/usr/share/doc/kde/HTML/gl/kalgebra/index.docbook is in kde-l10n-gl 4:4.8.2-0ubuntu2.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 | <?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
<!ENTITY kappname "&kalgebra;">
<!ENTITY package "kdeedu">
<!ENTITY commands SYSTEM "commands.docbook">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Galician "INCLUDE">
]>
<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manual do &kalgebra;</title>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Aleix</firstname
> <surname
>Pol</surname
> <affiliation
> <address
>&Aleix.Pol.mail;</address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Xosé</firstname
><surname
>Calvo</surname
><affiliation
><address
><email
></email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradutor do proxecto Trasno</contrib
></othercredit
>
</authorgroup>
<copyright>
<year
>2007</year>
<holder
>&Aleix.Pol;</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>2010-09-22</date>
<releaseinfo
>0.10 (&kde; 4.5)</releaseinfo>
<abstract>
<para
>O &kalgebra; é unha calculadora matemática baseada na linguaxe de etiquetaxe de contidos MathML. Agora mesmo é capaz de facer operacións simples de MathML (aritméticas e lóxicas) e de representar gráficos 2D e 3D. De momento non se precisa saber MathML para empregar o &kalgebra;. </para>
</abstract>
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>gráficos</keyword>
<keyword
>matemáticas</keyword>
<keyword
>2D</keyword>
<keyword
>3D</keyword>
<keyword
>mathML</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<chapter id="introduction"
>
<title
>Introdución</title
>
<para
>O &kalgebra; é unha calculadora gráfica baseada en MathML. Aínda que inicialmente se orientaba cara o MathML, agora pódea utilizar calquera persoa con poucos coñecementos matemáticos.</para
>
<screenshot>
<screeninfo
>Velaquí unha captura da xanela principal do &kalgebra;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="kalgebra-main-window.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Xanela principal do &kalgebra;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
<para
>A xanela principal do &kalgebra; consiste nunha lapela <guilabel
>Consola</guilabel
>, unha lapela <guilabel
>Gráficas 2D</guilabel
>, unha lapela <guilabel
>Gráficas 3D</guilabel
> e unha lapela <guilabel
>Dicionario</guilabel
>. Por baixo destas lapelas hai un campo de entrada no que escribir as funcións ou facer cálculos. </para>
<para
>Opcións de menú frecuentes da lapela <guilabel
>Consola</guilabel
>, a lapela <guilabel
>2D</guilabel
> e a lapela <guilabel
>Gráficos 3D</guilabel
>:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Sesión</guimenu
><guimenuitem
>Nova</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Abre unha xanela nova do &kalgebra;</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Sesión</guimenu
><guimenuitem
>Saír</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Apaga o programa.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</chapter>
<chapter id="syntax">
<title
>Sintaxe</title>
<para
>Para comprender como funciona, o mellor é pensar que o que escribamos se converte en MathML, aínda que non se precisa coñecer MathML. Basei a sintaxe basicamente no senso común e non lle debería resultar difícil a ninguén; estudei ben as sintaxes de maxima e de maple para que se lle asemellen bastante.</para>
<para
>Eis unha listaxe dos operadores dispoñíbeis de momento:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>+ - * / : Suma, resta, multiplicación e división.</para
> </listitem>
<listitem
><para
>^, **: Potencias; pódense empregar os dous. Tamén é posíbel empregar os caracteres unicode ² . As potencias son tamén unha maneira de facer raíces; pódense facer así: a**(1/b)</para
></listitem>
<listitem
><para
>-> : lambda. É como se especifica a variábel ligada (ou muda) dunha función.</para
></listitem>
<listitem
><para
>x=a..b : Isto emprégase cando hai que delimitar un intervalo (variábel ligada+límite superior+límite inferior). Isto significa que x vai de a a b.</para
></listitem>
<listitem
><para
>() : Emprégase para especificar unha prioridade maior.</para
></listitem>
<listitem
><para
>abc(paráms) : Funcións. Cando o analizador atopa unha función, comproba se abc é un operador. Se o é, trátase como operador; se non o é, trátase como función do usuario.</para
></listitem>
<listitem
><para
>:= : Definición. Emprégase para definir un valor variábel. Pódense facer cousas como x:=3, x:=y, estando y definido ou non ou perímetro:=r->2*pi*r. </para
></listitem>
<listitem
><para
>? : Definición de condición de segmento. Segmento é como podemos definir as operacións condicionais no &kalgebra;. Se se introduce a condición antes do «?», só emprega esta condición se é verdadeira; se atopa un «?» sen ningunha condición, entra na última instancia. Exemplo: piecewise { x=0 ? 0, x=1 ? x+1, ? x**2 } </para
></listitem>
<listitem
><para
>{} : Contedor de MathML. Pódese empregar para definir un contedor. É útil especialmente para traballar con segmentos. </para
></listitem>
<listitem
><para
>= > >= < <= : Comparadores de valor para igual que, maior que, maior ou igual que, menor que e menor ou igual que, respectivamente</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>E agora poderíaseme preguntar que por que se debe preocupar o usuario por MathML? É fácil. Con isto, podemos traballar con funcións como cos(), sin() e outras funcións trigonométricas, sum() ou product(). Non importa de que tipo sexan. Podemos empregar plus(), times() e todo o que teña un operador. As funcións lóxicas tamén están incorporadas, polo que podemos facer cousas como or(1,0,0,0,0). </para>
</chapter>
<chapter id="using-console">
<title
>Uso da consola</title>
<para
>A consola do &kalgebra; é útil como calculadora. Nela hai unha lista das variábeis declaradas. Preméndoas dúas veces aparece un diálogo que permite alterar os seus valores (é un xeito de enganar o rexistro). Cada vez que se escribe unha expresión, o valor da variábel «ans» muda para o último resultado.</para>
<para
>Exemplos:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>sin(pi)</para
></listitem>
<listitem
><para
>k:=33</para
></listitem>
<listitem
><para
>sum(k*x : x=0..10)</para
></listitem>
<listitem
><para
>f:=p->p*k</para
></listitem>
<listitem
><para
>f(pi)</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>Opcións do menú:</para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>L</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Consola</guimenu
><guimenuitem
>Cargar un script</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Executa secuencialmente as instrucións dun ficheiro. Está ben se se queren definir algunhas bibliotecas ou volver sobre algún traballo anterior.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>G</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Consola</guimenu
><guimenuitem
>Gardar o script</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Garda as instrucións que se escribisen desde que comezou a sesión para podelas reutilizar. Xera ficheiros de texto, polo que debería ser doado argallar neles con calquera editor de texto, como Kate.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Consola</guimenu
><guimenuitem
>Exportar o rexistro</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Garda o rexistro con todos os resultados nun ficheiro HTML que se poida imprimir ou publicar.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</chapter>
<chapter id="two-D-graphs">
<title
>Gráficas 2D</title>
<para
>Para engadir unha gráfica 2D nova no &kalgebra; hai que ir á lapela<guilabel
>Gráfica 2D</guilabel
> e premer a lapela <guilabel
>Engadir</guilabel
> para adicionar a nova función. O foco pasa a unha caixa de entrada de texto na que se pode escribir a función.</para>
<sect1 id="two-D-syntax">
<title
>Sintaxe</title>
<para
>Se se quere empregar unha función típica f(x) non é preciso especificala, mais se se quere unha función f(y) ou polar hai que engadir y-> e q-> como variábeis ligadas.</para>
<para
>Exemplos:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>sin(x)</para
></listitem>
<listitem
><para
>x²</para
></listitem>
<listitem
><para
>y->sin(y)</para
></listitem>
<listitem
><para
>q->3*sin(7*q)</para
></listitem>
<listitem
><para
>t->vector{sin t, t**2}</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>Unha vez introducida a función, hai que premer o botón <guibutton
>Aceptar</guibutton
> para mostrar a gráfica na xanela principal.</para>
</sect1>
<sect1 id="two-D-features">
<title
>Características</title>
<para
>Pódense colocar varias gráficas na mesma vista. Só hai que empregar o botón <guilabel
>Engadir</guilabel
> no modo Lista. Pódeselle asignar a súa propia cor a cada gráfica.</para>
<para
>A vista pódese ampliar e mover co rato. Coa rodiña pódese achegar e alonxar. Tamén se pode seleccionar unha área co botón esquerdo do rato e esta área amplíase. A vista móvese coas teclas das frechas.</para>
<para
>Na lapela <guilabel
>Lista</guilabel
> pódese abrir un menú de contexto co &RMB; sobre unha función e acochala ou eliminala.</para>
<para
>No menú <guimenu
>Gráfica 2D</guimenu
> hai estas opcións:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Mostrar ou acochar a grade</para
></listitem>
<listitem
><para
>Manter as proporcións durante a ampliación</para
></listitem>
<listitem
><para
>Achegar (<keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>+</keycap
></keycombo
>) e afastar (<keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>-</keycap
></keycombo
>)</para
></listitem>
<listitem
><para
>Gardar (<keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>S</keycap
></keycombo
>) a gráfica como un ficheiro de imaxe</para
></listitem>
<listitem
><para
>Restaurar a vista á ampliación orixinal</para
></listitem>
<listitem
><para
>Seleccionar unha resolución para as gráficas</para
></listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="three-D-graphs">
<title
>Gráficas 3D</title>
<para
>Para debuxar unha gráfica 3D co &kalgebra; hai que ir á lapela <guilabel
>Gráfica 3D</guilabel
>, onde se ve un campo de entrada no fondo no que se pode escribir a función. Z non se pode definir aínda; de momento, o &kalgebra; só permite gráficas 3D implícitas que dependan só de x e y, como (x,y)->x*y, onde z=x*y.</para>
<para
>Exemplos:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>sin(x)*sin(y)</para
></listitem>
<listitem
><para
>x/y</para
></listitem>
</itemizedlist>
<para
>A vista pódese ampliar e mover co rato. Coa rodiña pódese achegar e alonxar. Mantén o &LMB; e move o rato para xirar a gráfica.</para>
<para
>As frechas esquerda e dereita xiran a gráfica arredor do eixo z; as frechas para riba e para baixo rotan arredor do eixo horizontal da vista.</para>
<para
>No menú <guimenu
>Gráficas 3D</guimenu
> atópanse estas opcións:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Activar ou desactivar a transparencia</para
></listitem>
<listitem
><para
>Gardar (<keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>S</keycap
></keycombo
>) a gráfica como un ficheiro de imaxe</para
></listitem>
<listitem
><para
>Restaurar a vista á ampliación orixinal</para
></listitem>
<listitem
><para
>Deseñar os gráficos con puntos, liñas discontinuas ou liñas continuas</para
></listitem>
</itemizedlist>
</chapter>
<chapter id="dictionary">
<title
>Dicionario</title>
<para
>O dicionario é unha colección de todas as operacións dispoñíbeis no &kalgebra;. Pode ser útil comprobar no dicionario para que vale unha operación e para saber de cantos parámetros precisa unha función.</para>
</chapter>
&commands;
<chapter id="credits">
<title
>Créditos e licenza</title>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Copyright do programa 2005-2009 &Aleix.Pol;</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para
>Copyright da documentación 2007 &Aleix.Pol; &Aleix.Pol.mail; </para>
<para
>Tradución da documentación: Xosé Calvo - http://trasno.net/</para
>
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title
>Instalación</title>
<sect1 id="getting-kapptemplate">
<title
>Como obter o &kalgebra;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="compilation">
<title
>Compilación e instalación</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->
|