This file is indexed.

/usr/share/help/sl/gthumb/rename-series.page is in gthumb-data 3:3.4.3-1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="guide" id="gthumb-rename-series" xml:lang="sl">
  <info>
    <link type="guide" xref="index#files"/>
    <link type="topic" xref="gthumb-attributes"/>
    <link type="topic" xref="gthumb-date-formats"/>
  </info>
  <title>Preimenovanje datotek</title>

  <p>Za preimenovanje ene ali več slik z uporabo predloge imen izberite <guiseq><gui>Uredi</gui><gui>Preimenuj</gui></guiseq>.</p>

  <p>Predloga imena je vzorec, ki je uporabljen za preimenovanje vseh izbranih slik. Uporabite lahko nekaj posebnih znakov za ustvarjanje med seboj različnih novih imen (različnost imen je nujna v primeru preimenovanja več kot ene slike in izbirna v primeru preimenovanja ene slike):</p>

  <table>
    <tr>
      <td>
        <p>Simbol</p>
      </td>
      <td>
        <p>Opis</p>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>
        <p>
          <key>#</key>
        </p>
      </td>
      <td>
        <p>Ta simbol bo bil zamenjan z vrednostjo števca, ki se s spremembo od ene slike do druge poveča za 1. V primeru da navedete te simbole v zaporedju, boste v primeru da ima števec manj števil dobili vodilne nične, na primer ### bo proizvedel zaporedje 001, 002, 003, itn..</p>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>
        <p>
          <key>%F</key>
        </p>
      </td>
      <td>
        <p>Ta simbol bo bil zamenjan z izvirnim imenom datoteke brez pripone.</p>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>
        <p>
          <key>%E</key>
        </p>
      </td>
      <td>
        <p>Ta simbol bo bil zamenjan s pripono izvirnega imena slikovne datoteke.</p>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>
        <p>
          <key>%N</key>
        </p>
      </td>
      <td>
        <p>Simbol bo zamenjan z izvirnim številčnikom slike. Na primer, če je bilo izvirno ime datoteke IMG_9876.JPG bo izločen del "9876". V primeru da ima ime datoteke vključeno več kot eno skupino številk (na primer, IMG_123_456.JPG), bo uporabljeno samo prvo število (v tem primeru "123").</p>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>
        <p>
          <key>%M{format}</key>
        </p>
      </td>
      <td>
        <p>Ta simbol bo bil zamenjan z datumom spremembe datoteke. Oblikovanje tega datuma (in izbirno časa) je mogoče določiti z dodajanjem standardne kode oblike v zavite oklepaje. Na primer, "%M{%Y-%m-%d, %T}" bi bil zamenjan z datumom in časom oblike "2010-04-01, 15:02:01".</p>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>
        <p>
          <key>%D{format}</key>
        </p>
      </td>
      <td>
        <p>Ta simbol bo bil zamenjan z datumom zajema fotografija (običajno določen iz žigov datumov EXIF vključenih v fotografijo). Oblikovanje tega datuma (in izbirno časa) je mogoče določiti z dodajanjem standardne kode oblike v zavite oklepaje. Na primer, "%M{%Y-%m-%d, %T}" bi bil zamenjan z datumom in časom oblike "2010-04-01, 15:02:01".</p>
      </td>
    </tr>
    <tr>
      <td>
        <p>
          <key>%A{identifier}</key>
        </p>
      </td>
      <td>
        <p>Ta simbol do bil zamenjan s podatkom, določenim v določilu. Na primer "%A{ general::dimensions }" bi bil zamenjan z velikostjo kot je "320 x 240".</p>
      </td>
    </tr>
  </table>

  <p>Povzetek teh posebnih kod je mogoče videti s klikom na ikono pomoč v polju predloge.</p>

  <p>Seznam na dnu pogovornega okna prikazuje kako bodo preimenovana imena datotek.</p>

  <p>Za preimenovanje slik kliknite na <gui>Preimenuj</gui>.</p>

  <p>V primeru da preimenovanje slike lahko prepiše že obstoječo sliko, boste vprašani kako nadaljevati. Na voljo je pet možnosti: prepiši sliko; ne prepiši slike; vedno prepiši; nikoli ne prepiši; navedi novo ime.</p>

</page>