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<!DOCTYPE html
PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><title>Guide pratique de la voix sur IP (VoIP)</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"/><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.79.1"/><meta name="description" content="Grâce à la transmission de la voix sur un réseau IP (abrégée voix sur IP), il est possible, pour un coût quasi nul, d'utiliser Internet pour téléphoner. Ce guide pratique explique le fonctionnement de cette technique, et présente les normes et systèmes utilisés."/></head><body><div xml:lang="fr" class="article"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e1"/>Guide pratique de la voix sur IP (VoIP)</h2></div><div><h3 class="subtitle"><em>
Version française du guide pratique <span xml:lang="en" class="foreignphrase"><em xml:lang="en" class="foreignphrase">VoIP
Howto</em></span>
</em></h3></div><div><div class="author"><h3 class="author"><span class="firstname">Roberto</span> <span class="surname">Arcomano</span></h3><code class="email"><<a class="email" href="mailto:berto CHEZ fatamorgana POINT com">berto CHEZ fatamorgana POINT com</a>></code></div></div><div><p class="othercredit"><span class="contrib">Adaptation française</span> : <span class="firstname">Jérôme</span> <span class="surname">Blondel</span></p></div><div><p class="othercredit"><span class="contrib">Relecture de la version française</span> : <span class="firstname">Alain</span> <span class="surname">Boulé</span></p></div><div><p class="othercredit"><span class="contrib">Préparation de la publication de la v.f.</span> : <span class="firstname">Jean-Philippe</span> <span class="surname">Guérard</span></p></div><div><p class="releaseinfo">Version : 1.7.fr.1.0</p></div><div><p class="pubdate">3 mai 2007</p></div><div><div class="revhistory"><table summary="Historique des versions"><tr><th align="left" valign="top" colspan="3"><strong>Historique des versions</strong></th></tr><tr><td align="left">Version 1.7.fr.1.0</td><td align="left">2007-05-03</td><td align="left">JB, AB, JPG</td></tr><tr><td align="left" colspan="3">Première traduction française.</td></tr><tr><td align="left">Version 1.7</td><td align="left">2002-08-07</td><td align="left">RA</td></tr><tr><td align="left" colspan="3">Version originale.</td></tr></table></div></div><div><div class="abstract"><p class="title"><strong>Résumé</strong></p><p>
Grâce à la transmission de la voix sur un réseau IP (abrégée
<span class="quote">« <span class="quote">voix sur IP</span> »</span>), il est possible, pour un coût quasi
nul, d'utiliser Internet pour téléphoner. Ce guide pratique
explique le fonctionnement de cette technique, et présente les
normes et systèmes utilisés.
</p></div></div></div><hr/></div><div class="toc"><p><strong>Table des matières</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="sect1"><a href="#d0e88">1. Introduction</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="#d0e91">1.1. Introduction</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e100">1.2. Copyright</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e110">1.3.
Nouvelles versions de ce document
</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e125">1.4. Traductions</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e167">1.5. Remerciements</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="sect1"><a href="#d0e185">2. Contexte</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="#d0e188">2.1. Le passé</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e195">2.2. Hier</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e206">2.3. Aujourd'hui</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e211">2.4. Le futur</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="sect1"><a href="#d0e216">3. Généralités</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="#d0e219">3.1. Qu'est-ce que la VoIP ?</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e224">3.2. Comment cela fonctionne-t-il ?</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e237">3.3. Quel est l'avantage de la VoIP sur le RTCP ?</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e246">3.4. Alors pourquoi tout le monde ne l'utilise pas déjà ?</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="sect1"><a href="#d0e253">4. Infos techniques sur la VoIP</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="#d0e258">4.1. Description d'une connexion VoIP</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e287">4.2. Conversion Analogique-Numérique</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e296">4.3. Algorithmes de compression</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e327">4.4. RTP : Real Time Transport Protocol</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e374">4.5. RSVP</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e385">4.6. Qualité de Service (QoS, Quality of Service)</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e441">4.7. Protocole de signalisation H323</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="sect1"><a href="#d0e506">5. Prérequis</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="#d0e509">5.1. Prérequis matériel</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e535">5.2. Cartes d'accélération matérielle</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e580">5.3. Cartes passerelles matérielles</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e587">5.4. Prérequis logiciels</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e626">5.5. Logiciel de passerelle</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e647">5.6. Logiciel de portier</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e668">5.7. Autres logiciels</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="sect1"><a href="#d0e685">6. Configuration des cartes</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="#d0e690">6.1. Quicknet PhoneJack</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e806">6.2. Quicknet LineJack</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e816">6.3. Produits VoiceTronix</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="sect1"><a href="#d0e862">7. Installation</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="#d0e867">7.1. Communication simple : IP vers IP</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e886">7.2. Utiliser des noms</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e904">7.3. Appels sur Internet avec un serveur WINS</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e917">7.4. Serveur ILS</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e922">7.5. Un gros problème : le masquerading.</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e965">7.6. Applications Open Source</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e1037">7.7. Installer un portier</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e1074">7.8. Installer une passerelle</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e1101">7.9. Matrice de compatibilité</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="sect1"><a href="#d0e1137">8. Communications sur des lignes RTCP</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="#d0e1140">8.1. Généralités</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e1145">8.2. Scénario</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e1171">8.3. Que peut-on changer dans cette configuration ?</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="sect1"><a href="#d0e1210">9. Considérations de bande passante</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#d0e1229">10. Glossaire</a></span></dt><dt><span class="sect1"><a href="#d0e1250">11. Liens utiles</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="#d0e1253">11.1. Liens vers des logiciels open source</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="#d0e1308">11.2. Liens commerciaux</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e88"/>1. Introduction</h2></div></div></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e91"/>1.1. Introduction</h3></div></div></div><p>Ce document explique les systèmes de VoIP. Des événements
récents, tels que la diffusion sur Internet à faible coût,
l'intégration récente de processeurs dédiés de compression de voix, ont
modifié les exigences des utilisateurs ordinaires et ont rendu possible
la diffusion des normes VoIP. Ce guide pratique essaie de définir
certains éléments de base de l'architecture VoIP.</p><p>Merci d'envoyer suggestions et critiques à mon
<a class="ulink" href="mailto:berto@fatamorgana.com" target="_top">mon adresse électronique
</a></p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e100"/>1.2. Copyright</h3></div></div></div><p>
Copyright © 2000, 2001 Roberto Arcomano. Ce document est
libre vous pouvez le redistribuer et le modifier sous les
termes de la licence GNU General Public License publiée par la
Free Software Foundation ; soit la version 2 de la Licence
ou (selon votre choix) toute version ultérieure. Ce document est
distribué dans l'espoir qu'il sera utile mais
</p><p>
SANS AUCUNE GARANTIE ; sans même les garanties implicites
de COMMERCIALISATION et de CONFORMITÉ À UNE UTILISATION
PARTICULIÈRE. Voir la GNU General Public License pour plus de
détails. Vous trouverez un exemplaire de la GNU GPL <a class="ulink" href="http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html" target="_top">ici</a>
</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e110"/>1.3.
Nouvelles versions de ce document
</h3></div></div></div><p>
La <a class="ulink" href="http://www.traduc.org/docs/howto/lecture/VoIP-HOWTO.html" target="_top">plus récente version
française</a> de ce guide pratique est disponible sur le
site de l'association <a class="ulink" href="http://www.traduc.org" target="_top">Traduc.org</a>.
</p><p>
Le site <a class="ulink" href="http://www.bertolinux.com/" target="_top">http://www.bertolinux.com/</a> contient la
plus récente version originale de ce document.
</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e125"/>1.4. Traductions</h3></div></div></div><p>Si vous voulez traduire ce document vous êtes libre, vous devez
simplement :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Vérifier qu'une autre version n'existe pas déjà à votre LDP
local.</p></li><li class="listitem"><p>
Conserver toute la partie <span class="quote">« <span class="quote">Introduction</span> »</span> (y
compris <span class="quote">« <span class="quote">Introduction</span> »</span>,
<span class="quote">« <span class="quote">Copyright</span> »</span>, <span class="quote">« <span class="quote">Traductions</span> »</span> et
<span class="quote">« <span class="quote">Remerciements</span> »</span>).
</p></li></ol></div><p>
</p><p>Attention ! Vous n'avez pas besoin de traduire les fichiers TXT
ou HTML, vous devez modifier le fichier LYX, pour qu'il soit possible
de le convertir dans tous les autres formats (TXT, HTML, RIFF, et cætera) :
pour cela vous pouvez utiliser l'application <span class="quote">« <span class="quote">LyX</span> »</span> téléchargeable à
<a class="ulink" href="http://www.lyx.org" target="_top">http://www.lyx.org</a>.</p><p>Il n'est pas nécessaire de me demander l'autorisation de traduire
! Faites-le moi savoir (si vous le souhaitez) lorsque vous aurez
fait une traduction.
</p><p>Merci pour votre traduction !</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e167"/>1.5. Remerciements</h3></div></div></div><p>Merci à
<a class="ulink" href="http://www.fatamorgana.com" target="_top">Fatamorgana
Computers</a> pour le matériel et les opportunités d'expérimentation.
</p><p>Merci au
<a class="ulink" href="http://www.linuxdoc.org" target="_top">Linux Documentation
Project</a> pour la publication et la mise en ligne très rapide de
mon document.</p><p>Merci à
<a class="ulink" href="mailto:dprice@intercorp.com.au" target="_top">David Price</a> pour son
soutien.</p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e185"/>2. Contexte</h2></div></div></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e188"/>2.1. Le passé</h3></div></div></div><p>Il y a plus de 30 ans, Internet n'existait pas. Les communications
interactives se faisaient seulement par téléphone au prix de la ligne du
RTCP (réseau téléphonique commuté public).</p><p>Les échanges de données étaient coûteux (pour les longues
distances) et personne n'avait pensé à des interactions vidéo (il n'y
avait que la télévision qui n'est pas interactive comme on le sait).
</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e195"/>2.2. Hier</h3></div></div></div><p>
Il y a quelques années nous avons vu apparaître des choses
intéressantes : les PC pour le grand public, les
nouvelles technologies pour communiquer, comme les téléphones
cellulaires et enfin le grand réseau : Internet. Les gens
ont commencé à communiquer à l'aide de nouveaux services comme
le courrier électronique, les discussions en ligne
(<span xml:lang="en" class="foreignphrase"><em xml:lang="en" class="foreignphrase">chat</em></span>), et cætera,
et le commerce, transformé par le web, a permis aux gens de
faire des achats d'un simple <span class="quote">« <span class="quote">clic</span> »</span>.
</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e206"/>2.3. Aujourd'hui</h3></div></div></div><p>Aujourd'hui nous assistons à une véritable révolution du monde des
communications : tout le monde commence à utiliser des PC et Internet au
travail et pendant son temps libre pour communiquer avec les autres, pour
échanger des données (images, sons, documents) et, parfois, pour se
parler à l'aide d'applications comme Netmeeting ou Internet Phone. Une
nouvelle idée, en particulier, commence à se répandre, qui représente
peut-être l'avenir, et qui permet l'échange de communications vocales en
temps réel : la voix sur IP (VoIP).</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e211"/>2.4. Le futur</h3></div></div></div><p>Nous ne pouvons pas connaître l'avenir, mais nous pouvons essayer
de nous le représenter avec une multitude d'ordinateurs, l'Internet
haut débit presque partout et des gens qui se parlent (en audio et en
vidéo) en temps réel. Pour cela, ils nous suffit de connaître les
moyens d'y parvenir : l'UMTS, la VoIP (avec extension vidéo) ou
peut-être autre chose . En tout cas, nous pouvons remarquer
qu'Internet s'est beaucoup développé ces dernières années, qu'il est
gratuit (au moins en tant que média international) et qu'il pourrait
bien être le moyen de communication du futur.</p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e216"/>3. Généralités</h2></div></div></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e219"/>3.1. Qu'est-ce que la VoIP ?</h3></div></div></div><p>VoIP signifie Voice over Internet Protocol ou Voix sur IP (IP =
Protocole Internet). Comme son nom l'indique, la VoIP essaie de
transmettre des sons (en particulier la voix) dans des paquets IP
circulant sur Internet. La VoIP peut utiliser du matériel d'accélération
pour réaliser ce but et peut aussi être utilisée en environnement de PC.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e224"/>3.2. Comment cela fonctionne-t-il ?</h3></div></div></div><p>De nombreuses années en arrière, nous avons découvert qu'il était
possible de transmettre un signal à une destination éloignée sous forme
de données numériques. Avant la transmission, il faut numériser le
signal à l'aide d'un CAN (convertisseur analogique-numérique). Le
signal est ensuite transmis, et, pour être utilisable, doit être
transformé à nouveau, par le récepteur, en un signal analogique, à
l'aide d'un CNA (convertisseur numérique-analogique).</p><p>La VoIP fonctionne ainsi, par numérisation de la voix et
transmission dans des paquets de données, puis par reconversion des
paquets numériques en voix à l'arrivée.</p><p>Le format numérique est plus facile à contrôler : on peut le
compresser, le router, le convertir en un nouveau format meilleur, et
ainsi de suite ; nous avons également découvert que le signal numérique
est plus tolérant au bruit que l'analogique (comparer GSM et TACS).
</p><p>Les réseaux TCP/IP sont des supports de circulation de paquets IP
contenant un en-tête (pour contrôler la communication) et une charge
utile pour transporter les données : la VoIP s'en sert pour
traverser le réseau et arriver à destination.</p><pre class="screen">
Voix (source) - - CAN - - - - Internet - - - CNA - - Voix (dest)
</pre></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e237"/>3.3. Quel est l'avantage de la VoIP sur le RTCP ?</h3></div></div></div><p>Quand vous utilisez une ligne du RTCP, vous payez généralement le
temps de communication à la société qui gère la ligne téléphonique :
plus vous passez de temps au téléphone et plus vous payez. De plus,
vous ne pouvez parler qu'à une personne à la fois.</p><p>La VoIP vous permet, au contraire, à tout moment, de parler à la
personne que vous souhaitez (pourvu qu'elle soit connectée à Internet
au même moment), aussi longtemps que vous le souhaitez (sans coût
supplémentaire), et de plus, vous pouvez parler à plusieurs
personnes en même temps.</p><p>Si vous n'êtes pas encore convaincu, considérez qu'il est
possible, en simultané, d'échanger des données avec vos interlocuteurs,
d'envoyer des images, des graphiques et des vidéos.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e246"/>3.4. Alors pourquoi tout le monde ne l'utilise pas déjà ?</h3></div></div></div><p>Malheureusement, il faut reconnaître des problèmes d'intégration
de l'architecture VoIP et d'Internet. Comme vous pouvez
facilement l'imaginer, les communications de données vocales
nécessitent une transmission en temps réel (on n'admettrait pas de
parler et d'attendre plusieurs secondes qu'arrive la réponse à l'autre
bout). Cette contrainte entre en contradiction avec l'architecture
hétérogène d'Internet qui comprend de nombreux routeurs (équipement
d'aiguillage des paquets), un nombre typique est 20-30, voire plus,
ce qui donne un temps d'aller-retour (RTT, round trip time) très long.
Il est donc nécessaire d'effectuer des modifications pour que cela
fonctionne.</p><p>Dans les sections ci-dessous nous allons essayer de comprendre
comment il est possible de résoudre ce problème majeur. En général,
nous savons qu'il est très difficile de garantir une bande passante sur
Internet pour les applications de VoIP.</p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e253"/>4. Infos techniques sur la VoIP</h2></div></div></div><p>Ci-dessous sont présentés des aspects importants qu'il faut
connaître pour comprendre le fonctionnement de la VoIP.</p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e258"/>4.1. Description d'une connexion VoIP</h3></div></div></div><p>L'établissement d'une connexion VoIP nécessite :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>D'abord le CAN qui permet de convertir la voix analogique en
signaux numériques (bits).</p></li><li class="listitem"><p>Les bits doivent être ensuite compressés en un format
adapté à la transmission : il existe plusieurs protocoles
que nous allons examiner ci-dessous.</p></li><li class="listitem"><p>Il faut ensuite transmettre les données numériques vocales
dans des paquets de données à l'aide d'un protocole temps réel
(généralement RTP sur UDP sur IP).</p></li><li class="listitem"><p>Il est nécessaire d'utiliser un protocole de signalisation
pour appeler les usagers. ITU-T H323 le permet.</p></li><li class="listitem"><p>À la réception, il faut désassembler les paquets,
extraire les données, les convertir en signaux analogiques
représentant la voix, puis les transmettre à une carte son (ou
à un téléphone).
</p></li><li class="listitem"><p>Tout cela doit être réalisé en temps réel, afin d'éviter
une attente trop longue de la réponse vocale ! (voir la
section QoS)</p></li></ol></div><p>
</p><pre class="screen">
Architecture de base
Voix )) CAN - Algorithme de Compression - Assembler RTP dans TCP/IP -----
----> |
<---- |
Voix (( CNA - Algorithme de Décompression - Désass. RTP de TCP/IP -----
</pre></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e287"/>4.2. Conversion Analogique-Numérique</h3></div></div></div><p>Celle-ci est faite par le matériel, généralement une carte CAN
intégrée.</p><p>Aujourd'hui, n'importe quelle carte son vous permet de convertir
une bande de 22050 Hz en données de 16 bits (l'échantillonnage doit
être réalisé à une fréquence de 44100 Hz en raison du principe de
Nyquist), cela donne un débit de 2 octets * 44100 échantillons par
seconde = 88200 octets/s soit 176,4 ko/s pour un flux stéréo.</p><p>La VoIP ne nécessite pas un tel débit pour la transmission des
paquets de voix : nous allons examiner ci-dessous les différents
codages qui seront utilisés en pratique.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e296"/>4.3. Algorithmes de compression</h3></div></div></div><p>Comme nous disposons maintenant de données numériques, nous
pouvons les convertir dans un format standard qui permet une
transmission rapide.</p><pre class="screen">
PCM, modulation par impulsion et codage (MIC), norme ITU-T G.711
</pre><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>La bande passante de la voix est de 4 kHz, donc la fréquence
d'échantillonnage doit être de 8 kHz (Nyquist).</p></li><li class="listitem"><p>Nous représentons chaque échantillon par 8 bits (ce qui
donne 256 valeurs possibles).</p></li><li class="listitem"><p>
Le débit est de 8000 Hz * 8 bits = 64 kbps, comme une
ligne téléphonique typique.
</p></li><li class="listitem"><p>
Dans les applications réelles, les variantes à loi mu
(Amérique du Nord) et à loi a (Europe) sont utilisées
pour encoder le signal analogique sur une échelle
logarithmique en utilisant 12 ou 13 bits au lieu de 8
(voir la norme ITU-T G.711).
</p></li></ul></div><p>
</p><pre class="screen">
ADPCM, modulation par impulsion et codage différentiel adaptatif (MICDA), norme ITU-T G.726
</pre><p>Seule la différence entre le paquet de voix actuel et le précédent
est converti, ce qui nécessite 32 kbps (Norme ITU-T G.726).
</p><pre class="screen">
LD-CELP, norme ITU-T G.728
CS-ACELP, normes ITU-T G.729 et G.729a
MP-MLQ, norme ITU-T G.723.1, 6.3kbps, Truespeech
ACELP, norme ITU-T G.723.1, 5.3kbps, Truespeech
LPC-10, norme capable d'atteindre 2.5 kbps!!
</pre><p>Ces derniers protocoles sont les plus importants car ils peuvent
garantir une bande minimale très basse par un codage à la source. De
plus les codecs G.723.1 ont une note moyenne d'opinion très élevé
(utilisée pour mesurer la fidélité de la voix), mais attention aux
performances d'élaboration qu'ils nécessitent : jusqu'à 26 MIPS !</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e327"/>4.4. RTP : Real Time Transport Protocol</h3></div></div></div><p>Nous disposons maintenant des données brutes, il faut les
empaqueter en données de protocole TCP/IP, en respectant le schéma
suivant :</p><pre class="screen">
paquets de données VoIP
RTP
UDP
IP
couches I, II
</pre><p>Les paquets de VoIP sont placés dans des paquets RTP (Real Time
Transport Protocol) à l'intérieur de paquets UDP/IP.</p><p>On remarque, d'abord, que la VoIP n'utilise pas le protocole TCP,
trop lourd pour les applications en temps réel. On utilise, à la place,
les datagrammes du protocole UDP.</p><p>Ensuite, UDP ne garantit ni l'ordre d'arrivée à destination des
paquets, ni leur temps de transfert (principe du datagramme). Ces deux
propriétés sont très importantes pour la qualité générale de la voix
(la bonne compréhension des paroles de l'interlocuteur) et la qualité
de la conversation (la facilité de son déroulement). RTP résout le
problème en permettant au destinataire de remettre les paquets dans
l'ordre et en évitant une attente excessive des paquets égarés en
chemin ou trop longs à parvenir (il n'est pas nécessaire de recevoir
chaque paquet, il faut par contre disposer d'un flux continu, en
nombre suffisant, de paquets dans l'ordre).</p><pre class="screen">
Real Time Transport Protocol
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|V=2|P|X| CC |M| PT | numéro de séquence |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| empreinte temporelle |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| identifiant de la source de synchronization source (SSRC) |
+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
| identifiants des sources contribuantes (CSRC) |
| .... |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
</pre><p>Où :</p><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>V représente la version utilisée du protocole RTP</p></li><li class="listitem"><p>P indique la présence d'un octet de bourrage (padding), à
la fin du paquet, pour obtenir un paquet de longueur paire</p></li><li class="listitem"><p>X indique la présence d'une extension d'en-tête</p></li><li class="listitem"><p>Le champ CC représente le nombre d'identifiants CSRC qui
suivent l'en-tête fixe. Les champs CSRC servent, notamment,
pour les conférences.</p></li><li class="listitem"><p>M est un bit marqueur.</p></li><li class="listitem"><p>PT est le type de charge utile (payload type).</p></li></ul></div><p>
</p><p>Pour une description complète du protocole RTP et de toutes ses
applications, voir les RFC
<a class="ulink" href="http://www.ietf.org/rfc/rfc1889.txt" target="_top">1889</a>et
<a class="ulink" href="http://www.ietf.org/rfc/rfc1890.txt" target="_top">1890</a>.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e374"/>4.5. RSVP</h3></div></div></div><p>D'autres protocoles sont utilisés en VoIP, comme RSVP, qui peut
prendre en charge la Qualité de Service (QoS, Quality of Service).</p><p>RSVP est un protocole avec signalisation, qui nécessite une
certaine bande passante et un délai à chaque bond réseau le prenant en
charge.</p><p>Pour des informations détaillées sur RSVP, voir
<a class="ulink" href="http://www.ietf.org/rfc/rfc2205.txt?number=2205" target="_top">RFC
2205</a></p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e385"/>4.6. Qualité de Service (QoS, Quality of Service)</h3></div></div></div><p>Nous avons répété à plusieurs reprises que les applications de
VoIP nécessitaient un flux de données en temps réel car le but est
d'obtenir un échange vocal interactif.</p><p>Malheureusement, TCP/IP ne permet pas d'atteindre cet d'objectif,
il ne peut que faire <span class="quote">« <span class="quote">au mieux</span> »</span>. Il va falloir utiliser
des astuces et des stratégies pour la gestion du flux des paquets dans
CHACUN des routeur que nous allons traverser.</p><p>On peut ainsi utiliser :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>
Le champ TOS du protocol IP, qui indique le type de
service : une valeur élevée signifie un degré d'urgence
faible, alors que des valeurs faibles signifient un degré
d'urgence important, compatible avec le temps réel.
</p></li><li class="listitem"><p>Méthodes de mise en file d'attente des paquets :
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="a"><li class="listitem"><p>FIFO (First In First Out, Premier Entré Premier Sorti),
la méthode la plus stupide, qui fait passer les paquets dans
leur ordre d'arrivée.</p></li><li class="listitem"><p>WFQ (Weighted Fair Queuing, file d'attente équitable
pondérée) consiste en un passage équitable des paquets
(ainsi, FTP ne peut pas consommer la totalité de la bande
passante disponible) entre les différents flux de données,
avec, en général, un paquet pour UDP et un pour TCP, en
alternance.</p></li><li class="listitem"><p>CQ (Custom Queuing, mise en file d'attente
personnalisée), les utilisateurs peuvent décider de la
priorité.</p></li><li class="listitem"><p>PQ (Priority Queuing, file d'attente avec priorité), il
existe plusieurs files (en général quatre), chacune
disposant d'un niveau de priorité. Les paquets de la file la
plus prioritaire sont envoyés en premier puis (quand elle est
vide), on passe à la seconde, et ainsi de suite.</p></li><li class="listitem"><p>CB-WFQ (Class Based Weighted Fair Queuing - Mise en file
d'attente par classes, pondérée et équitable), semblable à WFQ,
avec en plus une notion de classes (jusqu'à 64) à
chaque classe est associée une valeur de bande passante.</p></li></ol></div></li><li class="listitem"><p>La capacité de mise en forme du trafic, qui permet de
limiter la source à une bande passante fixe en :
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="a"><li class="listitem"><p>téléchargement (download)</p></li><li class="listitem"><p>mise en ligne (upload)</p></li></ol></div></li><li class="listitem"><p>Evitement de congestion (Congestion Avoidance), comme RED
(Random Early Detection).</p></li></ol></div><p>
</p><p>Pour des informations exhaustives sur la QoS, voir
<a class="ulink" href="http://www.ietf.org/html.charters/diffserv-charter.html" target="_top">
Differentiated Services</a> à l'IETF.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e441"/>4.7. Protocole de signalisation H323</h3></div></div></div><p>Le protocole H323 est utilisé par exemple par Microsoft
NetMeeting pour faire des appels VoIP.</p><p>Ce protocole permet à plusieurs éléments de se parler :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Des terminaux, clients qui initient une connexion VoIP.
Bien que les terminaux puissent se parler sans l'aide d'un
intermédiaire, nous avons besoin d'éléments additionnels dans la
perspective d'une montée en charge.</p></li><li class="listitem"><p>Des portiers, qui réalisent essentiellement :
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="a"><li class="listitem"><p>un service de traduction d'adresses, pour utiliser des
noms à la place des adresses IP</p></li><li class="listitem"><p>un contrôle des admissions, pour autoriser ou refuser
certaines machines ou certains usagers</p></li><li class="listitem"><p>une gestion de la bande passante</p></li></ol></div></li><li class="listitem"><p>Des passerelles, points de référence pour la conversion
TCP/IP-RTCP.</p></li><li class="listitem"><p>Des Unités de Contrôle Multipoint (MCU, Multipoint Control
Units), pour permettre les conférences.</p></li><li class="listitem"><p>Des serveurs proxies sont également utilisés.</p></li></ol></div><p>
</p><p>Le protocole H323 concerne non seulement la VoIP mais aussi les
communications de données et de vidéo.</p><p>En ce qui concerne la VoIP, h323 peut utiliser les codecs audio
G.711, G.722, G.723, G.728 et G.729 ; pour la vidéo il prend en
charge h261 et h263.</p><p>On trouvera des informations complémentaires sur h323 sur les
sites Web <a class="ulink" href="http://www.openh323.org/standards.html" target="_top">Openh323
Standards</a> et
<a class="ulink" href="http://www.cs.columbia.edu/~hgs/rtp/h323.html" target="_top">h323</a>
ainsi que dans le document de définition de la norme :
<a class="ulink" href="http://www.itu.int/itudoc/itu-t/rec/h/" target="_top">ITU H-series
Recommendations</a>.</p><p>On le trouve implémenté dans différents logiciels comme
<a class="ulink" href="http://www.microsoft.com" target="_top">Microsoft Netmeeting</a>,
<a class="ulink" href="http://www.net2phone.com" target="_top">Net2Phone</a>,
<a class="ulink" href="http://www.dialpad.com" target="_top">DialPad</a>, ... et aussi dans
des produits freeware qu'on peut trouver au
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org" target="_top">site web Openh323</a>.</p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e506"/>5. Prérequis</h2></div></div></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e509"/>5.1. Prérequis matériel</h3></div></div></div><p>Pour créer un petit système VoIP vous avez besoin du matériel
suivant :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>PC 386 ou supérieur</p></li><li class="listitem"><p>Carte son, compatible full duplex (duplex intégral)</p></li><li class="listitem"><p>une carte réseau, une connexion Internet ou tout autre type
d'interface permettant la communication entre deux PC</p></li></ol></div><p>
</p><p>Chacun de ces éléments doit être présent en double exemplaire
comme pour une véritable communication.</p><p>Les éléments ci-dessus sont le minimum requis pour une
connexion VoIP : nous verrons plus loin quel est le matériel qui
serait nécessaire (et qui l'est pour Internet) pour assurer la même
fonction en situation réelle.</p><p>La carte son doit être full duplex si on veut pouvoir parler
et entendre en même temps !</p><p>Il est possible par ailleurs d'utiliser des cartes (voir
ci-dessous) qui gèrent un flux de données en format compressé (voir §
4.3).</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e535"/>5.2. Cartes d'accélération matérielle</h3></div></div></div><p>Il est possible d'utiliser des cartes spéciales dotées de fonctions
d'accélération matérielle. Cinq d'entre elles (les seules à
être prises en charge actuellement par le noyau Linux) sont les
suivantes :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Quicknet PhoneJack</p></li><li class="listitem"><p>Quicknet LineJack</p></li><li class="listitem"><p>VoiceTronix V4PCI</p></li><li class="listitem"><p>VoiceTronix VPB4</p></li><li class="listitem"><p>VoiceTronix VPB8L</p></li></ol></div><p>
</p><p>Quicknet PhoneJack est une carte son qui utilise des algorithmes
standards pour compresser un flux audio comme G723.1 (section 4.3)
jusqu'à un débit de 4,1 kbps.</p><p>Elle peut être directement connectée à un téléphone (prise
téléphone classique) ou à un couple micro-haut-parleur.</p><p>Elle se connecte à un bus ISA ou PCI.</p><p>La carte Quicknet LineJack fonctionne comme la carte PhoneJack avec des
caractéristiques en plus (voir ci-dessous).</p><p>La carte VoiceTronix V4PCI est une carte PCI comme la carte Quicknet
LineJack mais avec 4 ports de type téléphone.</p><p>La carte VoiceTronix VPB4 est une carte ISA équivalente à la carte V4PCI.</p><p>La carte VoiceTronix VPB8L est une carte à journalisation à 8 ports.
</p><p>Pour obtenir des infos supplémentaires, consultez
<a class="ulink" href="http://www.quicknet.net" target="_top">le site web de Quicknet</a> et
<a class="ulink" href="http://www.voicetronix.com.au" target="_top">le site web de VoiceTronix
</a></p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e580"/>5.3. Cartes passerelles matérielles</h3></div></div></div><p>Les cartes Quicknet LineJack et VoiceTronix peuvent être
connectées à une ligne RTCP ce qui leur permet de fonctionner comme
passerelle VoIP.</p><p>Un logiciel spécifique est nécessaire pour cette utilisation (voir
ci-dessous).</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e587"/>5.4. Prérequis logiciels</h3></div></div></div><p>On peut choisir l'un de ces systèmes d'exploitation :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Win9x</p></li><li class="listitem"><p>Linux</p></li></ol></div><p>
</p><p>Les logiciels pour Win9x sont, en particulier, Microsoft NetMeeting,
Internet Phone, DialPad, et, pour les cartes Quicknet, Internet Switchboard
(disponible sur le <a class="ulink" href="http://www.quicknet.net" target="_top">site web de
Quicknet</a>).
</p><p>Attention !! Les dernières cartes Quicknet utilisant Switchboard
(ancienne version aussi) DOIVENT être connectées à Internet pour
avoir accès à un compte Microtelco (payant), aussi, si vous ne
souhaitez pas être connecté à Internet vous devrez installer
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org" target="_top">les logiciels OpenH323</a>.
</p><p>Pour les cartes VoiceTronix, vous trouverez des logiciels au
<a class="ulink" href="http://www.voicetronix.com.au" target="_top">site web de VoiceTronix
</a></p><p>Sous Linux, nous avons les logiciels libres
<a class="ulink" href="http://www.gnomemeeting.org" target="_top">GnomeMeeting</a>, clone de
Microsoft Netmeeting, et en mode console nous utilisons les
applications (également libres) du site web
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org" target="_top">OpenH323</a>: simph323
ou ohphone, qui fonctionnent aussi avec le matériel d'accélération de
Quicknet.</p><p>Attention : le code source complet d'Openh323 doit être compilé dans
un répertoire utilisateur (sinon il est nécessaire de modifier certaines variables
d'environnement). Notez que le temps de compilation peut
être très long et qu'une quantité importante de RAM est nécessaire si
on veut le réduire à une durée raisonnable.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e626"/>5.5. Logiciel de passerelle</h3></div></div></div><p>La fonction de passerelle (qui assure la liaison entre les lignes TCP/IP,
VoIP et RTCP) nécessite un logiciel, tel que :</p><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>
<a class="ulink" href="http://www.quicknet.net" target="_top">Internet
SwitchBoard</a> (nécessitant une connexion à Internet)
pour les systèmes Windows, qui fonctionne aussi comme terminal h323.
</p></li><li class="listitem"><p>PSTNGw pour les systèmes Linux et Windows, à télécharger sur
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org/code.html" target="_top">
OpenH323</a>.</p></li></ul></div><p>
</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e647"/>5.6. Logiciel de portier</h3></div></div></div><p>Vous pouvez choisir comme portier :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Opengatekeeper, téléchargeable au
<a class="ulink" href="http://www.opengatekeeper.sourceforge.net" target="_top">site web
d'opengatekeeper</a>pour Linux et Win9x.</p></li><li class="listitem"><p>Openh323 Gatekeeper (GK)
<a class="ulink" href="http://www.willamowius.de/openh323gk.html" target="_top">ici
</a>.</p></li></ol></div><p>
</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e668"/>5.7. Autres logiciels</h3></div></div></div><p>
<a id="phonepatch"/>En complément,
voici un logiciel utile conformes à h323 :
</p><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>Phonepatch, pouvant fonctionner derrière un pare-feu
NAT. Il permet aux utilisateurs (aussi bien externes qu'internes)
d'appeler, simplement, à partir une page web. Quand l'application web
voit que l'hôte distant est prêt, elle appelle la source, en h323,
pour l'informer que la communication peut
être établie. Phonepatch est un logiciel propriétaire (avec une
version de démo pour des conversations de moins de 3 minutes),
que vous pouvez télécharger
<a class="ulink" href="http://www.equival.com/phonepatch" target="_top">
ici</a>.</p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e685"/>6. Configuration des cartes</h2></div></div></div><p>La configuration du matériel spécifique, en environnement Linux ou
Windows, est présentée ci-dessous.</p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e690"/>6.1. Quicknet PhoneJack</h3></div></div></div><p>Comme nous l'avons déja vu, la carte Quicknet PhoneJack est une
carte son à fonction d'accélération spécifique à la VoIP. Ses
caractéristiques sont les suivantes :</p><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>G.711 normal et à loi mu/A, G.728-9, G.723.1 (TrueSpeech)
et LPC10.</p></li><li class="listitem"><p>Connecteur pour téléphone (permettant d'appeler directement
depuis un téléphone) ou</p></li><li class="listitem"><p>prises Jacks pour microphone et hauts-parleurs.</p></li></ul></div><p>
</p><p>La carte Quicknet PhoneJack est une carte ISA (ou PCI) à installer
dans le boîtier du PC. Elle peut fonctionner sans IRQ.</p><div class="sect3"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="d0e710"/>6.1.1. Installation du logiciel</h4></div></div></div><p>Sous Windows vous devez installer :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Le pilote de la carte</p></li><li class="listitem"><p>L'application Internet Switchboard (ne fonctionne qu'avec
Internet, avec les nouvelles cartes Quicknet)</p></li></ol></div><p>
</p><p>tous téléchargeables sur
<a class="ulink" href="http://www.quicknet.net" target="_top">le site web de Quicknet
</a></p><p>Une fois Switchboard installé, il faut s'enregistrer auprès de
Quicknet pour bénéficier des pleines capacités de la carte.</p><p>Lorsque vous décrochez le téléphone, Internet Switchboard se
réveille et attend que vous composiez un numéro d'appel (directement
à partir du téléphone). Vous pouvez effectuer l'une des opérations
suivantes : </p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Taper un astérisque, puis un numéro IP (des astérisques
remplaçant les points), et un # à la fin</p></li><li class="listitem"><p>Composer le numéro d'appel (avec préfixe international)
d'un abonné du réseau téléphonique classique. Dans ce cas, il
est nécessaire d'être abonné à un gestionnaire de passerelle
qui vous facturera le temps de communication.</p></li><li class="listitem"><p>Composer un code d'accès rapide (un ou deux chiffres),
que vous aurez stocké au préalable, pour effectuer un appel de
type IP ou RTCP.</p></li></ol></div><p>
</p><p>Internet Switchboard est compatible avec h323, il est ainsi
possible de correspondre, par exemple, avec Microsoft Netmeeting.</p><p>Attention !! Internet Switchboard DOIT être connecté à Internet
quand il est utilisé avec les nouvelles cartes Quicknet.</p><p>À la place d'Internet Switchboard, vous pouvez utiliser les
applications
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org/code.html" target="_top">
openphone</a>(avec interface utilisateur graphique) ou
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org/code.html" target="_top">
ohphone</a>(ligne de commande) d'openh323.</p><p>Sous Linux vous devez installer :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Le pilote de carte, à partir du
<a class="ulink" href="http://www.quicknet.net" target="_top">site web de Quicknet
</a>. Une fois téléchargés, vous devrez compiler les
fichiers sources. (il faut disposer d'un lien symbolique ou
physique vers le répertoire des sources de linux /usr/src/linux).
Pour obtenir la marche à suivre, tapez la commande 'make'.</p></li><li class="listitem"><p>Une des applications
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org/code.html" target="_top">
openphone</a> ou
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org/code.html" target="_top">
ohphone</a>.</p></li><li class="listitem"><p>Si vous êtes développeur, vous pouvez utiliser le
<a class="ulink" href="ftp://ftp.quicknet.net/Developer/Linux/Docs/" target="_top">
SDK</a> pour créer votre propre application (valable aussi pour
Windows).</p></li></ol></div><p>
</p></div><div class="sect3"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="d0e785"/>6.1.2. Configuration</h4></div></div></div><p>Avec Internet Switchboard (et les autres applications), vous
pouvez :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Changer votre algorithme de compression préféré</p></li><li class="listitem"><p>Régler le délai de gigue (jitter)</p></li><li class="listitem"><p>Régler le volume</p></li><li class="listitem"><p>Régler le niveau d'annulation d'écho.</p></li></ol></div><p>
</p></div></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e806"/>6.2. Quicknet LineJack</h3></div></div></div><p>Cette carte ressemble beaucoup à la précédente, elle prend aussi
en charge la fonction de passerelle.</p><p>Remarquons simplement qu'il faut
<a class="ulink" href="http://www.quicknet.net/code.html" target="_top">télécharger</a>
l'application PSTNGx (pour Linux et Windows) ou utiliser Internet
Switchboard pour utiliser la fonction de passerelle.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e816"/>6.3. Produits VoiceTronix</h3></div></div></div><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Téléchargez d'abord le logiciel
<a class="ulink" href="http://www.voicetronix.com.au/vpb-driver-2.1.8.tar.gz" target="_top">
ici</a></p></li><li class="listitem"><p>Décompactez-le</p></li><li class="listitem"><p>Modifiez 'src/vpbreglinux.cpp' selon le fichier
README</p></li><li class="listitem"><p>Tapez 'make'</p></li><li class="listitem"><p>Tapez 'make install'</p></li><li class="listitem"><p>Se placer dans le répertoire src (cd src)</p></li><li class="listitem"><p>Tapez 'insmod vpb.o'</p></li><li class="listitem"><p>Retrouvez (à partir de la console ou à l'aide de la commande
'dmesg') le numéro majeur, noté ci-dessous MAJEUR</p></li><li class="listitem"><p>tapez 'mknod /dev/vpb0 c MAJEUR 0' où MAJEUR est le numéro
susmentionné</p></li><li class="listitem"><p>se placer dans le répertoire unittest (cd unittest) et taper './echo'</p></li></ol></div><p>
</p><p>Le fichier README contient des informations plus détaillées</p><p>Je n'ai pas testé personnellement les produits VoiceTronix.
Contactez
<a class="ulink" href="http://www.voicetronix.com.au" target="_top">le site web de VoiceTronix
</a>pour tout support.</p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e862"/>7. Installation</h2></div></div></div><p>Dans ce chapitre, nous allons installer un système VoIP, d'abord
simple, puis, de plus en plus complexe.</p><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e867"/>7.1. Communication simple : IP vers IP</h3></div></div></div><pre class="screen">
A (Carte son) - - - B (Carte son)
192.168.1.1 - - - 192.168.1.2
192.168.1.1 appelle 192.168.1.2 et vice-versa.
</pre><p>A et B devraient avoir</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>une application comme Microsoft Netmeeting, Internet
Switchboard, Openh323 (sous environnement Windows) ou Ohphone,
Gnomemeeting (sous Linux), installée et correctement configurée.
</p></li><li class="listitem"><p>une carte réseau ou autre type d'interface TCP/IP pour
communiquer.</p></li></ol></div><p>
</p><p>Dans ce cas de figure, A fait un appel H323 à B (si B a une
application serveur active) à l'aide de l'adresse IP de B. Puis B peut
répondre s'il le souhaite. Une fois l'appel accepté, les paquets de
données VoIP commencent à circuler</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e886"/>7.2. Utiliser des noms</h3></div></div></div><p>Sous Microsoft Windows, on peut utiliser un nom NetBIOS à la
place d'une adresse IP.</p><pre class="screen">
A - - - B
192.168.1.1 - - - 192.168.1.2
John - - - Alice
John appelle Alice.
</pre><p>Ceci est possible car la requête d'appel de John à Alice a été
convertie en appel IP par le protocole NetBIOS</p><p>Ces deux exemples sont très faciles à implémenter mais n'autorisent
pas la montée en charge.</p><p>Dans le cas d'un réseau plus étendu, comme Internet, il est
impossible d'utiliser l'appel direct, car, en général, les appelants ne
connaissent pas l'adresse IP du destinataire. De plus, la gestion des
noms NetBIOS ne peut pas fonctionner car elle utilise des messages broadcast,
qui ne passent pas au travers des routeurs des FAI, en général.</p><p>Vous pouvez aussi utiliser DNS pour la résolution des noms en
adresses IP. Il est possible, par exemple, d'appeler le correspondant
nommé <span class="quote">« <span class="quote">ordinateur.domaine.com</span> »</span>.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e904"/>7.3. Appels sur Internet avec un serveur WINS</h3></div></div></div><p>L'idée d'appeler des noms NetBIOS peut aussi être implémentée en
environnement Internet à l'aide d'un serveur WINS. Il est possible de
configurer les clients NetBIOS afin qu'ils utilisent un serveur WINS
pour la résolution des noms</p><p>Les PC qui utilisent le même serveur WINS peuvent s'appeler
directement</p><pre class="screen">
A (serveur WINS S) - - - - - I - - - - B (serveur WINS S)
N
T
E - - - - - S (serveur Wins)
C (serveur WINS S) - - - - - R
N
E - - - - D (serveur WINS S)
T
Communication Internet
</pre><p>A, B, C et D sont dans des sous-réseaux différents, mais ils
peuvent s'appeler à la manière d'un appel de nom NetBIOS. Il faut que
tous utilisent S comme serveur WINS.</p><p>Remarque : les performances du serveur WINS sont réduites
car il utilise NetBIOS on ne devrait l'utiliser que pour un nombre
restreint de sous-réseaux .</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e917"/>7.4. Serveur ILS</h3></div></div></div><p>Les serveurs de type ILS permettent de résoudre un nom lors d'un
appel H323 : lorsque vous démarrez une application VoIP, vous
commencez par enregistrer un nom sur le serveur ILS. L'ensemble des
utilisateurs pourront alors vous joindre à l'aide de ce nom (s'ils
possèdent le même serveur ILS !).
</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e922"/>7.5. Un gros problème : le masquerading.</h3></div></div></div><p>On peut remédier à une pénurie d'adresses IP par utilisation du
masquage d'adresses (masquerading ou NAT, network address translation,
traduction d'adresse réseau) : une seule adresse IP est publique
(<span class="quote">« <span class="quote">vue</span> »</span> sur Internet), les autres machines sont
<span class="quote">« <span class="quote">masquées</span> »</span> par cette adresse IP.</p><pre class="screen">
A - - -
B - - - Routeur NAT - - - Internet
C - - -
Ça ne fonctionne pas.
</pre><p>Dans l'exemple, A, B et C peuvent naviguer, pinguer, utiliser le
mail et les news avec des gens sur Internet, mais ils NE PEUVENT PAS
faire un appel de VoIP. En effet le protocole H323 envoie l'adresse IP
au niveau applicatif, donc la réponse n'arrivera jamais à la source
(qui utilise une adresse IP privée).</p><p>Solutions:</p><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>Un module Linux particulier qui modifie les paquets h323
permet d'éviter ce problème. Vous pouvez le télécharger
<a class="ulink" href="http://www.coritel.it/coritel/ip/sofia/nat/nat2/nat2.htm" target="_top">
ici</a>. Pour l'installer vous devez le copier dans le
répertoire source spécifié, modifier le Makefile, le compiler
et installer le module avec <span class="quote">« <span class="quote">modprobe ip_masq_h323</span> »</span>.
Malheureusement ce module ne fonctionne pas actuellement avec
ohphone (je ne sais pas pourquoi).</p></li></ul></div><p>
</p><pre class="screen">
A - - - Routeur NAT
B - - - + - - - Internet
C - - - module ip_masq_h323
Ça fonctionne.
</pre><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>
Il y a aussi une application qui résout ce problème. Voir
<a class="xref" href="#phonepatch">Phonepatch</a>
</p></li></ul></div><p>
</p><pre class="screen">
A - - -
B - - - PhonePatch - - - Internet
C - - -
Ça fonctionne.
</pre></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e965"/>7.6. Applications Open Source</h3></div></div></div><div class="sect3"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="d0e968"/>7.6.1. Syntaxe d'Ohphone</h4></div></div></div><p>La syntaxe est :</p><p><span class="quote">« <span class="quote">ohphone -l [options] ou
ohphone --listen [options]</span> »</span></p><p><span class="quote">« <span class="quote">ohphone [options]... adresse</span> »</span></p><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p><span class="quote">« <span class="quote">-l</span> »</span>, écoute sur le port standard (1720)</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">« <span class="quote">adresse</span> »</span>, signifie que nous n'attendons pas d'appel,
mais que nous nous connectons à la machine <span class="quote">« <span class="quote">adresse</span> »</span></p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">« <span class="quote">-n</span> »</span>, <span class="quote">« <span class="quote">--no-gatekeeper</span> »</span>, convient en
l'absence de portier</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">« <span class="quote">-q num</span> »</span>, <span class="quote">« <span class="quote">--quicknet num</span> »</span>, utiliser la carte Quicknet,
périphérique /dev/phone(num)</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">« <span class="quote">-s device</span> »</span>, <span class="quote">« <span class="quote">--sound device</span> »</span>, utiliser le périphérique
audio /dev/device.</p></li><li class="listitem"><p><span class="quote">« <span class="quote">-j délai</span> »</span>, <span class="quote">« <span class="quote">--jitter délai</span> »</span>, passer le
délai du tampon à la valeur <span class="quote">« <span class="quote">délai</span> »</span>.</p></li></ul></div><p>
</p><p>De plus, une fois ohphone lancé, il est possible de passer
directement des commandes à l'aide de l'interpréteur (par exemple, pour
diminuer l'AEC, Automatic Echo Cancellation, annulation automatique d'écho).
</p></div><div class="sect3"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="d0e1032"/>7.6.2. Gnomemeeting</h4></div></div></div><p>Gnomemeeting est une application avec interface utilisateur
graphique permettant d'effectuer des appels VoIP. Son utilisation est
très simple et elle fournit, entre autres, un serveur ILS, et un chat.</p></div></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e1037"/>7.7. Installer un portier</h3></div></div></div><p>Vous pouvez aussi faire l'essai d'un portier.</p><pre class="screen">
Exemple
(Terminal H323) A - - -
\
(Terminal H323) B - - - D (Portier)
/
(Terminal H323) C - - -
Configuration du portier
</pre><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Les machines A, B et C sont configurées pour pointer sur le
portier D.</p></li><li class="listitem"><p>Au démarrage, chaque machine fournit, à D, ses adresse et
nom propres (des alias également), qui pourront être utilisés,
par un appelant, pour la contacter.</p></li><li class="listitem"><p>Quand un terminal demande, à D, l'accès à une machine, D
répond en fournissant l'adresse IP, qui permet d'établir la
communication.</p></li></ol></div><p>
</p><p>Il faut noter que le Portier n'est capable que de résoudre des
noms en adresses IP : il ne peut pas relier des machines injoignables
entre-elles au niveau IP, autrement dit il ne peut pas fonctionner comme
routeur NAT.</p><p>Vous pourrez trouver le code source d'un portier
<a class="ulink" href="http://www.opengatekeeper.org" target="_top">ici</a> : la
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org/code.html" target="_top">librairie openh323
</a>est nécessaire.</p><p>Le programme peut être lancé avec les paramètres -d (démon) ou
-x (execute).</p><p>Vous pouvez de plus utiliser un fichier de config (.ini) que
vous trouverez <a class="ulink" href="http://www.opengatekeeper.org/opengate.ini" target="_top">
ici</a>.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e1074"/>7.8. Installer une passerelle</h3></div></div></div><p>Comme nous l'avons déja dit, une passerelle relie la VoIP aux lignes
du réseau téléphonique (RTCP) ce qui permet d'appeler un téléphone
classique depuis Internet. Il faut donc, en plus, une carte capable de
gérer des lignes RTCP : la carte Quicknet LineJack convient.</p><p>Sur le
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org" target="_top">site web OpenH323</a> nous
téléchargeons :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>le pilote de Linejack</p></li><li class="listitem"><p>l'application PSTNGw qui servira de passerelle.</p></li></ol></div><p>
</p><p>Si l'exécutable ne fonctionne pas, il faut télécharger le code source
et la
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org/code.html" target="_top">librairie openh323
</a>, puis installer le tout dans un répertoire personnel.</p><p>Il suffit ensuite de lancer PSTNGw pour démarrer la passerelle
H323.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e1101"/>7.9. Matrice de compatibilité</h3></div></div></div><p>La première matrice concerne les :</p><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Communications entre logiciels (ex: Netmeeting avec
Switchboard)</p></li><li class="listitem"><p>Communication entre logiciels, pilotes et matériel (ex:
Netmeeting peut utiliser une carte PhoneJack)</p></li></ol></div><p>
</p><pre class="screen">
_______________________________________________________________________________________________
| | Net- | Switch- |Simph323 | OhPhone | LinPhone| Speak- | HW | HW |
| | meeting | Board | | | | Freely | PhoneJACK| LineJACK |
|____________|_________|_________|_________|_________|_________|_________|__________|__________|
| Netmeeting | V V V V X X V V
|____________|_________|_________|_________|_________|_________|_________|__________|__________|
|SwitchBoard | V V V V X X V V
|____________|_________|_________|_________|_________|_________|_________|__________|__________|
| Simph323 | V V V V X X X X
|____________|_________|_________|_________|_________|_________|_________|__________|__________|
| OhPhone | V V V V X X V V
|____________|_________|_________|_________|_________|_________|_________|__________|__________|
| LinPhone | X X X X V X X X
|____________|_________|_________|_________|_________|_________|_________|__________|__________|
|SpeakFreely | X X X X X V X X
|____________|_________|_________|_________|_________|_________|_________|__________|__________|
|HW PhoneJACK| V V X V X X _ _
|____________|_________|_________|_________|_________|_________|_________|__________|__________|
|HW LineJACK | V V X V X X _ _
|____________|_________|_________|_________|_________|_________|_________|__________|__________|
</pre><p>La seconde matrice fait référence aux logiciels de passerelle qui
gèrent la carte LineJack.</p><pre class="screen">
___________________________________________________________
| |HW LineJACK GW| SwitchBoard | PSTNGW |
|______________|______________|______________|______________|
|HW LineJACK GW| _ | V | V |
|______________|______________|______________|______________|
| SwitchBoard | V | _ | _ |
|______________|______________|______________|______________|
| PSTNGW | V | _ | _ |
|______________|______________|______________|______________|
</pre><p>Notation:</p><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>V : Fonctionne</p></li><li class="listitem"><p>X : Ne fonctionne pas</p></li><li class="listitem"><p>-- : Non significatif</p></li></ul></div><p>
</p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e1137"/>8. Communications sur des lignes RTCP</h2></div></div></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e1140"/>8.1. Généralités</h3></div></div></div><p>La VoIP devient très intéressante quand vous commencez à utiliser
des lignes RTCP pour appeler d'autres gens dans le monde, directement
sur leur téléphone à domicile.</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e1145"/>8.2. Scénario</h3></div></div></div><p>Une application typique serait :</p><pre class="screen">
Téléphone 1 -- (RTCP) -- PC1 -- (Internet) -- PC2 -- (RTCP) -- Téléphone 2
</pre><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Le téléphone 1 appelle le numéro du PC1 (sur le RTCP, càd
la ligne téléphonique classique)</p></li><li class="listitem"><p>Le PC1 lui répond.</p></li><li class="listitem"><p>Le téléphone 1 doit indiquer au PC1 la passerelle à utiliser
(le PC2 dans ce cas) en fournissant l'adresse IP (à l'aide du
clavier à tonalités) et/ou le numéro à appeler (dans ce cas, celui
du téléphone 2)</p></li><li class="listitem"><p>Le PC1 émet ensuite un appel H323 au PC2, et lui transmet
le numéro du téléphone 2 afin qu'il appelle ce dernier à l'aide
du RTCP</p></li><li class="listitem"><p>Le téléphone 2 répond à l'appel et la communication entre
le téléphone 1 et le téléphone 2 commence.</p></li></ol></div><p>
</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e1171"/>8.3. Que peut-on changer dans cette configuration ?</h3></div></div></div><p>
</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>Il est possible d'utiliser un autocommutateur privé qui
fournit plusieurs lignes d'accès à la passerelle PC1 (l'une, par
exemple, pour des appels internes à l'état, l'une pour des appels
vers l'Europe, et cætera) : en général cette option est
inutile, car le coût est identique.</p></li><li class="listitem"><p>Il est possible de sélectionner, après appel de la passerelle
PC1, le PC2 de votre choix, (par exemple un PC2 situé en Angleterre
si on appelle un Anglais) afin de ne payer que des communications
nationales.</p></li></ol></div><p>
</p><p>Votre décision dépendra donc des coûts des lignes RTCP. En fait,
la VoIP fait la conversion de :</p><pre class="screen">
Téléphone 1 --- (RTCP) --- Téléphone 2
Coût d'un appel grande distance RTCP
</pre><p>en :</p><pre class="screen">
Téléphone 1 --- (RTCP) --- PC1 +
PC2 ---- (RTCP) --- Téléphone 2 =
--------------------------------------
2 coûts d'appel RTCP courte distance
</pre><p>Pour réaliser des économies il est nécessaire que :</p><pre class="screen">
2 coûts d'appel RTCP courte distance < coût d'appel RTCP grande distance
</pre><p>Généralement, un <span class="quote">« <span class="quote">appel à courte distance</span> »</span> désigne un <span class="quote">« <span class="quote">appel
local</span> »</span> alors qu'un <span class="quote">« <span class="quote">appel grande distance</span> »</span> peut être un <span class="quote">« <span class="quote">appel
intercontinental</span> »</span> !</p></div></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e1210"/>9. Considérations de bande passante</h2></div></div></div><p>Dans ce qui a été dit jusqu'à présent le problème de bande passante
n'a pas été résolu : comment créer un flux de données en temps réel.</p><p>Nous savons qu'il n'existe pas de solution en l'absence d'un protocole
de gestion temps réel dans chaque routeur traversé. Qu'est-il possible de
faire ?</p><p>On peut commencer par utiliser des algorithmes de compression à taux
très élevé (le plus élevé possible), comme l'algorithme LPC10 qui ne
consomme que 2,5 kbps de bande passante, environ 313 octets/s.</p><p>On peut ensuite essayer de classer les paquets, à l'aide du champ
TOS, au niveau de priorité maximum, afin que chaque routeur les traite en
urgence</p><p>Remarque importante : tout cela ne suffira pas à garantir que
la permanence conversation sera toujours de bonne qualité, mais, en
l'absence d'infrastructure importante qui assure, en particulier, la mise
en forme du trafic et la réservation de bande passante, cela n'est pas
réalisable : TCP/IP n'est pas un protocole temps réel</p><p>Une solution pourrait être d'utiliser, pour commencer, des petits
réseau WAN à bande passante garantie et de les agrandir étape par étape.</p><p>Une remarque pour finir : les services supposés garantis, comme les
lignes RTCP, ne peuvent pas non plus gérer l'ensemble de leurs clients au
même instant. Par exemple, un appel GSM ne peut pas absorber un nombre supérieur à
quelques centaines ou quelques milliers de clients</p><p>En tout cas, pour un service qui débute, limité à quelques
utilisateurs, la VoIP peut être une alternative valable au service RTCP
classique.</p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e1229"/>10. Glossaire</h2></div></div></div><p>RTCP : Réseau Téléphonique Commuté Public</p><p>VoIP : Voice over Internet Protocol (Voix sur protocole Internet - Voix sur IP)</p><p>LAN : Local Area Network (réseau local)</p><p>WAN : Wide Area Network (réseau étendu)</p><p>TOS : Type Of Service (type de service)</p><p>FAI : Fournisseur d'Accès Internet</p><p>RTP : Real Time Protocol (protocole temps réel)</p><p>RSVP : ReSerVation Protocol (protocole de réservation)</p><p>QoS : Quality of Service (qualité de service)</p></div><div class="sect1"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="d0e1250"/>11. Liens utiles</h2></div></div></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e1253"/>11.1. Liens vers des logiciels open source</h3></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>
<a class="ulink" href="http://www.voxilla.org" target="_top">Voxilla</a>
</p></li><li class="listitem"><p>
<a class="ulink" href="http://www.linuxtelephony.org" target="_top">Linux
Telephony</a>
</p></li><li class="listitem"><p>
<a class="ulink" href="http://www.openh323.org" target="_top">Site web Open H323</a>
</p></li><li class="listitem"><p>
<a class="ulink" href="http://www.gnomemeeting.org/" target="_top">Gnomemeeting</a>
</p></li><li class="listitem"><p>
<a class="ulink" href="http://www.speakfreely.org" target="_top">Speak Freely</a>
</p></li><li class="listitem"><p>
<a class="ulink" href="http://www.linphone.org" target="_top">Linphone</a>
</p></li><li class="listitem"><p>
<a class="ulink" href="http://www.fsf.org/software/osip" target="_top">Osip</a>
</p></li><li class="listitem"><p>
<a class="ulink" href="http://www.gnu.org/software/bayonne" target="_top">Bayonne</a>
</p></li></ul></div><p>
</p></div><div class="sect2"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="d0e1308"/>11.2. Liens commerciaux</h3></div></div></div><p>
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p>
<a class="ulink" href="http://www.fatamorgana.com" target="_top">Fatamorgana
Computers</a>
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