/usr/src/castle-game-engine-4.1.1/window/castlewindow_winsystem.inc is in castle-game-engine-src 4.1.1-1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 | {
Copyright 2001-2013 Michalis Kamburelis.
This file is part of "Castle Game Engine".
"Castle Game Engine" is free software; see the file COPYING.txt,
included in this distribution, for details about the copyright.
"Castle Game Engine" is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
----------------------------------------------------------------------------
}
{ This is the common code for CASTLE_WINDOW_XLIB and CASTLE_WINDOW_WINAPI implementations. }
{$ifdef read_window_interface}
private
{ Track if some PostRedisplay was called (and not realized yet by
DoDraw call). PostRedisplay only sets this, leaving actually
calling of FlushRedisplay for later.
Note: Xlib program should always wait for the first Expose event before
redrawing anything. Similar for WinAPI. }
RedisplayPosted: boolean;
{ w castlewindow_winsystem implementuje sie OpenBackend ktore
wywoluje swoja inicjalizacje a potem wywoluje OpenWinSystemDepend
ktore powinno byc zdefiniowane w castlewindow_xlib i _winapi. }
procedure OpenWinSystemDepend;
{ FlushRedisplay2 works exactly like FlushRedisplay, but additionally
it returns czy rzeczywiscie zaszlo odswiezenie (true)
czy tez nie wykryto takiej potrzeby (nie bylo zaleglego PostRedisplay
ani komunikatu w rodzaju Expose od WindowManagera do wykonania) }
function FlushRedisplay2: boolean;
{$endif read_window_interface}
{$ifdef read_application_interface}
private
LastDoTimerTime: TMilisecTime;
quitPosted: boolean;
{ Same as ProcessMessage(WaitForMessage, WaitToLimitFPS),
but additionally returns under WasAnyMessage was there any message
processed.
This ProcessMessage2 is useful to implement ProcessAllMessages.
ActuallyProcessMessage is implemented using ProcessMessage2
(and simply ignoring WasAnyMessage). }
function ProcessMessage2(WaitForMessage, WaitToLimitFPS: boolean; var WasAnyMessage: boolean): boolean;
{$endif read_application_interface}
{$ifdef read_implementation}
{ common things for winsystem CastleWindow implementations.
Uwagi :
- zawsze musimy w jakis sposob sprawdzic czy okienko dla ktorego
dostalismy message jest aktualnie na liscie Application.OpenWindows.
Pamietajmy bowiem ze do naszej kolejki komunikatow mogly
trafic message'y dla okienek ktore juz zamknelismy - typowym
przykladem jest gdy zamykamy okienko w reakcji na jakies OnPress.
Przeciez w kolejce komunikatow moze nam wtedy zostac OnRelease
(wyslany przez WindowManagera kiedy mysmy robili cos innego.
User szybko zrobil key down, potem up, dopiero potem my zauwazylismy
ze dostalismy KeyDown, zrobilismy sobie Close (moze nawet
zwolnilismy z pamieci obiekt TCastleWindowBase !!) i potem wywolujemy
ProcessMessage (bo np. sa jeszcze jakies inne okienka otwarte)
i dostajemy messaga KeyUp dla okienka ktore juz jest Closed
albo moze nawet ktorego juz nie ma w pamieci !!
Dotyczy to zarowno WinAPI jak i Xlib.
}
{ TCastleWindowBase ----------------------------------------------------------------- }
procedure TCastleWindowBase.PostRedisplay;
begin
RedisplayPosted := true;
end;
procedure TCastleWindowBase.OpenBackend;
begin
{ reset some variables common to all _winsystem implementations }
RedisplayPosted := false;
{ call specific winsystem impl Open }
OpenWinSystemDepend;
end;
function TCastleWindowBase.FlushRedisplay2: boolean;
begin
Result := RedisplayPosted;
if Result then
begin
RedisplayPosted := false;
DoDraw;
end;
end;
procedure TCastleWindowBase.FlushRedisplay;
begin
FlushRedisplay2;
end;
{ TCastleApplication ---------------------------------------------------------- }
function TCastleApplication.ProcessAllMessages: boolean;
var
WasAnyMessage: boolean;
begin
repeat
Result := ProcessMessage2(false, false, WasAnyMessage);
if (not Result) or (not WasAnyMessage) then break;
until false;
end;
function TCastleApplication.ProcessMessage(WaitForMessage, WaitToLimitFPS: boolean): boolean;
var
Dummy: boolean;
begin
Result := ProcessMessage2(WaitForMessage, WaitToLimitFPS, Dummy);
end;
function TCastleApplication.ProcessMessage2(WaitForMessage, WaitToLimitFPS: boolean;
var WasAnyMessage: boolean): boolean;
{ CheckMessage sprawdza czy jest jakis message w naszej queue,
jesli tak - laduje go do msg/event i wywoluje HandleEvent i zwraca true,
jesli nie - zwraca false.
WaitMessage czeka az nasza kolejka bedzie niepusta i
wtedy laduje message do msg/event i wywoluje HandleEvent.
W rezultacie WaitMessage ZAWSZE przetworzy jakiegos messaga -
dziala jak CheckMessage ktore uparlo sie zeby zwrocic true.
NoMessageProcessed - wywolanie tej proc. oznacza ze w tym
wywolaniu ProcessMessage CheckMessage zwrocilo false
i z jakichs zewnetrznych powodow nie mozemy wywolac WaitMessage.
Wobec tego nie przetworzylismy zadnego messaga - moze implementacja wymaga
by cos zrobic w tej sytuacji ? (np. pod X-ami nalezy wowczas
zrobic XFlush).
Pod X-ami robimy XFlush w NoMessageProcessed i jest implicit XFlush
w WaitMessage wiec zawsze w wywolaniu ProcessMessage zrobimy jakos
XFlush - co jest wazne.
}
{$ifdef CASTLE_WINDOW_WINAPI} var msg: TMsg; {$endif}
{$ifdef CASTLE_WINDOW_XLIB} var event: TXEvent; {$endif}
procedure HandleEvent;
{$ifdef CASTLE_WINDOW_XLIB}
var
Window: TCastleWindowBase;
evtype: longint;
{$endif}
begin
WasAnyMessage := true;
{$ifdef CASTLE_WINDOW_WINAPI}
if msg.message = WM_QUIT then
quitPosted := true else
begin
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
end;
{$endif}
{$ifdef CASTLE_WINDOW_XLIB}
evtype := event._type;
case evtype of
MappingNotify: XRefreshKeyboardMapping(@event);
else
begin
{ zdarzenia ktore sa skierowane do konkretnego TCastleWindowBase }
{ sprawdzamy czy okienko jest na liscie Application.OpenWindows, przy okazji
zamieniajac windowXID na obiekt klasy TCastleWindowBase. }
Window := Application.FindWindowXID(event.xany.window);
if Window <> nil then
case evtype of
Expose: { XExposeEvent }
if event.xexpose.count = 0 then Window.PostRedisplay;
(*MapNotify: needRedisplay := true; { XMapEvent } <- niepotrzebne *)
KeyPress: Window.X_KeyPress(event.xkey); { XKeyEvent }
KeyRelease: Window.X_KeyRelease(event.xkey);
ButtonPress: Window.X_ButtonPress(event.xbutton); { XButtonPressEvent }
ButtonRelease: Window.X_ButtonRelease(event.xbutton); { XButtonReleaseEvent }
MotionNotify: Window.X_MotionNotify(event.xmotion); { XPointerMovedEvent }
ConfigureNotify: Window.X_ConfigureNotify(event.xconfigure); { XConfigureEvent }
ClientMessage : { XClientMessageEvent - nie ma na to maski }
if (event.xclient.data.l[0] = Integer(wmDeleteWindow)) then
Window.DoCloseQuery;
ReparentNotify : Window.parentwinXID := event.xreparent.parent;
FocusOut: Window.X_FocusOut(event.xfocus);
end;
end;
end;
{$endif}
end;
function CheckMessage: boolean;
begin
{$ifdef CASTLE_WINDOW_WINAPI}
Result := true;
{seek for message to any of windows of our thread}
if PeekMessage(msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE) then
HandleEvent else
(*{seek for messages to our thread with hWnd = 0 (send with PostThreadMessage)
(NOT NEEDED NOW)}
if PeekMessage(msg, HWND(-1), 0, 0, PM_REMOVE) then
HandleEvent else *)
Result := false;
{$endif}
{$ifdef CASTLE_WINDOW_XLIB}
Result := true;
if XBool(XCheckMaskEvent(XDisplay, AcceptedEventsMask, @event)) <> XBool_False then
HandleEvent else
if XBool(XCheckTypedEvent(XDisplay, ClientMessage, @event)) <> XBool_False then
HandleEvent else
Result := false;
{$endif}
end;
procedure WaitMessage;
begin
{$ifdef CASTLE_WINDOW_WINAPI}
Check( LongInt(GetMessage(msg, 0, 0, 0)) <> -1, 'GetMessage failed with Result -1.');
{$endif}
{$ifdef CASTLE_WINDOW_XLIB}
XNextEvent(XDisplay, @event); { implicit XFlush }
{$endif}
HandleEvent;
end;
procedure NoMessageProcessed;
begin
{$ifdef CASTLE_WINDOW_XLIB}
XFlush(XDisplay)
{$endif}
end;
var
WasAnyDrawing: boolean;
I: integer;
Window: TCastleWindowBase;
begin
WasAnyMessage := false;
try
if (OpenWindowsCount <> 0) and (not CheckMessage) then
begin
{ no messages to us - call DoSelfUpdate now.
Wywolujemy OnUpdate teraz bo :
- gbybysmy wywolywali OnUpdate w kazdym wywolaniu ProcessMessage
to doprowadzalisbysmy do tego ze np. ruch mysza powoduje
pozorne przyspieszenie rysowania - bo gdy user rusza mysza
nasza petla jest zajeta przetwarzaniem messagy i w zwiazku z tym
nie wykonuje zadnych OnDraw ktore sa przeciez najbardziej
opozniajaca czescia programu. W rezultacie wykonywanych jest
mnostwo razy OnUpdate ktore, mimo ze zmieniaja jakas zmienna
i wywoluja PostRedisplay to jednak czekaja sporo na
spowodowane przez siebie redisplay (bo ciagle zamiast redisplay'a
przetwarzamy ruchy myszka). Wiec aby OnUpdate byly wywolywane
mniej wiecej z taka sama czestotliwoscia co OnDraw'y
musimy umiescic wywolanie OnUpdate tutaj - tuz przed wywolywaniem
samych OnDraw'ow.
- gdybysmy wywolywali OnUpdate dopiero do ponizszych drawach
jezeli not WasAnyDrawing to z kolei zdarzenia OnDraw
(ktore np. same sobie juz wywoluja PostRedisplay) moglyby
hamowac wywolywanie zdarzen OnUpdate.
A tego nie chcemy - patrz komentarze w interfejsie,
nadrzednym celem jest by OnUpdate bylo wykonywane mniej
wiecej tak czesto co OnDraw. }
DoSelfUpdate;
{ redraw some windows; we do it only if our event queue is empty.
Przy okazji robimy DoUpdate okien, majac nadzieje ze gromadzac
blisko siebie callbacki tych samych okien zminimalizujemy koszty
ciaglego zmieniania aktywnego kontekstu OpenGL'a.
Ponizszy kod wydaje sie miec paranoje na punkcie zamykania okna - pamietajmy
ze Closed moze zostac wywolane na oknie w kazdym callbacku, takze w OnUpdate
i OnDraw. A Close usuwa to okno z listy OpenWindows, dlatego kopiujemy sobie
na poczatku OpenWindows[i] do Window. }
WasAnyDrawing := false;
I := 0;
while I < OpenWindowsCount do
begin
Window := OpenWindows[I];
Window.DoUpdate;
if Window.Closed then Continue {don't Inc(I)};
{ Kolejnosc w OR ponizej MA ZNACZENIE : zawsze chemy wywolac
FlushRedisplay2, nawet jesli WasAnyDrawing juz jest = true }
WasAnyDrawing := Window.FlushRedisplay2 or WasAnyDrawing;
if Window.Closed then Continue {don't Inc(I)};
Inc(I);
end;
{ If we do not do anything in any Update/timer
(this is checked by AllowSuspendForInput),
and there's no reason to redisplay,
and we're not during quit process (started by Application.Quit),
=> then we can wait, giving OS/CPU some rest (as opposed to doing
"busy waiting"). }
WaitForMessage := WaitForMessage and Application.AllowSuspendForInput and
not (WasAnyDrawing or QuitPosted);
if WaitForMessage then
WaitMessage else
NoMessageProcessed;
end;
if QuitPosted then Exit(false);
MaybeDoTimer(LastDoTimerTime);
if (not WasAnyMessage) and
(not QuitPosted) and
(not WaitForMessage) and
WaitToLimitFPS then
DoLimitFPS;
Result := true;
except
{ call Quit (silencing any further exceptions) + reraise }
try Quit; except end;
raise;
end;
end;
procedure TCastleApplication.Run;
begin
if OpenWindowsCount = 0 then Exit;
QuitPosted := false;
while ProcessMessage(true, true) do ;
end;
procedure TCastleApplication.QuitWhenNoOpenWindows;
begin
QuitPosted := true;
end;
{$endif read_implementation}
|