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// Titolo
0 BillardGL 1.75
1 � 2001, 2002 Tobias Nopper � Stefan Disch � Martina Welte
2 Albert-Ludwigs-University Freiburg, Germany, Institute of Computer Science
3 http://www.BillardGL.de/
4 BillardGL � distribuito senza nessuna garanzia
//Menu Principale
10 Menu Principale
11 Allenamento
12 Due Giocatori
13 Gioca in Rete
14 Impostazioni
15 Gioca contro il Computer
16 Esci
17 Aiuto
//Impostazioni
20 Controlli
21 Video
22 Audio
23 Lingua
//Aiuto
50 Introduzione
51 Regole di Billard
52 Pagina Successiva
53 Pagina Precedente
54 Indietro
55 Guida
56 Funzione dei Tasti
//Generale
100 Indietro
101 Applica
102 OK
103 Cancella
//Allenamento
110 Palla-8
111 Palla-9
//Due Giocatori
120 Giocatore 1 :
121 Giocatore 2 :
//Esci
160 S�, Esci
//Gioca in Rete
130 Nuovo Gioco in Rete
131 Unisciti al gioco
132 Attendi...
133 Indirizzo IP
134 Connetti
//Uscita dal gioco
170 Riprendi
171 Lascia il Tavolo
//Durante il gioco
180 Posiziona la Bianca
181 Vedi
182 Mira
183 Brandeggia
184 Tira
185 � il vincitore
186 � al tavolo
187 e ha palla in mano
188 dietro la linea di testa
189 Vuoi :
190 Ridisporre le biglie
191 Posizionare la 8
192 Nuovo Gioco
193 Fallo
194 Fallo
195 Fallo
196 Falli
197 Falli
198 Nuova disposizione Palla-8
199 Nuova disposizione Palla-9
// Impostazioni - Controlli
200 Velocit� mouse :
201 Lento
202 Normale
203 Veloce
204 Molto Veloce
205 Inverti Asse X :
206 S�
207 No
208 Inverti Asse Y :
209 S�
210 No
// Impostazioni - Video
220 Geometria Biglia :
221 Molto Bassa
222 Bassa
223 Normale
224 Alta
230 Trame Biglia :
231 Molto bassa
232 Bassa
233 Normale
234 Alta
240 Trame Tavolo :
241 Molto Bassa
242 Bassa
243 Normale
244 Alta
245 Nessuna
250 Trame Menu :
251 Bassa
252 Normale
253 Alta
260 Riflessi :
261 Off
262 On
270 Risoluzioni Schermo :
271 640x480
272 800x600
273 1024x768
274 1280x1024
275 1600x1200
280 Profondit� Colore :
281 16 Bit
282 24 Bit
283 32 Bit
290 Ombre :
291 Off
292 On
295 Interpolazione Trama :
296 Nessuna
297 Veloce
298 Normale
299 Alta
300 Qualit� :
301 Molto Veloce
302 Veloce
303 Normale
304 Alta
305 Molto Alta
306 Definita dall'utente
310 Suggerimento
311 La nuova risoluzione dello schermo sar� applicata
312 la prossima volta che BillardGL sar� avviato
320 Illuminazione Ambiente :
321 On
322 Off
325 Illuminazione Tavolo :
326 1 Lampada
327 2 Lampade
328 3 Lampade
330 Frangia Colore :
331 On
332 Off
335 FPS :
336 On
337 Off
//Impostazioni - Audio
350 Volume Effetti
351 Off
352 10%
353 20%
354 30%
355 40%
356 50%
357 60%
358 70%
359 80%
360 90%
361 100%
370 Volume Musica
371 Off
372 10%
373 20%
374 30%
375 40%
376 50%
377 60%
378 70%
379 80%
380 90%
381 100%
// Impostazioni - Lingua
400 Lingua
// Arbitro
450 Spaccata non valida
451 Bianca imbucata in spaccata
452 Nessuna biglia colpita
453 Nessuna biglia numerata valida colpita per prima
454 Nessuna biglia imbucata e nessuna sponda toccata
455 Biglia in area di testa toccata per prima
456 Bianca in buca
// Nomi dei Giocatori e Falli
500 Giocatore 1
501 Giocatore 2
510 -
511 -
// Tastaturbelegung
600 Pulsante sinistro del mouse + movimento del mouse
601 Cambia visuale
602 Pulsante destro del mouse + movimento del mouse
603 Cambia posizione
604 Pulsante centrale del mouse
605 Modalit� successiva
606 Barra spaziatrice
607 Modalit� successiva
608 Backspace
609 Modalit� precedente
610 F1..F8
611 Carica posizione inquadratura
612 1..8
613 Salva posizione inquadratura
614 Tasti cursore
615 Cambia posizione / Posiziona Bianca
616 Inserisci/Cancella
617 Cambia altezza
618 Pagina su/Pagina gi�
619 Muovi dentro/fuori la scena
620 r
621 Rivedi ultimo tiro
//Guida
640 Benvenuto in BillardGL.
641 Per mostrarti le caratteristiche pi� importanti di BillardGL, desideriamo condurti con una guida. Puoi uscire da questa guida in ogni momento col tasto Esc o cliccando sul logo in basso a destra.
642 Sei nella modalit� Vedi adesso. Questo stato � usato per dare una vista generale della situazione sul tavolo.
643 Prima di tutto dovresti provare a muoverti intorno; per farlo usa i tasti cursore. Puoi inoltre cambiare la direzione della tua visuale: Muovi il mouse tenendo premuto il pulsante sinistro.
644 Per entrare nel prossimo stato - Mira - premi la barra spaziatrice.
650 Sei nella modalit� Mira adesso. Quando premi i tasti cursore o usi il mouse per cambiare la visuale adesso, realizzerai che ti stai muovendo attorno alla Bianca.
651 Durante il tiro la Bianca si muover� precisamente dove stai guardando. Quindi se vedi una biglia numerata dritta sopra la Bianca, questa biglia verr� colpita.
652 Adesso prova a posizionare la prima biglia del triangolo dritta sopra la Bianca.
653 Per accedere al prossimo stato - il brandeggio - TIENI premuta la barra spaziatrice. Pi� a lungo tieni premuto il tasto, pi� forte il tiro risulter�.
660 Adesso sei nella modalit� Brandeggio. In questo stato puoi riaggiustare la direzione cui stai mirando usando il mouse o la tastiera.
661 Attendi fino a che la barra della potenza a destra raggiunge almeno i 3/4 - e quindi rilascia la barra spaziatrice.
670 Il tiro � stato effettuato. Non puoi pi� interferire, ma puoi osservare gli eventi sul tavolo come se fossi nella modalit� Vedi.
671 Inoltre prova a cliccare le piccole biglie sul lato inferiore dello schermo. La biglia corrispondente sar� centrata nello schermo - una possibilit� utile quando stai cercando una biglia in particolare.
680 Oops - sembra che tu abbia imbucato la Bianca.
681 Adesso puoi posizionarla ovunque all'interno dell'area di battuta come desideri. Usa i tasti cursore per farlo. Quando hai scelto la posizione, puoi utilizzare la barra spaziatrice per passare alla modalit� Vedi ancora.
682 Prova il tasto "Backspace" - tornerai alla modalit� precedente da quasi tutti gli stati.
683 Divertiti gicando a BillardGL!
690 Bravo! Hai appena effettuato il tuo primo tiro!
691 Ci sono altre possibilit� di muoversi in BillardGL. Guarda l'effetto dei tasti "Ins", "Canc", "Pag Su", "Pag Gi�" ed i Tasti Funzione da F1 a F8. Puoi anche tenere premuto il tasto destro del mouse mentre muovi il mouse. Imparerai presto come funzionano tutti questi tasti.
692 Tuttavia dovresti provare a tirare la Bianca in una delle sei buche del tavolo.
693 Puoi abbandonare la guida premendo il tasto "Esc" oppure cliccando sul logo nell'angolo in basso a destra. Se vuoi rivedere la guida, la puoi trovare alla voce Aiuto/Guida nel Menu.
694 Divertiti gicando a BillardGL!
//Regole
700 Regole
710 Terminologia
711 Bianca
712 La biglia bianca usata per colpire le altre biglie.
713 Biglie numerate
714 Biglie colorate e numerate, che devono essere imbucate seguendo le regole.
715 Sponda
716 Lato dell'area di gioco su cui le biglie rimbalzano.
717 Tasca
718 Raccoglie le biglie imbucate nella rispettiva buca.
719 Punto di acchito
720 Punto, sul quale la prima biglia numerata deve essere posizionata quando si prepara il triangolo.
721 Area di testa
722 Area dietro la line di testa in cui la Bianca deve essere posizionata all'inizio di ogni partita.
723 Fallo
724 Azione durante il gioco che viola le regole.
725 Giocatore al tavolo
726 Giocatore che sta giocando il turno attuale.
727 Turno
728 Il tempo che va dal primo tiro effettuato fino al cambio del giocatore attuale.
740 Regole Generali
741 Turno
742 Un giocatore � al tavolo fino a che non sbaglia ad imbucare una biglia valida.
743 Falli
744 Il giocatore commette un fallo se 1. la Bianca non colpisce una biglia numerata valida per prima, 2. la Bianca colpisce una biglia numerata valida, ma n� la palla battente ne una biglia numerata toccano una sponda o 3. la Bianca � imbucata. Un giocatore pu� commettere solo un fallo per turno. Se un giocatore commette un fallo, il suo turno termina ed il suo avversario ha la Bianca in mano.
745 Bianca in mano
746 Se un giocatore ha la Bianca in mano pu� posizionarla ovunque sul tavolo. Se un giocatore ha la Bianca in mano dietro la linea di testa pu� posizionarla ovunque nell'area di testa. Quindi pu� colpire solo una biglia numerata fuori dell'area di testa ad eccezione che tocchi qualsiasi sponda esterna all'area di testa. Una violazione di questa regola � un fallo.
747 Regole di Palla-8
748 Scopo del gioco
749 Palla-8 si gioca con quindici biglie numerate e la Bianca. Un giocatore cerca di imbucare i numeri da 1 a 7 (piene) ed il suo avversario cerca di imbucare i numeri da 9 a 15 (mezze). Il giocatore che per primo imbuca tutte le biglie del suo gruppo e quindi imbuca in modo valido la biglia numero 8 vince la partita.
750 Spaccata valida
751 Per eseguire una spaccata valida, il giocatore che spacca (con la "Bianca in mano dietro la linea di testa") deve imbucare una biglia numerata, o mandare almeno quattro biglie numerate a colpire una sponda. Se fallisce nell'eseguire una spaccata valida, commette un fallo, ed il giocatore che subentra ha la possibilit� di accettare il tavolo con le posizioni attuali e tirare, oppure risistemare le biglie e avere la possibilit� di spaccare lui stesso oppure permettere all'avversario di spaccare nuovamente.
752 Si commette un fallo quando la Bianca viene imbucata nel tiro di spaccata. L'avversario ha quindi "Bianca in mano dietro la linea di testa" e non "Bianca in mano" .
753 Se la biglia numero 8 viene imbucata in spaccata, colui che ha spaccato pu� chiedere di riposizionare le biglie nel triangolo oppure posizionare la biglia numero 8 e continuare a tirare.
754 Se sia la biglia numero 8 che la Bianca vengono imbucate in spaccata, colui che ha spaccato pu� chiedere di riposizionare le biglie nel triangolo oppure posizionare la biglia numero 8 e continuare a tirare con "Bianca in mano dietro la linea di testa". La biglia numero 8 viene quindi posizionata sul punto di acchito. Se non fosse possibile, per esempio un'altra biglia numerata si trova su quel punto, allora viene posizionata sulla linea di fondo il pi� vicino possibile al punto di acchito.
755 Gioco aperto
756 Il gico � "aperto" quando i gruppi (piene o mezze) non sono ancora stati assegnati.
757 Biglie numerate valide
758 Tutte le biglie numerate sono valide se il "gioco � aperto". Se la scelta di un gruppo � gi� stata effettuata allora solo le biglie numerate del gruppo assegnato al giocatore attuale sono valide. La biglia numero 8 � una biglia numerata valida se tutte le biglie del gruppo assegnato al giocatore attuale sono state imbucate.
759 Scelta del gruppo
760 Il gruppo viene scelto dopo la spaccata con la prima biglia numerata imbucata solo se la biglia numero 8 non � stata toccata.
761 Perdita della partita
762 Un giocatore perde la partita, se commette una delle azioni seguenti: 1. Commette un fallo mentre sta imbucando la biglia numero 8, 2. imbuca la biglia numero 8 nello stesso tiro con cui imbuca l'utlima biglia del suo gruppo oppure 3. imbuca la biglia numero 8 prima che diventi una biglia numerata valida.
770 Regole di Palla-9
771 Scopo del gioco
772 Palla-9 viene giocato con nove biglie numerate da 1 a 9 e la Bianca. In ogni tiro la prima biglia numerata colpita dalla Bianca deve essere quella con il numero pi� basso sul tavolo. Le biglie numerate non devono essere necessariamente imbucate in ordine. Un giocatore rimane al tavolo fino a quando imbuca in modo valido biglie numerate, non commette un fallo oppure vince in modo valido la partita imbucando la biglia numero 9.
773 Spaccata valida
774 Per eseguire una spaccata valida, il giocatore che spacca (con la "Bianca in mano dietro la linea di testa") deve imbucare una biglia numerata, o mandare almeno quattro biglie numerate a colpire una sponda. Se fallisce nell'eseguire una spaccata valida, commette un fallo, ed il giocatore che subentra ha la possibilit� di accettare il tavolo con le posizioni attuali e tirare, oppure risistemare le biglie e avere la possibilit� di spaccare lui stesso oppure permettere all'avversario di spaccare nuovamente.
775 Si commette un fallo quando la Bianca viene imbucata nel tiro di spaccata. L'avversario ha quindi "Bianca in mano" .
776 Fallo commesso mentre si imbuca la biglia numero 9
777 Se la biglia numero 9 viene imbucata mentre il giocatore attuale commette un fallo la biglia numero 9 viene riposizionata sul punto di acchito. Se non fosse possibile, per esempio un'altra biglia numerata si trova su quel punto, allora viene posizionata sulla linea di fondo il pi� vicino possibile al punto di acchito.
778 Biglie numerate valide
779 La biglia numerata con il numero pi� basso sul tavolo � l'unica biglia numerata valida.
780 Tre falli consecutivi
781 Se un giocatore commette fallo per tre volte in tre tiri successivi senza effettuare nessun tiro legale nel frattempo, perde la partita.
782 Fine del gioco
783 Il gioco termina alla fine del tiro valido che imbuca la biglia numero 9 oppure quando un giocatore commette tre falli consecutivi.
790 Edizione
791 Speciale
990 �
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992 Anleitung auf http://www.BillardGL.de/
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