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//Fran�ais 903.lang par J�r�me Villette (villette@chem.leidenuniv.nl)

// Titel
0 BillardGL 1.7
1 � 2001, 2002 Tobias Nopper � Stefan Disch � Martina Welte
2 Albert-Ludwigs-University Freiburg, Germany, Institute of Computer Science
3 http://www.BillardGL.de/
4 BillardGL est fournit sans aucunes garanties

//Main Menu
10 Menu Principal                        
11 Entra�nement
12 Deux Joueurs
13 Jeu R�seau
14 Configuration
15 Jouer contre l'ordinateur
16 Quitter
17 Aide

// Setup
20 Contr�les
21 Vid�o
22 Audio
23 Langue

//Help
50 Introduction
51 R�gles de Billard
52 Page Suivante
53 Page Pr�c�dente
54 Retour
55 Tutorial
56 Assignement des touches

//General
100 Retour
101 Appliquer
102 OK
103 Annuler

//Training
110 8-boules
111 9-boules

// Two Players
120 Joueur 1 :
121 Joueur 2 :

//Quit
160 Oui, Quitter

//Network Game
130 Nouveau Jeu R�seau
131 Se Connecter au Jeu
132 Attente...
133 Adresse IP
134 Connexion

//Out off the game
170 Reprendre
171 Quitter la Table

//During the game
180 Placer la Blanche
181 Vues
182 Cible
183 Force
184 Tir
185 est vainqueur
186 est � la table
187 et a la Blanche en main 
188 derri�re la ligne du haut
189 Voulez vous :
190 Remettre en Place
191 Mettre la 8 sur la mouche
192 Nouveau Jeu
193 Faute
194 Faute
195 Faute
196 Fautes
197 Fautes
198 Nouvelle Disposition 8-boules
199 Nouvelle Disposition 9-boules

// Setup - Controls
200 Vitesse de la Souris :
201 Lent
202 Standard
203 Rapide
204 Tr�s Rapide
205 Inverser l'axe X : 
206 Oui
207 Non
208 Inverser l'axe Y :
209 Oui
210 Non

// Setup - Video
220 R�solution des boules :
221 Tr�s Faible
222 Faible
223 Standard
224 Haute

230 Texture des boules:
231 Tr�s Basse
232 Basse
233 Standard
234 Haute

240 Texture de la Table :
241 Tr�s Basse
242 Basse
243 Standard
244 Haute
245 Sans

250 Texture des Menus :
251 Basse
252 Standard
253 Haute

260 R�flexions :
261 Sans
262 Avec

270 R�solutions de l'�cran:
271 640x480
272 800x600
273 1024x768
274 1280x1024
275 1600x1200

280 Profondeur des Couleurs :
281 16 Bits
282 24 Bits
283 32 Bits

290 Ombres :
291 Sans
292 Avec

295 Interpolation des Textures :
296 Sans
297 Rapide
298 Standard
299 Forte

300 Qualit�s :
301 Tr�s Rapide
302 Rapide
303 Standard
304 Haute
305 Tr�s Haute
306 Personnel

310 Suggestion
311 la nouvelle r�solution de l'�cran sera
312 appliqu�e au prochain d�marrage de BillardGL

320 Lumi�re d'Ambiance :
321 Avec
322 Sans

325 �clairage de la Table :
326 1 Lampe
327 2 Lampes
328 3 Lampes

330 Bavure des Couleurs :
331 Avec
332 Sans

335 FPS :
336 Avec
337 Sans

// Setup - Audio
350 Volume des Sons
351 Sans
352 10%
353 20%
354 30%
355 40%
356 50%
357 60%
358 70%
359 80%
360 90%
361 100%

370  Volume de la Musique
371 Off
372 10%
373 20%
374 30%
375 40%
376 50%
377 60%
378 70%
379 80%
380 90%
381 100%

// Setup - Language
400 Langue

// Judge
450 Bris Non R�gulier
451 La Blanche est d�pos�e au point de bris
452 Aucuns Objets Touch�es
453 Aucunes boules L�gales touch�es en Premier
454 Pas de boules empoch�es ou aucunes bandes touch�es
455 La boule dans la zone de d�part a �t� touche en premier
456 Vous avez empoch� la Blanche

// Names of Players and Fouls
500 Joueur 1
501 Joueur 2
510 -
511 -

// Tastaturbelegung
600 Bouton Gauche de la Souris + Mouvement de la Souris
601 Changer la Vue
602 Bouton Droit de la Souris + Mouvement de la Souris
603 Changer la Position
604 Bouton Central de la Souris
605 Mode Suivant

606 Espace
607 Mode Suivant
608 Tabulation
609 Mode Pr�c�dent
610 F1..F8
611 Charger une Position de Camera Pr�destine
612 1..8
613 Enregistrer la Position de la Camera

614 Touches Fl�ch�es
615 Changer de position / Positionner la Blanche
616 Ins�rer/Effacer
617 Changer la Hauteur
618 Page Up/Page Down
619 D�placer dans/hors de la Sc�ne
620 r
621 Revoir le dernier coup



//Tutorial
640 Bienvenue dans BillardGL. 
641 Afin de pr�senter les principales fonctionnalit�s de BillardGL, nous nous proposons de vous guider � travers un tutorial. Vous pouvez quitter ce tutorial � tout moment en pressant la touche d'�chappement ou en cliquant sur le logo en bas � droite de l'�cran.      

642 Vous �tes � pr�sent dans le mode Vue. Ce mode est utilis� pour avoir une vue g�n�rale de la situation sur la table.     

643 Pour commencer, vous devriez essayer de vous mouvoir autour de la table; pour ceci utilisez les touches fl�ch�es. Vous pouvez �galement changer l'angle de vue: Bougez la souris en maintenant le bouton gauche enfonc�. 

644 Pour la prochaine �tape - Cible - appuyer sur la touche espace. 

650 Vous �tes � pr�sent dans le mode Cible. Lorsque vous utilisez les touches fl�ch�es ou la souris pour changer l'angle de vue, vous ne vous d�placez qu'autour de la Blanche.   

651 Durant le bris, la Blanche va se mouvoir pr�cis�ment dans la direction ou vous regardez. Si une boule se trouve sur la trajectoire, celle-ci sera percut�e.                 
652 Maintenant essayez de pointer la premi�re boule juste en face de la Blanche.

653 Pour le prochain mode - le mode Force - Maintenez la touche espace enfonc�e. Plus longuement vous maintiendrez cette touche enfonc�e, plus forte sera l'intensit� de la frappe. 

660 Vous �tes � pr�sent dans le mode Force. Dans ce mode vous pouvez �galement r�ajuster la direction voulue en utilisant la souris ou le clavier.    

661 Attendez que la barre de puissance soit au 3/4 - puis rel�chez la touche espace. 

670 La frappe a lieu. Vous n'avez plus le pouvoir d'interf�rer, mais vous pouvez regarder les �v�nements sur la table comme si vous �tiez dans le mode Vue.

671 Additionellement, essayez de cliquer sur les repr�sentations des boules dans la partie basse de l'�cran. La boule correspondante sera alors plac�e au centre de la vue - un outil tr�s utile pour localiser un boule sp�cifique.    

//682 Essayez de mettre la Blanche dans l'une des six poches de la table...

680 Oulah - il semble que vous ayez empoch� la Blanche.  

681 Donc vous devez la placer comme vous le voulez dans la zone de d�part. Pour cela, utilisez les touches fl�ch�es. Quand vous avez choisi une position, vous pouvez faire usage de la barre d'espace pour repasser au mode Vue. 

682 Essayez la touche "Backspace " maintenant - vous retournerez au mode pr�c�dent dans pratiquement tous les cas.   

683 Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec BillardGL!

690 Bravo! Vous venez juste de faire votre premier tir! 

691 Il y a plus de possibilit�s de d�placement dans BillardGL. Jetez un oeil aux effets provoqu�s par les touches "Insert", "Delete", "Page Up", "Page Down" et les touches de fonction F1 � F8. Vous pouvez aussi maintenir le bouton droit de la souris en la bougeant. Vous apprendrez rapidement comment utiliser ces touches.

692 Essayez de mettre la Blanche dans l'une des six poches de la table.

693 Vous pouvez quitter ce tutorial � tout moment en pressant la touche d'�chappement "Escape" ou en cliquant sur le logo en bas � droite de l'�cran.  Si vous voulez refaire ce tutorial, retournez dans le menu Aide/Tutorial.     

694 Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec BillardGL!

//Rules

700 R�gles

710 Termes

711 La Blanche
712 La boule blanche utilis�e pour percuter les autres boules.

713 Boules Objets 
714 Boules Color�es et Num�rot�es, qui doivent �tre empoch�es suivant les r�gles.

715 Bandes
716 Bordures de l'aire du jeu sur lesquelles les boules sont r�fl�chis. 

717 Les Poches
718 Recueillent les boules tomb�es dans les trous respectifs. 

719 La Mouche 
720 Point sur lequel la premi�re boule est plac�e lors de l'arrangement des boules. 

721 Zone de d�part 
722 Zone derri�re la ligne du haut, ou la Blanche est dispos�e en d�but de partie. 

723 Faute
724 Action de jeu ne respectant pas les r�gles. 

725 Joueur � la table  
726 Joueur ayant la main (?)

727 Tour
728 Temps s'�tendant du premier tir jusqu'au changement de joueur.

740 R�gles G�n�rales

741 Tour
742 Un joueur est � la table jusqu'� ce qu'il commette une faute.

743 Fautes 
744 Le joueur commet une faute si 1. la Blanche ne touche aucune autres boules jouables en premier, 2. si la blanche ou toute autre boule n'atteint pas une bande ou 3. la Blanche est empoch�e. Un joueur ne peut commettre qu'une faute par tour. Lorsqu'une faute est commise par un des joueurs, celui-ci c�de son tour � son adversaire. Le joueur adverse � la blanche en main n'importe o� sur la table. Plusieurs fautes commises sur un m�me coup ne comptent que pour une seule faute. 


745 Blanche en main 
746 Le joueur ayant la blanche en main peut placer celle-ci n'importe o� sur la surface de jeu. Si le joueur a la blanche en main derri�re la ligne de d�part, il peut placer celle-ci n'importe o� dans la zone de d�part. Il ne peut alors que jouer une boule en dehors de la zone de d�part � moins qu'il ne touche d'abord une bande en dehors de cette zone. Toute violation de cette r�gle est une faute.

747 R�gles des 8-boules
748 Objectif du jeu 
749 Le jeu des 8-boules est jou� avec 15 boules num�rot�es et la Blanche. Un joueur essaye d'empocher les num�ros 1 � 7 (boules pleines) et son adversaire essaye d'empocher les num�ros 9 �  15 (boules ray�s). Le joueur empochant l'ensemble des boules de son groupe en premier puis la num�ro 8 de fa�on l�gale gagne la partie.

750 Bris l�gal 
751 Pour effectuer un bris l�gal, l'ouvreur (avec la "Blanche en main derri�re la ligne de d�part") doit empocher au moins un boule, ou mener un minimum de quatre boules aux bandes. Si il �choue   dans sa tentative, c'est une faute. Le joueur suivant peut soit accepter la table tel quel et tirer, soit replacer les boules et d'avoir alors l'option de l'ouverture ou de le laisser � l'adversaire la possibilit� de rebriser. 

752 Si la Blanche est empoch�e lors du bris, c'est une faute. L'adversaire a alors  "la Blanche en main derri�re la ligne de d�part" et non  "la Blanche en main" .

753 Si la boule 8 est empoch�e lors du bris, l'ouvreur peut demander � rebriser ou d'obtenir le replacement de la boule 8 sur la mouche et de continuer � jouer.

754 Si la 8 et la Blanche sont empoch�es lors du bris, l'ouvreur peut demander � rebriser ou d'obtenir le replacement de la boule 8 sur la mouche et de continuer �  jouer avec la Blanche en main derri�re la ligne de d�part. La 8 est alors d�pos�e sur la mouche. Si ce n'est pas possible, e.g. une autre boule se trouve sur la mouche, alors elle est plac�e sur la ligne de la mouche aussi pr�s que possible de la mouche. 

755 Table ouverte 
756 La table est "ouverte" quand les groupes  (pleines et ray�es) non pas encore �t� d�terminer.

757 Boules Jouables 
758 Toutes les boules sont jouables si la "table est ouverte". Si le choix du groupe a d�j� �t� d�termin�, les boules jouables sont les boules du m�me groupe. La 8 n'est jouable que lorsque l'ensemble des boules du groupe a �t� empoch�.

759 Choix d'un groupe
760 Le groupe est d�termin�e apr�s le bris lors de l'empochement de la premi�re boule seulement si la 8 n'a pas �t� perdue. 

761 Perte de la partie 
762 Un joueur perds la partie, si il commet l'une des actions suivantes: 1. Il effectue une faute alors qu'il empoche la 8, 2. il empoche la 8 dans la m�me poche que la derni�re des boules de son groupe de boules ou 3. il empoche la 8 avant qu'elle ne soit jouable.

770 R�gle des 9-boules 
771 Objectif du jeu
772 Le jeu des 9-Boules est jou� avec neuf boules num�rot�es de 1 � 9 et de la Blanche. A chaque tir la Blanche doit percuter la boule de num�ro le plus bas pr�sente sur la table. Les boules doivent �tre empoch�es dans l'ordre. Un joueur reste � table tant qu'il empoche les boules sans commettre de fautes, il gagne la partie en empochant l�galement la 9. 

773 Bris l�gal 
774 Pour effectuer un bris l�gal, l'ouvreur (avec la "Blanche en main derri�re la ligne de d�part") doit empocher au moins une boule jouable, ou mener un minimum de quatre boules num�rot�es aux bandes. Si il �choue dans sa tentative, c'est une faute. Le joueur suivant peut soit accepter la table tel quel et tirer, soit replacer les boules et d'avoir alors l'option de l'ouverture ou de le laisser � l'adversaire la possibilit� de rebriser. 

775 Si la Blanche est empoch�e lors du bris, c'est une faute. L'adversaire a alors "la Blanche en main".

776 La 9 empoch�e lorsqu'une faute est commise
777 Si la 9 est empoch�e lorsque le joueur commet une faute la 9 est replac�e sur la mouche. Si ce n'est pas possible, e.g. une autre boule se trouve sur la mouche, alors elle est plac�e sur la ligne de la mouche aussi pr�s que possible de la mouche.

778 Boules Jouables 
779 La boule avec le num�ro le plus bas est la seule boule jouable. 

780 Trois fautes cons�cutives
781 Si un joueur effectue trois fautes cons�cutives sur trois tirs successifs sans intercaler un tir l�gal, il perds la partie. 

782 Fin du jeu 
783 Le jeu est fini � la fin d'un coup l�gal qui empoche la 9 ou lorsque qu'un joueur effectue trois fautes cons�cutives.

790 Sp�cial
791 �dition