется к времени игрока и оно увеличивается. Кроме того, фиксированное время также может добавляться к времени игрока после завершения хода.</para>
<para
>Временной контроль определяется правилами игры, типом игры и спонсорами соревнований. Также во время игры может быть использована смешанная система контроля времени, с неиспользованным временем, добавляющимся к следующему контролю. На всех основных соревнованиях Международной шахматной федерации (ФИДЕ) на первые 40 ходов выделяется 90 минут, на протяжении следующих 30 минут действует правило внезапной смерти с дополнительными 30 секундами на каждый ход, начиная с первого. По умолчанию на FICS (Free Internet Chess Server, свободном шахматном интернет-сервере) на игру выделяется 2 минуты (с правилом внезапной смерти), плюс 12 секундная добавка на каждый следующий ход, начиная с первого. На многих больших турнирах для контроля времени используется правило 90 минут с внезапной смертью по завершении контроля. Федерацией блиц-шахмат США на игру отводится 5 минут без задержек времени и добавления времени на каждый ход.</para>
</sect1
>
</chapter>
<chapter id="markers">
<title
>Маркеры</title>
<para
>Маркеры — подсветка некоторых полей доски. Она может показывать возможные ходы для фигуры, предыдущий ход противника или то, что король находится под шахом. Их цвет и форма зависит от используемого оформления. Они могут включены или выключены в окне конфигурации. </para>
<para
>Щелчок на фигуре показывает, куда ей можно походить. Изображение показывает возможные ходы для белого ферзя. </para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-moving-queen.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>Когда противник походил, его предыдущий ход также показывается маркерами — первый показывает начальное положение фигуры, второй — конечное. </para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-lastmove.png"/></imageobject
></mediaobject>
<para
>Если последний ход противника объявляет вашему королю <quote
>шах</quote
>, это также показывается. </para>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="Knights-danger.png"/></imageobject
></mediaobject>
<note>
<title
>Заметьте:</title>
<para
>Некоторые темы могут не поддерживать все виды маркеров. </para>
</note>
</chapter>
<chapter id="configuration">
<title
>Настройка игры</title
><!-- do not change this! -->
<para
>Окно конфигурации &knights; позволяет менять различные параметры отображения, включая поддержку смены оформления. </para>
<para
>Если параметры вам подходят, нажмите кнопку <guibutton
>Применить</guibutton
> или <guibutton
>ОК</guibutton
> (закроет окно) внизу экрана. </para>
<para
>Если вас не устраивает конфигурация — просто щёлкните <guibutton
>Отменить</guibutton
> для отмены изменений и закрытия окна. </para>
<sect1 id="configuration-general">
<title
>Общие</title>
<para
>Вкладка <guimenu
>Основные</guimenu
> содержит параметры внешнего вида &knights;. Здесь можно изменить или настроить анимации для фигур и доски. Вкладка анимации доступна только если доступна сами анимации. Все три типа <link linkend="markers"
>маркеров</link
> могут быть включены или отключены. Отображение границ доски можно включить, используя выпадающее меню. </para>
<note>
<title
>Заметьте:</title>
<para
>Некоторые темы могут не поддерживать маркеры, границы и/или обозначения. В этом случае настройка не повлияет на них, но будет сохранена при смене темы. </para>
</note>
</sect1>
<sect1 id="configuration-accessibility">
<title
>Специальные возможности</title>
<para
>Вкладка <guimenu
>Специальные возможности</guimenu
> включает некоторые функции для того, чтобы людям с ограниченными возможностями было легче играть. </para>
<para
>Функция переворота доски при смене локального игрока теперь настраивается, делая возможным использовать &knights; на планшетном компьютере как замену шахматной доски. </para>
<para
>Сервис преобразования текста в речь &jovie; the &kde; может быть использован для проговаривания ходов противника. </para>
<para
>Также возможно управлять &knights; с помощью интерфейса &DBus;. Сейчас этому нет применения, кроме ещё не вышедшего голосового управления <ulink url="http://simon-listens.org/"
>Simon</ulink
>. </para>
</sect1>
<sect1 id="configuration-themes">
<title
>Оформление</title>
<para
>Вкладка <guimenu
>Оформление</guimenu
> используется для изменения внешнего вида. Оформление содержит изображения для доски, фигур, обозначений и т.д. Для установки оформления, щёлкнув, выберите его название в списке. Также можно загрузить другие темы оформления, нажав <guibutton
>Загрузить новые темы...</guibutton
>. Темы хранятся на сайте ked-look.org в категории &knights;. </para>
<note>
<title
>Заметьте:</title>
<para
>Для удобства справа будет показан предпросмотр снимка экрана. Просто щёлкните на нужном оформлении. </para>
</note>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Авторские права и лицензия</title>
<para
>Knights</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Автор © Miha Čančula <email
>miha.cancula@gmail.com</email
> </para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para
>Документация © 2010, Miha Čančula <email
>miha.cancula@gmail.com</email
> </para>
<para
>Перевод на русский: Максим Воробьёв<email
>vmax0770@gmail.com</email
> </para
>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title
>Установка</title>
&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;
</appendix>
</book>
|