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//German 900.lang by Tobias Nopper & Martina Welte

// Titel
0 BillardGL 1.7
1 � 2001, 2002 Tobias Nopper � Stefan Disch � Martina Welte
2 Albert-Ludwigs-Universit�t Freiburg, Institut f�r Informatik
3 http://www.BillardGL.de/
4 BillardGL comes with absolutely no warranty

//Hauptmenu
10 Hauptmenu                        
11 Training
12 Zwei Spieler
13 Netzwerkspiel
14 Einstellungen
15 Computergegner
16 Beenden
17 Hilfe

// Einstellungen
20 Steuerung
21 Grafik
22 Audio
23 Sprache

//Hilfe
50 Einf�hrung
51 Billard-Regeln
52 N�chste Seite
53 Vorige Seite
54 Zur�ck
55 Tutorial
56 Tastenbelegungen

//Allgemein
100 Zur�ck
101 �bernehmen
102 OK
103 Abbrechen

//Training
110 8-Ball
111 9-Ball

// Zwei Spieler
120 Spieler 1 :
121 Spieler 2 :

//Beenden
160 Ja, Beenden

//Netzwerkspiel
130 Neues Netzwerkspiel
131 Spiel beitreten
132 Warten...
133 IP-Adresse
134 Verbinden

//Beenden
160 Ja, Beenden

//Aus Spiel
170 Weiterspielen
171 Tisch verlassen

//Im Spiel
180 Wei�e neu setzen
181 Betrachten
182 Zielen
183 Ausholen
184 Sto�
185 hat gewonnen
186 ist am Tisch
187 und hat Lageverbesserung
188 im Kopffeld
189 Wollen Sie:
190 Neu Aufbauen
191 Die 8 Einsetzen
192 Neues Spiel
193 Foul
194 Foul
195 Foul
196 Fouls
197 Fouls
198 Neue 8-Ball-Aufstellung
199 Neue 9-Ball-Aufstellung

// Einstellungen - Bedienung
200 Mausgeschwindigkeit :
201 Langsam
202 Standard
203 Schnell
204 Sehr Schnell
205 X-Achse invertiert :
206 An
207 Aus
208 Y-Achse invertiert :
209 An
210 Aus

// Einstellungen - Grafik
220 Ball-Geometrie :
221 Sehr niedrig
222 Niedrig
223 Standard
224 Hoch

230 Ball-Texturen :
231 Sehr niedrig
232 Niedrig
233 Standard
234 Hoch

240 Tisch-Texturen :
241 Sehr niedrig
242 Niedrig
243 Standard
244 Hoch
245 Aus

250 Menu-Texturen :
251 Niedrig
252 Standard
253 Hoch

260 Reflektionen :
261 Aus
262 Ein

270 Bildschirmaufl�sung :
271 640x480
272 800x600
273 1024x768
274 1280x1024
275 1600x1200

280 Farbtiefe :
281 16 Bit
282 24 Bit
283 32 Bit

290 Schatten :
291 Aus
292 Ein

295 Texturinterpolation :
296 Aus
297 Niedrig
298 Standard
299 Hoch

300 Qualit�t :
301 Sehr schnell
302 Schnell
303 Standard
304 Hoch
305 Sehr hoch
306 Benutzer

310 Hinweis
311 Die neue Bildschirmaufl�sung wird erst beim
312 n�chsten Start von BillardGL �bernommen.

320 Ambientes Licht :
321 Ein
322 Aus

325 Tischbeleuchtung :
326 1 Lampe
327 2 Lampen
328 3 Lampen

330 Color Bleeding :
331 Ein
332 Aus

335 FPS-Anzeige :
336 Ein
337 Aus


// Einstellungen - Audio
350 Effekt-Lautst�rke
351 Aus
352 10%
353 20%
354 30%
355 40%
356 50%
357 60%
358 70%
359 80%
360 90%
361 100%

370 Musik-Lautst�rke
371 Aus
372 10%
373 20%
374 30%
375 40%
376 50%
377 60%
378 70%
379 80%
380 90%
381 100%


// Einstellungen - Sprache
400 Sprache / Language

// Schiedsrichter
450 Kein korrekter Er�ffnungssto�
451 Wei�e beim Er�ffnungssto� versenkt
452 Keine Kugel ber�hrt
453 Keine korrekte Kugel angespielt
454 Keine Kugel versenkt und keine Bande ber�hrt
455 Kugel im Kopffeld angespielt
456 Wei�e versenkt

// Spielernamen und Foulanzeige
500 Spieler 1
501 Spieler 2
510 -
511 -

// Tastaturbelegung
600 Linke Maustaste + Mausbewegung
601 Blickrichtungs-�nderung
602 Rechte Maustaste + Mausbewegung
603 Positions-�nderung
604 Mittlere Maustaste
605 N�chster Modus

606 Leertaste
607 N�chster Modus
608 R�cksetzen
609 Voriger Modus
610 F1..F8
611 Vordefinierte Kameraposition laden
612 1..8
613 Kameraposition speichern

614 Pfeiltasten
615 Positions-�nderung / Wei�e setzen
616 Einf�gen/Entfernen
617 H�he ver�ndern
618 Bild Auf/Bild Ab
619 Bewegung in die/aus der Szene
620 r
621 Wiederholung des letzten Sto�es



// Tutorial
640 Herzlich Willkommen bei BillardGL. 
641 Um Ihnen die wichtigsten Elemente von BillardGL zu zeigen, wollen wir Sie durch ein Tutorial f�hren. Sie k�nnen das Tutorial jederzeit mit der Escape-Taste oder einem Klick auf das Logo rechts unten abbrechen.
642 Sie befinden sich derzeit im Betrachten-Modus. Dieser Zustand dient vor allem dazu, sich einen �berblick �ber die Situation auf dem Tisch zu verschaffen.
643 Sie sollten zuerst versuchen, sich zu bewegen; benutzen Sie dazu die Pfeiltasten auf Ihrer Tastatur. Sie k�nnen auch Ihre Blickrichtung ver�ndern: Halten Sie die linke Maustaste gedr�ckt und bewegen Sie gleichzeitig Ihre Maus.
644 Um in den n�chsten Zustand, das Zielen, zu kommen, dr�cken Sie die Leertaste.

650 Jetzt befinden Sie sich im Zielen-Modus. Wenn Sie hier die Pfeiltasten dr�cken oder mit der Maus die Blickrichtung �ndern, werden Sie merken, da� Sie sich nur noch um die wei�e Kugel bewegen. 
651 Beim Sto� wird die wei�e Kugel sich genau von Ihnen weg bewegen. Wenn Sie also eine Kugel direkt �ber der wei�en Kugel sehen, wird die Wei�e diese beim Sto� treffen.
652 Versuchen Sie nun, die vorderste Kugel des aufgebauten Dreiecks genau �ber der wei�en Kugel zu positionieren.
653 Um in den n�chsten, den Ausholen-Zustand, zu kommen, HALTEN Sie die Leertaste GEDR�CKT - die Dauer, f�r die Sie die Leertaste gedr�ckt halten, wird die St�rke des Stosses bestimmen.

660 Jetzt holen Sie aus. In diesem Zustand k�nnen Sie die Richtung, in die Sie stossen wollen, noch mit der Maus oder der Tastatur korrigieren.
661 Warten Sie, bis sich die Anzeige rechts zu etwa 3/4 gef�llt hat und lassen Sie dann die Leertaste los.

670 Nun wird der Stoss ausgef�hrt. Eingreifen k�nnen Sie in das Geschehen zwar nicht mehr, aber Sie k�nnen sich wie im Betrachten-Modus die Situation nach Belieben betrachten.

671 Versuchen Sie auch mal, auf die kleinen Kugeln am unteren Bildschirmrand zu klicken. Die entsprechende Kugel wird dann zentriert - eine praktische Sache, wenn man eine Kugel sucht.

//682 Versuchen Sie doch jetzt einmal, die wei�e Kugel in eines der sechs L�cher zu spielen.

680 Hoppla - da haben Sie wohl die Wei�e versenkt. 
681 Sie d�rfen sie nun nach Belieben im Kopffeld positionieren - benutzen Sie dazu die Pfeiltasten. Wenn Sie sich eine Position ausgesucht haben, k�nnen Sie die Leertaste benutzen, um in den Betrachten-Modus zu wechseln. 
682 Probieren Sie dort die Backspace-Taste aus, mit der Sie aus beinahe jedem Modus in den vorhergehenden zur�ckkommen. 
683 Viel Spa� beim Spielen mit BillardGL!

690 Bravo! Sie haben gerade ihren allerersten Sto� geschafft!
691 Es gibt noch weitere M�glichkeiten, sich in BillardGL zu bewegen. Probieren Sie einfach mal die Tasten "Einf�gen", "Entfernen", Bild Auf" und "Bild Ab" sowie die Funktionstasten F1-F8 aus. Sie k�nnen auch die rechte Maustaste halten und dabei die Maus bewegen. Sie werden schnell verstehen, wie all diese Tasten funkionieren.
692 Was passiert eigentlich, wenn sie die wei�e Kugel direkt in eines der sechs L�cher zu spielen?
693 Sie k�nnen das Tutorial mit "Escape" oder einem Klick auf das Logo rechts unten beenden. Wenn Sie das Tutorial sp�ter noch einmal ansehen wollen, so finden Sie es unter Hilfe/Tutorial im Menu.
694 Viel Spa� beim Spielen mit BillardGL!



// Regeln
700 Regeln

710 Begriffe

711 Wei�e
712 Die Kugel wei�er Farbe, mit der alle anderen angespielt werden

713 Farbige Kugeln
714 Kugeln, die im Verlauf des Spiels nach den Regeln versenkt werden sollen

715 Bande
716 der Rand der Spielfl�che, an dem die Kugeln reflektiert werden

717 Tasche
718 nimmt die in dem zugeh�rigen Loch versenkten Kugeln auf

719 Fu�punkt
720 Punkt, auf dem die erste farbige Kugel beim Aufbau liegt

721 Kopffeld
722 Feld hinter der wei�en Linie, in das die Wei�e zu Spielbeginn eingesetzt wird

723 Foul
724 Spielzug, der in irgendeiner Art und Weise gegen die Regeln verst��t

725 Spieler am Tisch
726 Spieler, der an der Reihe ist

727 Aufnahme
728 bezeichnet eine Spielrunde von dem Zeitpunkt, an dem ein Spieler zum ersten Mal st��t bis zum n�chsten Spielerwechsel


740 Allgemeine Regeln

741 Aufnahme
742 Ein Spieler ist immer so lange am Tisch, bis er bei einem Sto� keine Kugel korrekt versenkt oder ein Foul begeht.

743 Fouls 
744 Es ist ein Foul, wenn 1. die Wei�e keine korrekte farbige Kugel als erstes ber�hrt, 2. die Wei�e auf eine korrekte farbige Kugel gespielt wird, aber weder eine farbige Kugel versenkt wird, noch die Wei�e oder eine Farbige gegen eine Bande l�uft oder 3. die Wei�e versenkt wird. Ein Spieler kann pro Aufnahme nur ein Foul begehen. Begeht ein Spieler ein Foul, so endet seine Aufnahme und der folgende Spieler hat Lageverbesserung auf dem gesamten Spielfeld. 

745 Lageverbesserung 
746 Hat ein Spieler Lageverbesserung am Tisch, darf er die Wei�e beliebig plazieren. Hat der aufnahmeberechtigte Spieler Lageverbesserung im Kopffeld, darf er die Wei�e dort frei plazieren. Er darf dann nur auf eine Kugel spielen, die auf der Kopflinie oder dar�ber hinaus im Spielfeld liegt, au�er er spielt die Wei�e zuerst an eine Bande au�erhalb des Kopffeldes. Ein Versto� gegen diese Regel ist ein Foul.

747 8-Ball-Regeln 
748 Ziel des Spiels 
749 8-Ball wird mit 15 durchnumerierten farbigen Kugeln und der Wei�en gespielt. Ein Spieler spielt die Kugeln der Gruppe von 1 bis 7 ("Volle"), w�hrend der Gegner die Kugeln von 9 bis 15 ("Halbe") spielt. Der Spieler, der als erster die Kugeln seiner Gruppe und dann die "8" versenkt, gewinnt das Spiel. 

750 Er�ffnungssto� 
751 Beim Er�ffnungssto� mu� der Spieler am Tisch mit Lageverbesserung im Kopffeld eine farbige Kugel versenken oder mindestens vier farbige Kugeln eine Bande anlaufen lassen. Gelingt ihm dies nicht, so begeht er ein Foul und der dann aufnahmeberechtigte Spieler kann die Position so �bernehmen und weiterspielen oder die Kugeln neu aufbauen lassen und selbst einen neuen Er�ffnungssto� durchf�hren. 

752 Wenn beim Er�ffnungssto� die Wei�e f�llt, ist das ein Foul und der dann aufnahme-  berechtigte Spieler hat Lageverbesserung im Kopffeld, nicht auf dem ganzen Tisch.
753 Wenn die "8" beim Er�ffnungssto� versenkt wird, so kann der er�ffnende Spieler verlangen, da� neu aufgebaut wird oder da� die "8" wieder eingesetzt wird und er selbst so weiterspielt.

754 F�llt beim Er�ffnungssto� die Wei�e und die "8", so kann der Gegner neu aufbauen oder die "8" wieder einsetzen lassen und aus dem Kopffeld weiterspielen. Die "8" wird dabei am Fu�punkt wieder eingesetzt. Ist dies wegen der Lage anderer Kugeln nicht m�glich, so wird sie auf der Linie zwischen Fu�punkt und Fu�bande m�glichst nahe am Fu�punkt wieder eingesetzt. 

755 Offener Tisch 
756 Der Tisch ist offen, wenn die Farbgruppen noch nicht zugeordet sind. 

757 Korrekte Kugeln
758 Ist der Tisch offen, so sind alle Farbigen korrekte Kugeln. Wurde schon die Zuordnung der Gruppen entschieden, so sind nur die Kugeln der eigenen Gruppe korrekte Kugeln, au�er diese sind schon vollst�ndig versenkt, dann ist einzig die "8" korrekt. 

759 Wahl der Gruppe 
760 Die Gruppe wird durch die erste nach dem Er�ffnungssto� korrekt versenkte Kugel bestimmt, au�er die "8" wurde als erste ber�hrt. 

761 Verlust des Spiels 
762 Ein Spieler verliert das Spiel, wenn er eine der folgenden Handlungen begeht: 1. Er spielt ein Foul, w�hrend er die "8" versenkt, 2. er versenkt die "8" mit demselben Sto�, mit dem er die letzte Farbige seiner Gruppe versenkt oder 3. er versenkt die "8", bevor er  berechtigt ist, darauf zu spielen.

770 9-Ball-Regeln 
771 Ziel des Spiels
772 9-Ball wird mit den neun numerierten farbigen Kugeln 1 bis 9 und der Wei�en gespielt. Bei jedem Sto� mu� als erste Kugel diejenige mit der niedrigsten Zahl angespielt werden, aber die Kugeln m�ssen nicht in der Reihenfolge versenkt werden. Ein Spieler bleibt am Tisch, solange er eine Kugel korrekt versenkt und dabei kein Foul begeht oder die "9" korrekt versenkt und das Spiel damit gewinnt. 

773 Er�ffnungssto� 
774 Beim Er�ffnungssto� mu� der Spieler am Tisch mit Lageverbesserung im Kopffeld eine farbige Kugel versenken oder mindestens vier farbige Kugeln eine Bande anlaufen lassen. Gelingt ihm dies nicht, so begeht er ein Foul und der dann aufnahmeberechtigte Spieler kann die Position so �bernehmen und weiterspielen, oder die Kugeln neu aufbauen lassen und selbst einen neuen Er�ffnungssto� durchf�hren.
775 Wenn beim Er�ffnungssto� die Wei�e f�llt, ist das ein Foul und der dann aufnahme- berechtigte Spieler hat Lageverbesserung auf dem ganzen Tisch. 

776 "9" versenkt beim Foul 
777 Wenn die "9" versenkt wird und der Spieler gleichzeitig ein Foul begeht, so wird die "9" am Fu�punkt wieder eingesetzt. Ist dies wegen der Lage anderer Kugeln nicht m�glich, so wird sie auf der Linie zwischen Fu�punkt und Fu�bande m�glichst nahe am Fu�punkt wieder eingesetzt. 

778 Korrekte Kugeln 
779 Nur die jeweils niedrigste Kugel ist eine korrekt anspielbare Kugel, jede Kugel ist eine korrekt versenkbare Kugel. 

780 Drei aufeinanderfolgende Fouls 
781 Wenn ein Spieler drei Fouls in aufeinanderfolgenden Aufnahmen begeht, ohne dazwischen einen korrekten Sto� zu spielen, so verliert er das Spiel. 

782 Ende des Spiels 
783 Das Spiel endet, sobald die "9" mit einem korrekten Sto� versenkt wird.

790 Special
791 Edition


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990 �   
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