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Hansen
#
# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
# it under the terms of the GNU General Public License as published by
# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# This program is distributed in the hope that it will be useful,
# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
# GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License
# along with this program; if not, write to the Free Software
# Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
#
# Last edit by hansen on Mon Feb 23 20:30:42 2009
#
#############################################################################
#
# Use this for a basic action. "name" is the name of the action that will
# appear in the undo/redo listboxes, and "body" is the undoable code to
# execute.
#
proc action {name body} {
set ok [gat_obBeginFrame $name]
uplevel $body
if {$ok} { gat_obEndFrame }
}
#############################################################################
#
# Use this for a action which will be appended to the most recent action.
#
proc continueAction {name body} {
gat_obAppendFrame $name
# namespace eval :: $body
uplevel $body
gat_obEndFrame
}
#############################################################################
#
# Use this for "transparent" actions. Transparent actions are those
# for which a frame record is kept and placed in the stack, but which
# are not directly visible to the user.
#
proc transAction {name body} {
gat_obBeginFrame $name 1
# namespace eval :: $body
uplevel $body
gat_obEndFrame
}
#############################################################################
#
# Use this for "background" actions. Background actions are actions taken
# internally by tkgate and not directly by the user.
#
proc bgAction {name body} {
gat_obBeginFrame $name 5
# namespace eval :: $body
uplevel $body
gat_obEndFrame
}
#############################################################################
#
# Use this action for operations for which undo processing will
# be suspended.
#
proc suspendAction {body} {
set m [gat_obMode]
gat_obMode 0
# namespace eval :: $body
uplevel $body
gat_obMode $m
}
#############################################################################
#
# Use this action for operations for which undo processing will
# be suspended, and all undo data cleared.
#
proc clearAction {body} {
set m [gat_obMode]
gat_obMode 0
gat_obFlush
# namespace eval :: $body
uplevel $body
gat_obMode $m
}
#############################################################################
#############################################################################
##
## Tkgate actions are defined below here. All calls from the interface
## go through an action function.
##
#############################################################################
#############################################################################
namespace eval Action {
proc null {} { }
proc cancel {} {
transAction Cancel { tkg_cancel; gat_unselectGates }
}
#############################################################################
#
# Show debugging info about wires.
#
proc dumpWires {} {
gat_dumpWires
}
#############################################################################
#
# Run the internal datat structure verifier.
#
proc verify {} {
gat_verify
}
#############################################################################
#
# Add an input to the selected gate.
#
proc addPort {} {
action AddPort { gat_addPort }
}
#############################################################################
#
# Change the type of a port
#
proc editPort {} {
action EditPort { gat_changePinDir }
}
#############################################################################
#
# Set debugging mode
#
proc debugMode {} {
action Mode { ToolBar::selectTool 12 }
}
#############################################################################
#
# Put tkgate in standard edit mode
#
proc editMode {} {
action Mode { ToolBar::selectTool 1 }
}
#############################################################################
#
# Put tkgate in delete gate mode (obsolete, code '3' now used for scrolling)
#
proc deleteMode {} {
action Mode {ToolBar::selectTool 3 }
}
#############################################################################
#
# Put tkgate in delete gate mode
#
proc scrollMode {} {
action Mode {ToolBar::selectTool 3 }
}
#############################################################################
#
# Put tkgate in cut wire mode
#
proc cutMode {} {
action Mode {ToolBar::selectTool 0 }
}
#############################################################################
#
# Put tkgate in invert in/out mode
#
proc invertMode {} {
action Mode {ToolBar::selectTool 2 }
}
#############################################################################
#
# Put tkgate in set wire size mode
#
proc sizeMode {} {
action Mode {ToolBar::selectTool 9 }
}
#############################################################################
#
# Set gate rotation to 0 degrees
#
proc rot0 {} {
action Rotation { gat_setrot 0 }
}
#############################################################################
#
# Set gate rotation to 90 degrees
#
proc rot90 {} {
action Rotation { gat_setrot 1 }
}
#############################################################################
#
# Set gate rotation to 180 degrees
#
proc rot180 {} {
action Rotation { gat_setrot 2 }
}
#############################################################################
#
# Set gate rotation to 270 degrees
#
proc rot270 {} {
action Rotation { gat_setrot 3 }
}
#############################################################################
#
# Open a Tcl shell window
#
proc shellWindow {} {
::shellWindow
}
#############################################################################
#
# Open the selected module.
#
proc openMod {} {
action Open { if { "%W" != ".scope"} { gat_openBox } else { .scope.main.frame.canvas zoom 1 } }
}
#############################################################################
#
# Close the current module.
#
proc closeMod {} {
action Close { if { "%W" != ".scope"} { gat_closeBox } else { .scope.main.frame.canvas zoom -1 } }
}
######################################################################
#
# Replicate a gate.
#
proc replicate {} {
action Replicate { gat_replicate }
}
######################################################################
#
# Delete the selected object.
#
proc delete {} {
action Delete { gat_deleteSelected }
}
######################################################################
#
# Edit the properties of the selected object.
#
proc editProps {} {
action EditProps { gat_editProps }
}
######################################################################
#
# Set/unset a probe on the selected wire.
#
proc toggleProbe {} {
gat_toggleProbe
}
######################################################################
#
# Set/unset a probe on the selected wire.
#
proc delScopeProbe {} {
gat_delScopeProbe
}
######################################################################
#
# Move to the previous error in the error box.
#
proc errBoxUp {} {
action ErrUp { ErrBox::selectUp }
}
######################################################################
#
# Move to the next error in the error box.
#
proc errBoxDown {} {
action ErrDown { ErrBox::selectDown }
}
######################################################################
#
# Align gates horizontally
#
proc hAlign {} {
action HAlign { gat_align 1 }
}
######################################################################
#
# Counter clockwise rotation.
#
# The type of rotation depends on the current edit mode. If en regular
# edit mode, selected gates are rotated. If the symbol editor is active
# and we are in port mode, then the selected port is edited. If the symbol
# editor is active and we are not in port mode, then the bits are rotated.
#
proc rotate {} {
action Rotate {
set mm [gat_getMajorMode]
switch $mm {
edit {
gat_rotate
}
interface {
if {[SymbolEdit::isactive]} {
if { $SymbolEdit::emode == "port" } {
SymbolEdit::rotatePort 1
} else {
SymbolEdit::rotateBits 1
}
}
}
}
}
}
######################################################################
#
# Back rotate gates
#
proc backRotate {} {
action Rotate {
set mm [gat_getMajorMode]
switch $mm {
edit {
gat_rotate -1
}
interface {
if {[SymbolEdit::isactive]} {
if { $SymbolEdit::emode == "port" } {
SymbolEdit::rotatePort -1
} else {
SymbolEdit::rotateBits -1
}
}
}
}
}
}
######################################################################
#
# Align gates vertically
#
proc vAlign {} {
action VAlign { gat_align 0 }
}
######################################################################
#
# Clear the current circuit and start editing a new file.
#
proc newFile {} {
clearAction File::new
}
######################################################################
#
# Load the specified file
#
proc loadFile {} {
clearAction File::load
}
######################################################################
#
# Load the specified file
#
proc loadNamedFile {name} {
clearAction "gat_load $name"
}
######################################################################
#
# Load modules from a library
#
proc loadLibrary {} {
clearAction File::loadLibrary
}
######################################################################
#
# Unload the library selected in the module tree view
#
proc unloadSelectedLibrary {} {
set lib [BlockTree::getselection]
if {[string first "||" $lib] != 0} return
set lib [string range $lib 2 end]
clearAction { gat_unloadLibrary $lib }
}
######################################################################
#
# Save the current circuit to the current file
#
proc saveFile {} {
transAction -Save File::saveCurrent
}
######################################################################
#
# Save the current circuit to a new file.
#
proc saveAsFile {} {
clearAction File::saveAs
}
######################################################################
#
# Import image
#
proc importImage {} {
SymbolEdit::importImage
}
######################################################################
#
# Export image
#
proc exportImage {} {
SymbolEdit::exportImage
}
######################################################################
#
# Print the current circuit
#
proc print {} {
suspendAction PrintDlg::post
}
######################################################################
#
# Exit tkgate
#
proc exit {} {
File::closeApplication
}
######################################################################
#
# Edit tkgate options
#
proc editOptions {} {
suspendAction OptionDlg::post
}
######################################################################
#
# Select all gates in the current module
#
proc selectAll {} {
if {$HdlEditor::isActive} {
action SelectAll { HdlEditor::selectAll }
} else {
action SelectAll { gat_selectAll }
}
}
######################################################################
#
# Edit circuit properties
#
proc editCProps {} {
action EditCProps { EditCircDB::post }
}
######################################################################
#
# Set an anchor on the selected gate
#
proc anchor {} {
action Anchor { gat_anchor 1 }
}
######################################################################
#
# Remove an anchor from the current gate.
#
proc unAnchor {} {
action UnAnchor { gat_anchor 0 }
}
######################################################################
#
# Begin critical path analysis mode
#
proc cpathAnal {} {
tkg_cpathAnal
}
######################################################################
#
# Copy selected region to cut buffer
#
proc copyToBuf {} {
if {$HdlEditor::isActive} {
HdlEditor::doCopy
} else {
action Copy { gat_copyToBuf }
}
}
######################################################################
#
# Cut the selected objects and place them in the cut buffer
#
proc cutToBuf {} {
if {$HdlEditor::isActive} {
HdlEditor::doCut
} else {
action Cut gat_cutToBuf
}
}
######################################################################
#
# Cut the selected objects and append them to the cut buffer
#
proc cutToBufAppend {} {
if {$HdlEditor::isActive} {
HdlEditor::startCommand -
}
action CutAppend gat_cutToBufAppend
}
######################################################################
#
# Yank a copy of the cut buffer to the current module
#
proc yankFromBuf {} {
if {$HdlEditor::isActive} {
HdlEditor::doYank
} else {
action Yank gat_yankFromBuf
}
}
######################################################################
#
# Duplicate
#
proc duplicate {} {
action Duplicate {
gat_copyToBuf
gat_yankFromBuf 30 30
}
}
######################################################################
#
# Find an object
#
proc findObject {} {
transAction Find { Find::post }
}
######################################################################
#
# Start the simulator
#
proc startSimulator {} {
gat_setMajorMode simulate
}
######################################################################
#
# End the simulator
#
proc endSimulator {} {
gat_setMajorMode edit
}
######################################################################
#
# Put simulator in "run" mode
#
proc simRun {} {
tkg_simRun
}
######################################################################
#
# Put simulator in "stop" mode.
#
proc simStop {} {
tkg_simStop
}
######################################################################
#
# Edit simulator breakpoints
#
proc editBreakpoints {} {
InfoPanel::notify Breakpoints -force 1
update
Breakpoint::add
}
######################################################################
#
# Execute a simulation script
#
proc doSimScript {} {
tkg_doSimScript
}
######################################################################
#
# Load a memory file
#
proc simLoadMem {} {
tkg_simLoadMem
}
######################################################################
#
# Dump a memory file.
#
proc simDumpMem {} {
tkg_simDumpMem
}
######################################################################
#
# View a memory file.
#
proc simViewMem {} {
set g [gat_simSelected ram rom]
if {$g != "" } {
MemView::new $g.m -title $g
} else {
errmsg [m err.nomemselect]
}
}
######################################################################
#
# Print a scope trace
#
proc scopePrint {} {
ScopePrintDlg::post
}
######################################################################
#
# Step the simulator one epoch
#
proc simStep {} {
Simulator::stepEpoch
}
######################################################################
#
# Step the simulator one "clock cycle".
#
proc simCycle {} {
tkg_simCycle
}
######################################################################
#
# If in simulator mode, step the simulator one "clock cycle". If in
# edit mode, rotate the selected gates.
#
proc simCycleOrRotate {} {
set mm [gat_getMajorMode]
if { $mm == "simulate" } {
tkg_simCycle
} else {
rotate
}
}
######################################################################
#
# Refresh the screen.
#
proc refreshScreen {} {
gat_refreshScreen
}
######################################################################
#
# Create a new module
#
proc blockNew {} {
action NewMod BlockOp::new
}
######################################################################
#
# Delete a module
#
proc blockDelete {} {
action DeleteMod BlockOp::delete
}
######################################################################
#
# Copy a module
#
proc blockCopy {} {
action CopyMod BlockOp::copy
}
######################################################################
#
# Set root module
#
proc blockSetRoot {} {
action SetRoot BlockOp::setroot
}
######################################################################
#
# Rename a module
#
proc blockRename {} {
action RenameMod BlockOp::rename
}
######################################################################
#
# Set the interface of the selected module
#
proc setBlockDesc {} {
action SetInterf { gat_setBlockDesc }
}
######################################################################
#
# Edit the module interfaces
#
proc editBlockDesc {} {
action EditInterf gat_editBlockDesc
}
######################################################################
#
# Autogenerate a module interface
#
proc autoGenerate {} {
IGen::post -which ipanel
}
######################################################################
#
# Autogenerate a module interface from module list
#
proc autoGenerateSelected {} {
IGen::post -which selected
}
######################################################################
#
# Autogenerate a module interface from direct canvas selection
#
proc autoGenerateCanvas {} {
IGen::post -which canvas
}
######################################################################
#
# "Claim" a block (make it a non-library block)
#
proc blockClaim {} {
action Claim BlockOp::claim
}
######################################################################
#
# Shows/edits properties of a module
#
proc blockProp {} {
action Props ModuleProps::postSelected
}
######################################################################
#
# Shows/edits properties of a module
#
proc blockPropCanvas {} {
action Props { ModuleProps::postSelected -which canvas }
}
######################################################################
#
# Zoom in
#
proc zoomIn {} {
action ZoomIn { gat_zoom 1 }
}
######################################################################
#
# Zoom out
#
proc zoomOut {} {
action ZoomOut { gat_zoom -1 }
}
######################################################################
#
# SymboleEdit Zoom in
#
proc seZoomIn {} {
SymbolEdit::zoom 1
}
######################################################################
#
# SymboleEdit Zoom out
#
proc seZoomOut {} {
SymbolEdit::zoom -1
}
######################################################################
#
# Nudge the selected objects left
#
proc nudgeLeft {} {
action NudgeL { gat_moveGate -1 0 }
}
######################################################################
#
# Nudge the selected objects right
#
proc nudgeRight {} {
action NudgeR { gat_moveGate 1 0 }
}
######################################################################
#
# Nudge the selected objects up
#
proc nudgeUp {} {
action NudgeU { gat_moveGate 0 -1 }
}
######################################################################
#
# Nudge the selected objects down
#
proc nudgeDown {} {
action NudgeD { gat_moveGate 0 1 }
}
######################################################################
#
# Show the about message
#
proc showAbout {} {
::showAbout
}
######################################################################
#
# Show the license message
#
proc showLicense {} {
::showLicense
}
######################################################################
#
# Show the documentation message
#
proc showDocumentation {} {
::showDocumentation
}
######################################################################
#
# Load example circuit 1
#
proc loadExample {} { global tkgate_exampledir; gat_load $tkgate_exampledir/index.v }
######################################################################
#
# Load home page
#
proc loadWelcome {} { global tkgate_tutorialdir; gat_load $tkgate_tutorialdir/welcome.v }
######################################################################
#
# Load tutorial index
#
proc loadTutorial {} { global tkgate_tutorialdir; gat_load $tkgate_tutorialdir/index.v }
#############################################################################
#
# Undo last action
#
proc undo {} {
HdlEditor::startCommand -
gat_undo
}
#############################################################################
#
# Redo last undone action
#
proc redo {} {
HdlEditor::startCommand -
gat_redo
}
######################################################################
#
# Update the interface of a module instance with the current interface
#
proc updateInterface {} {
action UpdIntf { gat_updateInterface }
}
######################################################################
#
# Update the interface of all module instances with the current interface
#
proc updateAllInterfaces {} {
action UpdAllIntf { gat_updateInterface -all }
}
######################################################################
#
# Update the interface of all module instances with the current interface
#
proc updateOpenInterface {} {
action UpdAllIntf { gat_updateInterface -open }
}
######################################################################
#
# Edit wire properties through popup menu
#
proc popupWireProps {} { continueAction WireProp gat_popupWireProps }
######################################################################
#
# Add a stub to a wire
#
proc popupWireAddStub {} { action AddStub gat_popupWireAddStub }
######################################################################
#
# Hide/Show the bit size mark on a multi-bit wire
#
proc popupWireHideSize {} { action SizeDisp { gat_popupWireSize -hide }}
proc popupWireShowSize {} { action SizeDisp { gat_popupWireSize -show }}
######################################################################
#
# Hide/Show the label on a wire
#
proc popupWireHideLabel {} { action SizeDisp { gat_popupWireLabel -hide } }
proc popupWireHideAllLabel {} { action SizeDisp { gat_popupWireLabel -hideall } }
proc popupWireClearAllLabel {} { action SizeDisp { gat_popupWireLabel -clearall } }
proc popupWireShowLabel {} { action SizeDisp { gat_popupWireLabel -show } }
######################################################################
#
# Change the anchor status of an object
#
proc popupAnchor {} { action Anchor { global pop_anchor; gat_anchor $pop_anchor } }
######################################################################
#
# Change the port type of a module port
#
proc popupPortMakeIn {} { action ChgPort { gat_popupPortCmd change-in } }
proc popupPortMakeOut {} { action ChgPort { gat_popupPortCmd change-out } }
proc popupPortMakeInOut {} { action ChgPort { gat_popupPortCmd change-inout } }
######################################################################
#
# Delete a port on a module through right-click
#
proc popupDeletePort {} { action DelPort { gat_popupPortCmd delete } }
######################################################################
#
# Delete a port on a module through right-click
#
proc popupPortSize {n} { action SizePort { gat_popupPortCmd size $n } }
######################################################################
#
# Add an input port to a module
#
proc popupBlockAddIn {} { action AddInPort { gat_popupPortCmd add-in } }
######################################################################
#
# Add an output port to a module
#
proc popupBlockAddOut {} { action AddOutPort { gat_popupPortCmd add-out } }
######################################################################
#
# Add an in/out port to a module
#
proc popupBlockAddInOut {} { action AddTriPort { gat_popupPortCmd add-inout } }
#############################################################################
#
# Edit the interface of the selected block.
#
#############################################################################
proc openInterface {args} {
action EditInterf {
set name [gat_getSelected module]
if { $name == "" } {
set name [tkg_getSelectedBlock]
}
if { $name != "" } {
gat_editBlockDesc $name
}
}
}
proc hdlDeleteForward {} {
HdlEditor::startCommand DelFwrd
HdlEditor::doDelete 0
}
proc hdlDeleteBackward {} {
HdlEditor::startCommand DelBack
HdlEditor::doDelete -1
}
proc hdlCut {} {
HdlEditor::startCommand -Cut
HdlEditor::doCut
}
proc hdlYank {} {
HdlEditor::startCommand Yank
HdlEditor::doYank
}
proc hdlKillLine {} {
HdlEditor::startCommand -KillLine
HdlEditor::doKillLine
}
proc hdlTransposeChar {} {
HdlEditor::startCommand CharSwap
HdlEditor::doTransposeChar
}
proc hdlSearch {} {
HdlEditor::doSearch
}
proc hdlReverseSearch {} {
HdlEditor::doRSearch
}
proc hdlPageDown {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doPageMove 1
}
proc hdlPageUp {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doPageMove -1
}
proc hdlDeleteWord {} {
HdlEditor::startCommand DelWord
HdlEditor::doDeleteWord 1
}
proc hdlOpenLine {} {
HdlEditor::startCommand OpenLine
HdlEditor::doOpenLine
}
proc hdlGotoLineEnd {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doMoveTo "insert lineend"
}
proc hdlGotoLineStart {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doMoveTo "insert linestart"
}
proc hdlGotoTop {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doMoveTo "1.0" -setpoint 1
}
proc hdlGotoEnd {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doMoveTo "end" -setpoint 1
}
proc hdlForwardWord {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doWordMove 1
}
proc hdlBackwardWord {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doWordMove -1
}
proc hdlBackwardChar {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doHMove -1
}
proc hdlForwardChar {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doHMove 1
}
proc hdlUpLine {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doVMove 1
}
proc hdlDownLine {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doVMove -1
}
proc hdlSetMark {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doSetPoint
}
proc hdlExchangePointAndMark {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doPointSwap
}
proc hdlCancel {} {
HdlEditor::startCommand -
HdlEditor::doCancel
}
proc hdlIndent {} {
HdlEditor::startCommand Indent
HdlEditor::doIndent
}
proc hdlLowercaseWord {} {
HdlEditor::startCommand ToLower
HdlEditor::doLowercaseWord
}
proc hdlUppercaseWord {} {
HdlEditor::startCommand ToUpper
HdlEditor::doUppercaseWord
}
proc hdlCasefyWord {} {
HdlEditor::startCommand Casefy
HdlEditor::doCasefyWord
}
proc hdlSetArgument {} {
HdlEditor::doSetArgument
}
proc printTrace {} {
ScopePrintDlg::post
}
proc scopeZoomIn {} {
catch { .scope.main.frame.canvas zoom -1 }
}
proc scopeZoomOut {} {
catch { .scope.main.frame.canvas zoom 1 }
}
proc seRShiftBits {} {
SymbolEdit::shiftBits 1 0
}
proc seLShiftBits {} {
SymbolEdit::shiftBits -1 0
}
proc seUShiftBits {} {
SymbolEdit::shiftBits 0 -1
}
proc seDShiftBits {} {
SymbolEdit::shiftBits 0 1
}
proc seCWRotate {} {
SymbolEdit::rotateBits 1
}
proc seCCWRotate {} {
SymbolEdit::rotateBits -1
}
proc seCWRotPort {} {
SymbolEdit::rotatePort -1
}
proc seCCWRotPort {} {
SymbolEdit::rotatePort 1
}
proc seBoldBits {} {
SymbolEdit::boldBits
}
proc seResize {} {
SymbolEdit::resize
}
proc seCutToBuf {} {
SymbolEdit::cutRegion
}
proc seCopyToBuf {} {
SymbolEdit::copyRegion
}
proc sePasteFromBuf {} {
SymbolEdit::pasteRegion
}
proc seOverlayFromBuf {} {
SymbolEdit::overlayRegion
}
}
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