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// Titel

0 BillardGL 1.7

1 � 2001, 2002 Tobias Nopper � Stefan Disch � Martina Welte

2 Albert-Ludwigs-University Freiburg, Germany, Institute of Computer Science

3 http://www.BillardGL.de/

4 BillardGL se distribuye absolutamente sin ninguna garant�a



//Men� Principal

10 Men� principal                        

11 Entrenamiento

12 Dos jugadores

13 Juego en red

14 Configuraci�n

15 Humano vs Ordenador

16 Salir

17 Ayuda



// Setup

20 Controles

21 Video

22 Audio

23 Idioma



//Help

50 Introducci�n

51 Reglas del Billar

52 P�gina Siguiente

53 P�gina Anterior

54 Atr�s

55 Tutorial

56 Teclas



//General

100 Atr�s

101 Aplicar

102 Aceptar

103 Cancelar



//Training

110 8-Ball

111 9-Ball



// Two Players

120 Jugador 1 :

121 Jugador 2 :



//Quit

160 Si, Salir



//Network Game

130 Nuevo Juego en Red

131 Unirse a un Juego

132 Espere...

133 Direccion IP

134 Conectar



//Out off the game

170 Continuar

171 Abandonar Partida



//During the game

180 Coloca la bola blanca

181 Vista

182 Apuntar

183 Tirar

184 Tirar

185 es el ganador

186 es tu turno

187 Coloca la bola blanca 

188 detras de la linea de separaci�n

189 �Qu� deseas?:

190 Reengancharte

191 Parar la partida

192 Nueva Partida

193 Falta

194 Falta

195 Falta

196 Falta

197 Falta

198 Nueva partida 8-Ball

199 Nueva partida 9-Ball



// Setup - Controls

200 Velocidad del rat�n :

201 Lento

202 Normal

203 R�pido

204 Muy r�pido

205 Invertir Eje-X : 

206 Si

207 No

208 Invertir Eje-Y :

209 Si

210 No



// Setup - Video

220 Detalle de la bola :

221 Muy baja

222 Baja

223 Normal

224 Alta



230 Textura de la bola :

231 Muy baja

232 Baja

233 Normal

234 Alta



240 Textura de la mesa :

241 Muy baja

242 Baja

243 Normal

244 Alta

245 No



250 Texturas del menu :

251 Baja

252 Normal

253 Alta



260 Reflejos :

261 No

262 Si



270 Resolucion de Pantalla :

271 640x480

272 800x600

273 1024x768

274 1280x1024

275 1600x1200



280 Profundidad de Color :

281 16 Bit

282 24 Bit

283 32 Bit



290 Sombras :

291 No

292 Si



295 Interpolacion de texturas :
296 No
297 R�pido
298 Normal
299 Alta

300 Calidad :

301 Muy r�pido

302 R�pido

303 Normal

304 Alta

305 Muy alta

306 Definida por el usuario



310 Atenci�n

311 La nueva resolucion de pantalla sera

312 aplicada cuando arranque de nuevo BillardGL



320 Luces de ambiente :

321 Si

322 No



325 Iluminacion de la mesa :

326 1 Lampara

327 2 Lamparas

328 3 Lamparas



330 Color Bleeding :

331 Si

332 No



335 FPS :

336 Si

337 No



// Setup - Audio

350 Efectos de sonido

351 Apagado

352 10%

353 20%

354 30%

355 40%

356 50%

357 60%

358 70%

359 80%

360 90%

361 100%



370 Volumen de la musica

371 Apagado

372 10%

373 20%

374 30%

375 40%

376 50%

377 60%

378 70%

379 80%

380 90%

381 100%



// Setup - Language

400 Language / Sprache / Lenguaje



// Judge

450 Tirada ilegal

451 Has metido la bola blanca

452 No has golpeado ninguna de tus bolas

453 La primera bola golpeada no era de las tuyas

454 No has introducido ninguna bola y no has tocado esquina alguna

455 Ball in head field touched first

456 Has metido la bola blanca



// Names of Players and Fouls

500 Jugador 1

501 Jugador 2

510 -

511 -



// Tastaturbelegung

600 Bot�n izquierdo del rat�n + movimiento rat�n

601 Cambiar la vista

602 Bot�n derecho del rat�n + movimiento rat�n

603 Cambiar posici�n

604 Bot�n central del rat�n

605 Siguiente acci�n



606 Espacio

607 Siguiente acci�n

608 Borrado atr�s

609 Anterior acci�n

610 F1..F8

611 Cargar una posici�n predefinida de c�mara 

612 1..8

613 Grabar una posici�n de c�mara



614 Teclas de Cursor

615 Colocar la bola blanca

616 Insert/Supr

617 Cambiar inclinaci�n

618 Re.Pag/Av.Pag

619 Acercarse/alejarse de la mesa

620 r

621 Repetir �ltima tirada







//Tutorial

640 Bienvenido a BillardGL. 

641 Para ver las caracter�sticas mas significativas de BillardGL, nos gustar�a guiarte atrav�s de un tutorial. Puedes salir del tutorial en cualquier momento pulsando la tecla Escape or o haciendo clic en el logo de la esquina inferior derecha de la pantalla.      

642 Ahora te encuentras en el modo Vista. Este modo sirve para dar un vistazo general de la mesa de juego.     

643 Antes de nada deber�as probar a moverte por la mesa; hazlo con las teclas de cursor. Tambi�n puedes cambiar el angulo de vision: Mueve tu rat�n mientras presionas el bot�n izquierdo. 

644 Para pasar al siguiente estado - Apuntar - presiona la barra espaciadora. 



650 Ahora estas el modo de Apuntar. Cuando presiones la teclas de cursor o uses el rat�n para cambiar el angulo de visi�n lo har�s siempre con respecto a la bola blanca.   

651 Cuando golpees la bola blanca, �sta se movera de forma precisa hacia donde estes mirando en ese momento. De modo que si estas mirando una bola en linea con la bola blanca, �sta ser� la bola a la cual golpees.

652 Ahora tranta de situar el grupo de bolas justo a la altura de la bola blanca.

653 Para pasar al siguiente estado - Modo de Tiro - presiona la barra espaciadora. Cuanto mas tiempo presiones la barra espaciadora, mas fuerte impactar� la bola. 



660 Ahora te encuentras en el modo de tiro. En este modo puedes reajustar la direcci�n a la que estas apuntando usando el teclado o el rat�n.    

661 Por favor, espera hasta que la barra de potencia situada a la derecha se encuentre a unos 3/4 - y seguidamente suelta la barra espaciadora. 



670 Ya has tirado. No te es posible interferir en ning�n momento, pero puedes ver lo que sucede en la mesa si estas en el modo de Vista.

671 Adem�s de esto, prueba a hacer clic en las peque�as bolas situadas en la parte inferior de la pantalla. La bola correspondiente aparecer� centrada - algo muy �til cuando estas buscando una bola concreta.    



680 Oh, oh... - parece que has metido la bola blanca.  

681 Ahora debes colocarla en cualquier lugar que desees dentro del Campo principal. Usa las teclas de direcci�n para hacerlo. Cuando hallas escogido una posici�n puedes hacer uso de la barra espaciadora para cambiar la vista de nuevo. 

682 Prueba la tecla de borrar - volver�s a la etapa anterior desde cualquier situaci�n.   

683 Divi�rtete jugando a BillardGL!



690 � Bravo, has hecho tu primera tirada ! 

691 Hay muchas formas para moverse en BillardGL. Observa el efecto de las teclas "Insert", "Supr", "Re P�g", "Av P�g" y las teclas de funci�n F1 hasta F8. Prueba a presionar el bot�n derecho del rat�n mientras lo mueves. Muy pronto aprender�s como funcionan todas las teclas.



692 No obstante podrias intentar introducir la bola blanca en alguna de las seis troneras de la mesa.



693 Puedes abandonar el tutorial presionando la tecla "Escape" o haciendo clic en el logo situado en la esquina inferior derecha. Si quieres regresar en otro momento al tutorial puedes encontrarlo en Ayuda/Tutorial en el Men�.



694 Diviertete jugando a BillardGL!



700 Reglas



710 Glosario



711 Bola blanca

712 Es la bola usada para golpear las otras bolas.



713 Resto bolas 

714 Las bolas coloreadas y numeradas que han de ser introducidas en las troneras siguiendo unas reglas.



715 Bandas

716 Lados del �rea de juego donde las bolas impactan.



717 Tronera

718 Lugar donde se almacenan las bolas que caen por los agujeros. 



719 Punto de tiro 

720 El punto donde se coloca la primera bola al agruparlas.



721 Campo principal

722 El espacio situado detr�s de la linea de separacion en el que se coloca la bola blanca al principio del juego.



723 Falta

724 Romper alguna regla durante el juego. 



725 Jugador en la mesa 

726 El jugador que actualmente tiene el turno.



727 Turno

728 El tiempo que transcurre desde el primer golpe hasta el cambio del actual jugador



740 Reglas Generales



741 Turno

742 Un jugador est� en la mesa hasta que comete un fallo.



743 Faltas 

744 El actual jugador comete una falta si 1. la bola blanca no golpea una bola correcta primero, 2. la bola blanca golpea una bola correcta pero ni la bola blanca ni la bola golpeada impactan contra un lateral � 3. la bola blanca se introduce en la tronera. Un jugador puede cometer unicamente una falta por ronda. Si un jugador comete una falta, su ronda acaba y su oponente tiene la bola blanca en su poder.



745 Bola blanca en mano

746 Si un jugador tiene en sus manos la bola blanca debe situarla en alg�n lugar de la mesa. Si un jugador tiene la bola blanca por detras de la linea de separaci�n, debe colocarla en el campo principal. Despu�s, unicamente puede golpear las bolas situadas por detr�s de la linea de separaci�n, excepto cuando se apoya en alguna banda para golpear bolas situadas dentro del campo principal. Una violaci�n de este regla es entendida como una falta.



747 8-Ball Reglas

748 Objetivo del juego

749 Al 8-Ball se juega con 15 bolas numeradas y una bola blanca. Un jugador trata de introducir las bolas numeradas del 1 al 7 (lisas)y su oponente la numeradas del 9 al 15 (rayadas). El jugador que consiga introducir correctamente su grupo de bolas en primer lugar mas la bola n�mero 8 (negra) gana el juego.



750 Tirada para romper correcta

751 Para hacerlo de forma correcta, el jugador (con la bola blanca por detras de la linea de separaci�n) debe, bien introducir una bola o que cuatro de las bolas golpeen la banda. Si falla ser� una falta y el siguiente jugador tiene la opcion de continuar,volver a agrupar las bolas e intentar salir rompiendo o permitir al oponente romper de nuevo. 



752 Es una falta introducir la bola blanca al romper. El oponente, en ese caso colocar� la bola blanca tras la linea de separaci�n.



753 Si la bola negra se introduce al romper, el jugador puede solicitar agrupar las bolas o tener la bola negra ya ubicada y continuar jugando.



754 Si la bola negra y la blanca se introducen al romper, el jugador puede solicitar agrupar las bolas o tener la bola negra ya ubicada y continuar jugando situando la bola blanca tras la linea de separaci�n. La bola negra se situar� en el punto de tiro. Si no es posible porque hay una bola en ese lugar, se situar� tan cerca como se pueda de ese punto.



755 Mesa abierta

756 La mesa est� abierta cuando el grupo de bolas a introducir (lisas o rayadas) no ha sido determinado todav�a.



757 Bola legal

758 Todas la bolas son legales si la mesa est� abierta. Si ya se ha escogido un grupo, entonces las bolas legasles son �nicamente las de ese grupo. La bola negra es legal �nicamente si todas las bolas de un grupo han sido introducidas.



759 Elecci�n de un grupo

760 El grupo se elige despues de romper con la primera bola que se introduzca, solo si la bola negra no ha sido golpeada.



761 Perder la partida

762 Un jugador pierde si comete una de las siguientes actuaciones: 1. Comete una falta mientras introduce la bola negra, 2. introduce la bola negra en el mismo golpe que la �ltima de su grupo o 3. introduce la bola negra antes de que se convierta en una bola legal.



770 9-Ball Reglas

771 Objetivo del juego

772 Al 9-Ball se juega con nueve bolas numeradas de la 1 a la 9 y la bola blanca. En cada tiro, la primera bola en ser golpeada debe ser la mas baja que halla en la mesa. Las bolas no tienen que ser necesariamente introducinas en orden. Un jugador permanece en la mesa tanto tiempo como este introduciendo bolas, no cometa una falta o gane en juego al haber introducido las 9 bolas. 



773 Tirada para romper correcta

774 Para hacerlo de forma correcta, el jugador (con la bola blanca por detras de la linea de separaci�n) debe, bien introducir una bola o que cuatro de las bolas golpeen la banda. Si falla ser� una falta y el siguiente jugador tiene la opcion de continuar,volver a agrupar las bolas e intentar salir rompiendo o permitir al oponente romper de nuevo. 

775 Se comete una falta si la bola blanca se introduce al romper. Entonces el oponente tiene la bola blanca en su poder. 



776 Bola 9 introducida mientras se comete una falta

777 Si la novena bola es introducida mientras que el actual jugador comete una falta, se ubica de nuevo en su lugar de origen. Si esto no es posible, p.e. debido a que otra bola ocupa ese lugar, la bola 9 se colocar� en la marca central. Si no es posible debido a la anterior situaci�n, se colocar� lo mas cerca posible de dicho lugar.



778 Bola legal 

779 La bola con numeraci�n mas baja es la �nica bola legal



780 Tres faltas consecutivas

781 Si un jugador comete falta tres veces consecutivas pierde el juego



782 Final de la partida

783 El juego termina cuando se introducen de forma correcta las 9 bolas o cuando un jugador comete tres faltas consecutivas.



990 �   

991 �No est� tu lengua materna? �Cr�ala, es f�cil!

992 Mira las instrucciones en http://www.BillardGL.de