This file is indexed.

/usr/share/doc/kde/HTML/gl/kalgebra/index.docbook is in kde-l10n-gl 4:4.8.2-0ubuntu2.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kalgebra;">
  <!ENTITY package "kdeedu">
  
  <!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook">
  
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Galician  "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manual do &kalgebra;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Aleix</firstname
> <surname
>Pol</surname
> <affiliation
> <address
>&Aleix.Pol.mail;</address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Xosé</firstname
><surname
>Calvo</surname
><affiliation
><address
><email
></email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradutor do proxecto Trasno</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2007</year>
<holder
>&Aleix.Pol;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>


<date
>2010-09-22</date>
<releaseinfo
>0.10 (&kde; 4.5)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>O &kalgebra; é unha calculadora matemática baseada na linguaxe de etiquetaxe de contidos MathML. Agora mesmo é capaz de facer operacións simples de MathML (aritméticas e lóxicas) e de representar gráficos 2D e 3D. De momento non se precisa saber MathML para empregar o &kalgebra;. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>gráficos</keyword>
<keyword
>matemáticas</keyword>
<keyword
>2D</keyword>
<keyword
>3D</keyword>
<keyword
>mathML</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction"
> 
<title
>Introdución</title
> 
<para
>O &kalgebra; é unha calculadora gráfica baseada en MathML. Aínda que inicialmente se orientaba cara o MathML, agora pódea utilizar calquera persoa con poucos coñecementos matemáticos.</para
> 

<screenshot>
<screeninfo
>Velaquí unha captura da xanela principal do &kalgebra;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="kalgebra-main-window.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Xanela principal do &kalgebra;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>A xanela principal do &kalgebra; consiste nunha lapela <guilabel
>Consola</guilabel
>, unha lapela <guilabel
>Gráficas 2D</guilabel
>, unha lapela <guilabel
>Gráficas 3D</guilabel
> e unha lapela <guilabel
>Dicionario</guilabel
>. Por baixo destas lapelas hai un campo de entrada no que escribir as funcións ou facer cálculos. </para>

<para
>Opcións de menú frecuentes da lapela <guilabel
>Consola</guilabel
>, a lapela <guilabel
>2D</guilabel
> e a lapela <guilabel
>Gráficos 3D</guilabel
>:</para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Sesión</guimenu
><guimenuitem
>Nova</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Abre unha xanela nova do &kalgebra;</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Sesión</guimenu
><guimenuitem
>Saír</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Apaga o programa.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</chapter>

<chapter id="syntax">
<title
>Sintaxe</title>

<para
>Para comprender como funciona, o mellor é pensar que o que escribamos se converte en MathML, aínda que non se precisa coñecer MathML. Basei a sintaxe basicamente no senso común e non lle debería resultar difícil a ninguén; estudei ben as sintaxes de maxima e de maple para que se lle asemellen bastante.</para>
<para
>Eis unha listaxe dos operadores dispoñíbeis de momento:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>+ - * / : Suma, resta, multiplicación e división.</para
> </listitem>
<listitem
><para
>^, **: Potencias; pódense empregar os dous. Tamén é posíbel empregar os caracteres unicode ² . As potencias son tamén unha maneira de facer raíces; pódense facer así: a**(1/b)</para
></listitem>
<listitem
><para
>-&gt; : lambda. É como se especifica a variábel ligada (ou muda) dunha función.</para
></listitem>
<listitem
><para
>x=a..b : Isto emprégase cando hai que delimitar un intervalo (variábel ligada+límite superior+límite inferior). Isto significa que x vai de a a b.</para
></listitem>
<listitem
><para
>() : Emprégase para especificar unha prioridade maior.</para
></listitem>
<listitem
><para
>abc(paráms) : Funcións. Cando o analizador atopa unha función, comproba se abc é un operador. Se o é, trátase como operador; se non o é, trátase como función do usuario.</para
></listitem>
<listitem
><para
>:= : Definición. Emprégase para definir un valor variábel. Pódense facer cousas como x:=3, x:=y, estando y definido ou non ou perímetro:=r->2*pi*r. </para
></listitem>
<listitem
><para
>? : Definición de condición de segmento. Segmento é como podemos definir as operacións condicionais no &kalgebra;. Se se introduce a condición antes do «?», só emprega esta condición se é verdadeira; se atopa un «?» sen ningunha condición, entra na última instancia. Exemplo: piecewise { x=0 ? 0, x=1 ? x+1, ? x**2 } </para
></listitem>
<listitem
><para
>{} : Contedor de MathML. Pódese empregar para definir un contedor. É útil especialmente para traballar con segmentos. </para
></listitem>
<listitem
><para
>= &gt; &gt;= &lt; &lt;= : Comparadores de valor para igual que, maior que, maior ou igual que, menor que e menor ou igual que, respectivamente</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>E agora poderíaseme preguntar que por que se debe preocupar o usuario por MathML? É fácil. Con isto, podemos traballar con funcións como cos(), sin() e outras funcións trigonométricas, sum() ou product(). Non importa de que tipo sexan. Podemos empregar plus(), times() e todo o que teña un operador. As funcións lóxicas tamén están incorporadas, polo que podemos facer cousas como or(1,0,0,0,0). </para>

</chapter>

<chapter id="using-console">
<title
>Uso da consola</title>
<para
>A consola do &kalgebra; é útil como calculadora. Nela hai unha lista das variábeis declaradas. Preméndoas dúas veces aparece un diálogo que permite alterar os seus valores (é un xeito de enganar o rexistro). Cada vez que se escribe unha expresión, o valor da variábel «ans» muda para o último resultado.</para>

<para
>Exemplos:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>sin(pi)</para
></listitem>
<listitem
><para
>k:=33</para
></listitem>
<listitem
><para
>sum(k*x : x=0..10)</para
></listitem>
<listitem
><para
>f:=p->p*k</para
></listitem>
<listitem
><para
>f(pi)</para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>Opcións do menú:</para>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>L</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Consola</guimenu
><guimenuitem
>Cargar un script</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Executa secuencialmente as instrucións dun ficheiro. Está ben se se queren definir algunhas bibliotecas ou volver sobre algún traballo anterior.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>G</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Consola</guimenu
><guimenuitem
>Gardar o script</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Garda as instrucións que se escribisen desde que comezou a sesión para podelas reutilizar. Xera ficheiros de texto, polo que debería ser doado argallar neles con calquera editor de texto, como Kate.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Consola</guimenu
><guimenuitem
>Exportar o rexistro</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Garda o rexistro con todos os resultados nun ficheiro HTML que se poida imprimir ou publicar.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

</chapter>

<chapter id="two-D-graphs">
<title
>Gráficas 2D</title>
<para
>Para engadir unha gráfica 2D nova no &kalgebra; hai que ir á lapela<guilabel
>Gráfica 2D</guilabel
> e premer a lapela <guilabel
>Engadir</guilabel
> para adicionar a nova función. O foco pasa a unha caixa de entrada de texto na que se pode escribir a función.</para>

<sect1 id="two-D-syntax">
<title
>Sintaxe</title>
<para
>Se se quere empregar unha función típica f(x) non é preciso especificala, mais se se quere unha función f(y) ou polar hai que engadir y-> e q-> como variábeis ligadas.</para>

<para
>Exemplos:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>sin(x)</para
></listitem>
<listitem
><para
></para
></listitem>
<listitem
><para
>y->sin(y)</para
></listitem>
<listitem
><para
>q->3*sin(7*q)</para
></listitem>
<listitem
><para
>t->vector{sin t, t**2}</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>Unha vez introducida a función, hai que premer o botón <guibutton
>Aceptar</guibutton
> para mostrar a gráfica na xanela principal.</para>

</sect1>

<sect1 id="two-D-features">
<title
>Características</title>
<para
>Pódense colocar varias gráficas na mesma vista. Só hai que empregar o botón <guilabel
>Engadir</guilabel
> no modo Lista. Pódeselle asignar a súa propia cor a cada gráfica.</para>

<para
>A vista pódese ampliar e mover co rato. Coa rodiña pódese achegar e alonxar. Tamén se pode seleccionar unha área co botón esquerdo do rato e esta área amplíase. A vista móvese coas teclas das frechas.</para>

<para
>Na lapela <guilabel
>Lista</guilabel
> pódese abrir un menú de contexto co &RMB; sobre unha función e acochala ou eliminala.</para>

<para
>No menú <guimenu
>Gráfica 2D</guimenu
> hai estas opcións:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Mostrar ou acochar a grade</para
></listitem>
<listitem
><para
>Manter as proporcións durante a ampliación</para
></listitem>
<listitem
><para
>Achegar (<keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>+</keycap
></keycombo
>) e afastar (<keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>-</keycap
></keycombo
>)</para
></listitem>
<listitem
><para
>Gardar (<keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>S</keycap
></keycombo
>) a gráfica como un ficheiro de imaxe</para
></listitem>
<listitem
><para
>Restaurar a vista á ampliación orixinal</para
></listitem>
<listitem
><para
>Seleccionar unha resolución para as gráficas</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="three-D-graphs">
<title
>Gráficas 3D</title>

<para
>Para debuxar unha gráfica 3D co &kalgebra; hai que ir á lapela <guilabel
>Gráfica 3D</guilabel
>, onde se ve un campo de entrada no fondo no que se pode escribir a función. Z non se pode definir aínda; de momento, o &kalgebra; só permite gráficas 3D implícitas que dependan só de x e y, como (x,y)->x*y, onde z=x*y.</para>

<para
>Exemplos:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>sin(x)*sin(y)</para
></listitem>
<listitem
><para
>x/y</para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>A vista pódese ampliar e mover co rato. Coa rodiña pódese achegar e alonxar. Mantén o &LMB; e move o rato para xirar a gráfica.</para>

<para
>As frechas esquerda e dereita xiran a gráfica arredor do eixo z; as frechas para riba e para baixo rotan arredor do eixo horizontal da vista.</para>

<para
>No menú <guimenu
>Gráficas 3D</guimenu
> atópanse estas opcións:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Activar ou desactivar a transparencia</para
></listitem>
<listitem
><para
>Gardar (<keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>S</keycap
></keycombo
>) a gráfica como un ficheiro de imaxe</para
></listitem>
<listitem
><para
>Restaurar a vista á ampliación orixinal</para
></listitem>
<listitem
><para
>Deseñar os gráficos con puntos, liñas discontinuas ou liñas continuas</para
></listitem>
</itemizedlist>


</chapter>

<chapter id="dictionary">
<title
>Dicionario</title>

<para
>O dicionario é unha colección de todas as operacións dispoñíbeis no &kalgebra;. Pode ser útil comprobar no dicionario para que vale unha operación e para saber de cantos parámetros precisa unha función.</para>
</chapter>

&commands;

<chapter id="credits">
<title
>Créditos e licenza</title>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Copyright do programa 2005-2009 &Aleix.Pol;</para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Copyright da documentación 2007 &Aleix.Pol; &Aleix.Pol.mail; </para>

<para
>Tradución da documentación: Xosé Calvo - http://trasno.net/</para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>


<appendix id="installation">
<title
>Instalación</title>

<sect1 id="getting-kapptemplate">
<title
>Como obter o &kalgebra;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilación e instalación</title>
&install.compile.documentation; </sect1>

</appendix>
&documentation.index; 
</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->