/usr/share/help/cs/glabels-3.0/createnew.page is in glabels-data 3.2.1-2build1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:e="http://projectmallard.org/experimental/" type="guide" id="createnew" xml:lang="cs">
<info>
<link type="guide" xref="index#usage"/>
<revision pkgversion="3.0" version="0.1" date="2010-05-04" status="incomplete"/>
<desc>Jak vytvořit nový objekt ve vašich dokumentech.</desc>
<credit type="author">
<name>Jim Evins</name>
<email>evins@snaught.com</email>
</credit>
<credit type="author">
<name>Mario Blättermann</name>
<email>mario.blaettermann@gmail.com</email>
</credit>
<license>
<p>Creative Commons Share Alike 3.0</p>
</license>
<mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
<mal:name>Marek Černocký</mal:name>
<mal:email>marek@manet.cz</mal:email>
<mal:years>2010 – 2013</mal:years>
</mal:credit>
</info>
<title>Vytváření nových objektů</title>
<p>Objekty se vytvářejí příslušným výběrem v podnabídce <guiseq><gui>Objekty</gui> <gui>Vytvořit</gui></guiseq> nebo na <gui>Liště kreslení</gui>. Zobrazovací oblast se přepne do režimu vytváření objektu, což je signalizováno patřičným ukazatelem. Do výchozího režimu výběru objektů se můžete vrátit, aniž byste nějaký objekt vytvořili, volbou <guiseq><gui>Objekty</gui> <gui>Režim výběru</gui></guiseq>. Ukazatel pro zobrazovací oblast se změní zpět na výchozí šipku.</p>
<p>Zde je popis režimu vytváření objektu pro jednotlivé typy objektů:</p>
<section>
<title>Text</title>
<p>Klikněte na požadované umístění levého horního rohu objektu text. Nový textový objekt se vytvoří s počátečním řetězcem „Text“. Jak tento text nebo další vlastnosti změnit uvádí <link xref="editprop"/>.</p>
</section>
<section>
<title>Obdélník</title>
<p>Klikněte na požadované umístění levého horního rohu objektu obdélník a táhněte k požadovanému umístění pravého dolního rohu. Když jednoduše kliknete na jednom místě, vytvoří se čtverec. Jak změnit vlastnosti obdélníku uvádí <link xref="editprop"/>.</p>
</section>
<section>
<title>Čára</title>
<p>Klikněte na požadované umístění levého horního konce objektu čára a táhněte k požadovanému umístění pravého dolního konce. Když jednoduše kliknete na jednom místě, vytvoří diagonální úsečka. Jak změnit vlastnosti čáry uvádí <link xref="editprop"/>.</p>
</section>
<section>
<title>Elipsa</title>
<p>Klikněte na požadované umístění levého horního rohu objektu elipsa a táhněte k požadovanému umístění pravého dolního rohu. Když jednoduše kliknete na jednom místě, vytvoří se kruh. Jak změnit vlastnosti elipsy uvádí <link xref="editprop"/>.</p>
</section>
<section>
<title>Obrázek</title>
<p>Klikněte na požadované umístění levého horního rohu objektu obrázku a táhněte k požadovanému umístění pravého dolního rohu. Když jednoduše kliknete na jednom místě, vytvoří se čtverec. Nový obrázkový objekt se vytvoří s jednoduchým počátečním obrázkem šachovnice. Jak změnit tento obrázek a další vlastnosti uvádí <link xref="editprop"/>.</p>
</section>
<section>
<title>Čárový kód</title>
<p>Klikněte na požadované umístění levého horního rohu objektu čárového kódu. Nový objekt čárového kódu se vytvoří jako čárový kód POSTNET s ukázkovými daty. Jak tato data nebo další vlastnosti změnit uvádí <link xref="editprop"/>.</p>
</section>
</page>
|