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/usr/lib/pd/extra/wiimote/wiimote-help.pd is in pd-wiimote 0.3.2-3.

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#N struct IR-blobs float x float y symbol s;
#N struct NC-stick float x float y;
#N struct cc-left-stick float x float y;
#N struct cc-right-stick float x float y;
#N canvas 432 145 830 538 10;
#X text 8 9 IN ORDER TO CONNECT: First put the wiimote into discover
mode (press buttons 1 and 2 simultaneously).;
#X text 16 364 You can also specify the address as a creation argument:
;
#X text 15 380 (make sure to enable discover mode before creation)
;
#X obj 435 5 cnv 15 375 460 empty empty Wiimote: 10 15 0 14 -261689
-143491 0;
#X floatatom 577 159 7 0 0 1 _X #0-wii-accX-set #0-wii-accX;
#X floatatom 577 173 7 0 0 1 _Y #0-wii-accY-set #0-wii-accY;
#X floatatom 577 187 7 0 0 1 _Z #0-wii-accZ-set #0-wii-accZ;
#X obj 447 159 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-wii-accX \$0-wii-accX-set empty
-2 -8 0 10 -204786 -1 -1 0 1;
#X obj 447 173 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-wii-accY \$0-wii-accY-set empty
-2 -8 0 10 -204786 -1 -1 0 1;
#X obj 447 187 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-wii-accZ \$0-wii-accZ-set empty
-2 -8 0 10 -204786 -1 -1 0 1;
#N canvas 525 243 481 416 IR-data 0;
#X scalar IR-blobs 128 384 blob1 \;;
#X scalar IR-blobs 384 384 blob2 \;;
#X scalar IR-blobs 640 384 blob3 \;;
#X scalar IR-blobs 896 384 blob4 \;;
#X coords 0 0 1024 768 256 196 1;
#X restore 443 260 pd IR-data;
#X text 444 242 IR Blobs (1024x768):;
#X floatatom 577 207 7 0 0 1 _PITCH #0-wii-pitch-set #0-wii-pitch;
#X obj 447 207 hsl 128 14 -3.14156 3.14159 0 0 \$0-wii-pitch \$0-wii-pitch-set
empty -2 -8 0 10 -204786 -1 -1 0 1;
#X floatatom 577 221 7 0 0 1 _ROLL #0-wii-roll-set #0-wii-roll;
#X obj 447 221 hsl 128 14 -3.14156 3.14159 0 0 \$0-wii-roll \$0-wii-roll-set
empty -2 -8 0 10 -204786 -1 -1 0 1;
#X text 447 142 Acceleration (-1 to 1):;
#X text 722 150 Buttons:;
#X obj 15 427 print;
#X obj 13 193 s \$0.to.wiimote;
#X msg 28 121 discover;
#X msg 13 74 connect 00:1F:C5:0B:1F:86;
#X msg 39 164 disconnect;
#X obj 500 36 tgl 25 0 empty empty IR 6 12 0 10 -4160 -1 -1 0 1;
#X msg 500 90 report ir \$1;
#X msg 441 69 report acceleration \$1;
#X obj 441 35 tgl 25 0 empty empty Acc 4 12 0 10 -204786 -1 -1 0 1
;
#X obj 709 40 tgl 25 0 empty empty empty 17 7 0 10 -232576 -1 -1 0
1;
#X msg 611 92 setLED \$1;
#X obj 611 39 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -4032 -1 -1 0 1
;
#X obj 635 39 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -4032 -1 -1 0 1
;
#X obj 660 39 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -4032 -1 -1 0 1
;
#X obj 685 40 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -4032 -1 -1 0 1
;
#X text 606 15 LEDs:;
#N canvas 0 0 409 401 bytemask 0;
#X obj 269 332 outlet;
#X obj 269 279 float;
#X obj 318 183 |;
#X obj 110 239 -;
#X obj 110 204 float;
#X obj 110 184 trigger bang float;
#X obj 231 204 &;
#X obj 183 142 route 0 1;
#X msg 36 56 \$1 1;
#X msg 106 56 \$1 2;
#X msg 176 56 \$1 4;
#X msg 246 56 \$1 8;
#X obj 36 15 inlet;
#X obj 106 15 inlet;
#X obj 176 15 inlet;
#X obj 246 15 inlet;
#X obj 36 35 change;
#X obj 106 35 change;
#X obj 176 35 change;
#X obj 246 35 change;
#X connect 1 0 2 1;
#X connect 1 0 4 1;
#X connect 1 0 6 1;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 1 0;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 5 1 6 0;
#X connect 6 0 3 1;
#X connect 7 0 5 0;
#X connect 7 1 2 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 9 0 7 0;
#X connect 10 0 7 0;
#X connect 11 0 7 0;
#X connect 12 0 16 0;
#X connect 13 0 17 0;
#X connect 14 0 18 0;
#X connect 15 0 19 0;
#X connect 16 0 8 0;
#X connect 17 0 9 0;
#X connect 18 0 10 0;
#X connect 19 0 11 0;
#X restore 611 69 pd bytemask;
#X msg 709 91 setRumble \$1;
#X obj 441 113 s \$0.to.wiimote;
#X text 708 17 Rumble;
#X obj 611 116 s \$0.to.wiimote;
#N canvas 26 157 554 440 buttons 0;
#X obj 11 11 r \$0.from.wiimote;
#X obj 11 33 route button;
#X obj 33 387 s \$0.button.up;
#X obj 66 363 s \$0.button.down;
#X obj 103 338 s \$0.button.left;
#X obj 138 313 s \$0.button.right;
#X obj 177 286 s \$0.button.a;
#X obj 212 261 s \$0.button.b;
#X obj 243 235 s \$0.button.minus;
#X obj 280 208 s \$0.button.home;
#X obj 325 180 s \$0.button.plus;
#X obj 372 151 s \$0.button.1;
#X obj 404 122 s \$0.button.2;
#X obj 11 79 unpack f f;
#X obj 11 56 list;
#X obj 33 359 & 8;
#X obj 66 335 & 4;
#X obj 103 310 & 1;
#X obj 138 285 & 2;
#X obj 177 258 & 8;
#X obj 212 233 & 4;
#X obj 243 207 & 16;
#X obj 280 180 & 128;
#X obj 325 152 & 16;
#X obj 372 123 & 2;
#X obj 404 94 & 1;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 14 0;
#X connect 13 0 15 0;
#X connect 13 0 16 0;
#X connect 13 0 17 0;
#X connect 13 0 18 0;
#X connect 13 0 23 0;
#X connect 13 1 19 0;
#X connect 13 1 20 0;
#X connect 13 1 21 0;
#X connect 13 1 22 0;
#X connect 13 1 24 0;
#X connect 13 1 25 0;
#X connect 14 0 13 0;
#X connect 15 0 2 0;
#X connect 16 0 3 0;
#X connect 17 0 4 0;
#X connect 18 0 5 0;
#X connect 19 0 6 0;
#X connect 20 0 7 0;
#X connect 21 0 8 0;
#X connect 22 0 9 0;
#X connect 23 0 10 0;
#X connect 24 0 11 0;
#X connect 25 0 12 0;
#X restore 711 385 pd buttons;
#N canvas 12 0 677 674 accel 0;
#X obj 359 239 unpack 0 0 0;
#X obj 92 612 expr sqrt(pow($f1 \, 2) + pow($f2 \, 2) + pow($f3 \,
2));
#X obj 350 298 atan;
#X obj 350 277 expr $f1 / $f2;
#X obj 383 322 expr if ($f1 > 0 \, 3.14159 \, -3.14159);
#X obj 350 349 pack 0 0 0;
#X obj 350 371 expr if ($f3 <= 0 \, $f1 + $f2 \, $f1);
#X obj 350 393 * -1;
#X obj 299 128 unpack 0 0 0;
#X obj 35 461 s \$0-wii-pitch-set;
#X obj 350 463 s \$0-wii-roll-set;
#X obj 378 148 s \$0-wii-accZ-set;
#X obj 338 167 s \$0-wii-accY-set;
#X obj 299 186 s \$0-wii-accX-set;
#X text 75 514 The pitch and roll are only accurate if there are no
extra accelerations due to hand movement. We can check if the total
acceleration is close to gravity and only use pitch and roll in that
case. The total acceleration is given by:;
#X text 311 106 raw accerlation:;
#X obj 24 239 unpack 0 0 0;
#X obj 35 298 atan;
#X obj 35 277 expr $f1 / $f2;
#X obj 67 322 expr if ($f1 > 0 \, 3.14159 \, -3.14159);
#X obj 35 349 pack 0 0 0;
#X obj 35 371 expr if ($f3 <= 0 \, $f1 + $f2 \, $f1);
#X obj 35 393 * -1;
#X obj 225 578 unpack 0 0 0;
#X obj 126 71 t a;
#X obj 126 20 r \$0.from.wiimote;
#X obj 126 44 route acceleration;
#X connect 0 0 3 0;
#X connect 0 0 4 0;
#X connect 0 2 3 1;
#X connect 0 2 5 2;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 5 1;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 10 0;
#X connect 8 0 13 0;
#X connect 8 1 12 0;
#X connect 8 2 11 0;
#X connect 16 1 18 0;
#X connect 16 1 19 0;
#X connect 16 2 18 1;
#X connect 16 2 20 2;
#X connect 17 0 20 0;
#X connect 18 0 17 0;
#X connect 19 0 20 1;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 21 0 22 0;
#X connect 22 0 9 0;
#X connect 23 0 1 0;
#X connect 23 1 1 1;
#X connect 23 2 1 2;
#X connect 24 0 8 0;
#X connect 24 0 16 0;
#X connect 24 0 0 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 24 0;
#X restore 711 410 pd accel;
#N canvas 195 75 568 473 ir 0;
#N canvas 631 449 342 204 IR-blobs 0;
#X obj 39 34 struct IR-blobs float x float y symbol s;
#X obj 39 71 filledcurve 9 30 0 0 -30 -30 0 0 30 30 0;
#X obj 48 112 drawsymbol s -60 -75 0 1 blob;
#X restore 8 19 pd IR-blobs;
#X obj 227 420 pointer;
#X msg 227 398 traverse pd-IR-data \, next;
#X obj 134 63 route 0 1 2 3;
#X obj 134 422 unpack 0 0 0;
#X obj 134 443 set IR-blobs x y;
#X obj 245 350 pointer;
#X obj 152 352 unpack 0 0 0;
#X obj 152 373 set IR-blobs x y;
#X msg 245 328 traverse pd-IR-data \, next \, next;
#X obj 264 272 pointer;
#X obj 171 266 unpack 0 0 0;
#X obj 171 292 set IR-blobs x y;
#X msg 264 250 traverse pd-IR-data \, next \, next \, next;
#X obj 283 197 pointer;
#X obj 190 199 unpack 0 0 0;
#X obj 190 220 set IR-blobs x y;
#X msg 283 175 traverse pd-IR-data \, next \, next \, next \, next
;
#X obj 134 18 r \$0.from.wiimote;
#X obj 134 40 route ir;
#X msg 249 99 \$1 \$2 384 0;
#X obj 249 40 t f f;
#X obj 249 80 pack;
#X msg 249 20 0 \, 1 \, 2 \, 3;
#X obj 279 60 * 256;
#X obj 279 80 + 128;
#X obj 431 32 loadbang;
#X obj 431 54 t b b;
#X obj 228 147 t b b b b;
#X connect 1 0 5 2;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 3 1 7 0;
#X connect 3 2 11 0;
#X connect 3 3 15 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 4 1 5 1;
#X connect 6 0 8 2;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 7 1 8 1;
#X connect 9 0 6 0;
#X connect 10 0 12 2;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 11 1 12 1;
#X connect 13 0 10 0;
#X connect 14 0 16 2;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 15 1 16 1;
#X connect 17 0 14 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 19 0 3 0;
#X connect 20 0 3 0;
#X connect 21 0 22 0;
#X connect 21 1 24 0;
#X connect 22 0 20 0;
#X connect 23 0 21 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 22 1;
#X connect 26 0 27 0;
#X connect 27 0 23 0;
#X connect 27 1 28 0;
#X connect 28 0 2 0;
#X connect 28 1 9 0;
#X connect 28 2 13 0;
#X connect 28 3 17 0;
#X restore 710 436 pd ir;
#X obj 735 189 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.left empty 17 7 0 10 -191407
-1 -1 0 1;
#X obj 763 189 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.right empty 17 7 0 10 -191407
-1 -1 0 2;
#X obj 749 203 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.down empty 17 7 0 10 -191407
-1 -1 0 4;
#X obj 749 175 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.up empty 17 7 0 10 -191407
-1 -1 0 8;
#X obj 726 288 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.minus - 5 8 0 10 -191407
-1 -1 0 16;
#X obj 750 288 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.home empty 17 7 0 10 -191407
-1 -1 0 128;
#X obj 774 288 tgl 13 0 \$0.bli \$0.button.plus + 5 8 0 10 -191407
-1 -1 0 16;
#X obj 747 228 tgl 18 0 \$0.bli \$0.button.b B 5 9 1 13 -191407 -1
-1 0 4;
#X obj 747 240 tgl 18 0 \$0.bli \$0.button.a A 5 9 1 13 -191407 -1
-1 0 8;
#X obj 749 322 tgl 16 0 \$0.bli \$0.button.1 1 5 9 1 11 -191407 -1
-1 0 2;
#X obj 749 349 tgl 16 0 \$0.bli \$0.button.2 2 5 9 1 11 -191407 -1
-1 0 1;
#X obj 215 317 spigot;
#X obj 215 339 print WIIMOTE;
#X obj 215 280 r \$0.from.wiimote;
#X obj 254 299 tgl 15 0 empty empty print_data 19 7 0 13 -261234 -1
-1 0 1;
#X obj 15 401 wiimote 00:1F:C5:0B:1F:86;
#X text 10 221 By default \, the wiimote does not report acceleration
data \, IR data \, or any data from an attached extension (eg \, nunchuck).
You must specifically enable each reporting mode.;
#X obj 16 279 cnv 15 140 70 empty empty empty 20 12 0 14 -228856 -66577
0;
#X obj 21 305 wiimote;
#X obj 21 283 r \$0.to.wiimote;
#X obj 21 327 s \$0.from.wiimote;
#X text 10 55 Then you can connect to a specific address:;
#X text 27 103 Or you can try to automatically detect a wiimote:;
#X obj 435 469 cnv 15 375 60 empty empty Extensions: 20 12 0 14 -204786
-66577 0;
#N canvas 3 45 418 236 Nunchuck 0;
#X obj 16 11 cnv 15 375 180 empty empty Nunchuk: 10 15 0 14 -228992
-355 0;
#X floatatom 163 133 7 0 0 1 _X #0-nc-accX-set #0-nc-accX;
#X floatatom 163 147 7 0 0 1 _Y #0-nc-accY-set #0-nc-accY;
#X floatatom 163 161 7 0 0 1 _Z #0-nc-accZ-set #0-nc-accZ;
#X obj 33 133 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-nc-accX \$0-nc-accX-set empty
-2 -8 0 10 -261681 -1 -1 0 1;
#X obj 33 147 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-nc-accY \$0-nc-accY-set empty
-2 -8 0 10 -261681 -1 -1 0 1;
#X obj 33 161 hsl 128 14 -1 1 0 0 \$0-nc-accZ \$0-nc-accZ-set empty
-2 -8 0 10 -261681 -1 -1 0 1;
#X obj 298 51 nbx 3 16 -1e+37 1e+37 0 0 empty \$0-nc-btn-set empty
-80 8 0 10 -261681 -1 -1 0 256;
#X text 29 117 Acceleration:;
#X text 231 48 Buttons:;
#X text 297 84 Stick:;
#N canvas 185 133 481 416 NC-data 0;
#X scalar NC-stick 130 133 \;;
#X coords 0 0 256 256 80 80 1;
#X restore 296 101 pd NC-data;
#X obj 32 38 tgl 25 0 empty empty empty 17 7 0 10 -261682 -1 -1 0 1
;
#X msg 32 68 report nunchuk \$1;
#X obj 32 89 s \$0.to.wiimote;
#N canvas 3 217 743 313 nunchuk 0;
#X obj 15 55 route button acceleration stick;
#X obj 494 184 pointer;
#X obj 494 141 loadbang;
#X obj 387 153 unpack 0 0;
#X obj 387 229 set NC-stick x y;
#X obj 160 148 unpack 0 0 0;
#X obj 240 169 s \$0-nc-accZ-set;
#X obj 200 188 s \$0-nc-accY-set;
#X obj 160 211 s \$0-nc-accX-set;
#X obj 15 169 s \$0-nc-btn-set;
#X msg 494 162 traverse pd-NC-data \, next;
#X obj 15 11 r \$0.from.wiimote;
#X obj 15 33 route nunchuk;
#N canvas 154 209 610 221 NC-stick 0;
#X obj 39 34 struct NC-stick float x float y;
#X obj 44 71 filledpolygon 900 20 0 5 -5 0 -20 -5 -5 -20 0 -5 5 0 20
5 5 20 0;
#X restore 386 262 pd NC-stick;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 0 1 5 0;
#X connect 0 2 3 0;
#X connect 1 0 4 2;
#X connect 2 0 10 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 3 1 4 1;
#X connect 5 0 8 0;
#X connect 5 1 7 0;
#X connect 5 2 6 0;
#X connect 10 0 1 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 0 0;
#X restore 180 89 pd nunchuk;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X restore 570 482 pd Nunchuck;
#N canvas 161 144 450 300 MotionPlus 0;
#X obj 56 55 cnv 15 375 160 empty empty MotionPlus: 10 15 0 14 -262130
-83269 0;
#X obj 67 86 tgl 25 0 empty empty empty 17 7 0 10 -203904 -1 -1 0 1
;
#X msg 67 116 report motionplus \$1;
#X obj 67 137 s \$0.to.wiimote;
#X floatatom 198 165 7 0 0 1 _pitch #0-wii-mp-pitch-set #0-wii-mp-pitch
;
#X floatatom 198 179 7 0 0 1 _roll #0-wii-mp-roll-set #0-wii-mp-roll
;
#X obj 68 165 hsl 128 14 0 16000 0 0 \$0-wii-mp-pitch \$0-wii-mp-pitch-set
empty -2 -8 0 10 -203904 -1 -1 0 1;
#X obj 68 179 hsl 128 14 0 16000 0 0 \$0-wii-mp-roll \$0-wii-mp-roll-set
empty -2 -8 0 10 -203904 -1 -1 0 1;
#N canvas 0 0 308 266 motionplus 0;
#X obj 8 51 route motionplus;
#X obj 8 73 route angle_rate low_speed;
#X obj 97 98 unpack f f f;
#X obj 8 134 unpack f f f;
#X obj 8 20 r \$0.from.wiimote;
#X obj 8 209 s \$0-wii-mp-pitch-set;
#X obj 48 187 s \$0-wii-mp-roll-set;
#X obj 89 162 s \$0-wii-mp-yaw-set;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 1 1 2 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 3 1 6 0;
#X connect 3 2 7 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X restore 279 116 pd motionplus;
#X floatatom 198 193 7 0 0 1 _yaw #0-wii-mp-yaw-set #0-wii-mp-yaw;
#X obj 68 193 hsl 128 14 0 16000 0 0 \$0-wii-mp-yaw \$0-wii-mp-yaw-set
empty -2 -8 0 10 -203904 -1 -1 0 1;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X restore 570 502 pd MotionPlus;
#N canvas 3 45 450 300 ClassicController 0;
#X obj 17 21 cnv 15 375 260 empty empty ClassicController: 10 15 0
14 -204786 -13381 0;
#X obj 38 140 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.L empty 17 7 0 10 -228856
-1 -1 0 32;
#X obj 52 140 nbx 2 14 -1e+37 1e+37 0 0 \$0.bli \$0.cc.analog.L empty
0 -8 0 10 -228856 -1 -1 0 256;
#X obj 121 130 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.zl empty 17 7 0 10 -228856
-1 -1 0 128;
#X obj 291 140 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.R empty 17 7 0 10 -228856
-1 -1 0 2;
#X obj 305 140 nbx 2 14 -1e+37 1e+37 0 0 \$0.bli \$0.cc.analog.R empty
0 -8 0 10 -228856 -1 -1 0 256;
#X obj 236 130 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.zr empty 17 7 0 10 -228856
-1 -1 0 4;
#X obj 61 184 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.up empty 17 7 0 10 -228856
-1 -1 0 1;
#X obj 80 203 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.right empty 17 7 0 10
-228856 -1 -1 0 128;
#X obj 42 203 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.left empty 17 7 0 10 -228856
-1 -1 0 2;
#X obj 61 222 tgl 14 0 \$0.bli \$0.cc.button.down empty 17 7 0 10 -228856
-1 -1 0 64;
#X obj 153 182 tgl 13 0 \$0.bli \$0.cc.button.minus - 5 8 0 10 -228856
-1 -1 0 16;
#X obj 177 182 tgl 13 0 \$0.bli \$0.cc.button.home empty 17 7 0 10
-228856 -1 -1 0 8;
#X obj 201 182 tgl 13 0 \$0.bli \$0.cc.button.plus + 5 8 0 10 -228856
-1 -1 0 4;
#X obj 300 181 tgl 16 0 \$0.bli \$0.cc.button.x x 5 8 0 10 -228856
-1 -1 0 8;
#X obj 321 202 tgl 16 0 \$0.bli \$0.cc.button.a a 5 8 0 10 -228856
-1 -1 0 16;
#X obj 279 202 tgl 16 0 \$0.bli \$0.cc.button.y y 5 8 0 10 -228856
-1 -1 0 32;
#X obj 300 223 tgl 16 0 \$0.bli \$0.cc.button.b b 5 8 0 10 -228856
-1 -1 0 64;
#X msg 28 80 report classic \$1;
#X obj 28 50 tgl 25 0 empty empty empty 17 7 0 10 -228856 -1 -1 0 1
;
#X obj 28 103 s \$0.to.wiimote;
#N canvas 99 0 677 676 classic 0;
#X obj 9 11 r \$0.from.wiimote;
#X obj 9 33 route classic;
#X obj 9 55 route button right_stick left_stick left right;
#X obj 9 215 unpack f f;
#X obj 7 642 s \$0.cc.button.left;
#X obj 38 621 s \$0.cc.button.right;
#X obj 83 599 s \$0.cc.button.down;
#X obj 120 577 s \$0.cc.button.up;
#X obj 152 554 s \$0.cc.button.x;
#X obj 183 533 s \$0.cc.button.y;
#X obj 293 467 s \$0.cc.button.L;
#X obj 331 445 s \$0.cc.button.zl;
#X obj 378 423 s \$0.cc.button.zr;
#X obj 409 402 s \$0.cc.button.R;
#X obj 440 379 s \$0.cc.button.minus;
#X obj 476 357 s \$0.cc.button.home;
#X obj 507 336 s \$0.cc.button.plus;
#X obj 7 620 & 2;
#X obj 38 599 & 128;
#X obj 120 555 & 1;
#X obj 83 577 & 64;
#X obj 152 532 & 8;
#X obj 183 511 & 32;
#X obj 219 489 & 64;
#X obj 219 511 s \$0.cc.button.b;
#X obj 256 489 s \$0.cc.button.a;
#X obj 256 467 & 16;
#X obj 293 445 & 32;
#X obj 331 423 & 128;
#X obj 378 401 & 4;
#X obj 409 380 & 2;
#X obj 440 357 & 16;
#X obj 476 335 & 8;
#X obj 507 314 & 4;
#X obj 200 99 s \$0.cc.analog.L;
#X obj 264 77 s \$0.cc.analog.R;
#N canvas 0 0 456 304 left_stick 0;
#X obj 132 150 pointer;
#X obj 132 107 loadbang;
#X obj 25 80 unpack 0 0;
#X msg 132 128 traverse pd-cc.l \, next;
#X obj 25 195 set cc-left-stick x y;
#N canvas 302 445 610 221 cc-left-stick 0;
#X obj 39 68 filledpolygon 900 20 0 5 -5 0 -20 -5 -5 -20 0 -5 5 0 20
5 5 20 0;
#X obj 39 34 struct cc-left-stick float x float y;
#X restore 24 228 pd cc-left-stick;
#X obj 25 31 inlet;
#X obj 92 105 * -1;
#X obj 92 127 + 64;
#X obj 25 153 * 2;
#X obj 92 159 * 2;
#X connect 0 0 4 2;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 2 0 9 0;
#X connect 2 1 7 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 6 0 2 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 9 0 4 0;
#X connect 10 0 4 1;
#X restore 136 131 pd left_stick;
#N canvas 0 0 456 304 right_stick 0;
#X obj 176 144 pointer;
#X obj 177 101 loadbang;
#X obj 25 79 unpack 0 0;
#X obj 25 31 inlet;
#X obj 92 104 * -1;
#X msg 177 122 traverse pd-cc.r \, next;
#X obj 25 192 set cc-right-stick x y;
#N canvas 302 445 610 221 cc-right-stick 0;
#X obj 39 68 filledpolygon 900 20 0 5 -5 0 -20 -5 -5 -20 0 -5 5 0 20
5 5 20 0;
#X obj 39 34 struct cc-right-stick float x float y;
#X restore 24 228 pd cc-right-stick;
#X obj 92 126 + 32;
#X obj 25 159 * 4;
#X obj 92 157 * 4;
#X connect 0 0 6 2;
#X connect 1 0 5 0;
#X connect 2 0 9 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 8 0;
#X connect 5 0 0 0;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 9 0 6 0;
#X connect 10 0 6 1;
#X restore 72 156 pd right_stick;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 37 0;
#X connect 2 2 36 0;
#X connect 2 3 34 0;
#X connect 2 4 35 0;
#X connect 3 0 20 0;
#X connect 3 0 18 0;
#X connect 3 0 27 0;
#X connect 3 0 30 0;
#X connect 3 0 31 0;
#X connect 3 0 32 0;
#X connect 3 0 33 0;
#X connect 3 1 17 0;
#X connect 3 1 19 0;
#X connect 3 1 21 0;
#X connect 3 1 22 0;
#X connect 3 1 23 0;
#X connect 3 1 26 0;
#X connect 3 1 28 0;
#X connect 3 1 29 0;
#X connect 17 0 4 0;
#X connect 18 0 5 0;
#X connect 19 0 7 0;
#X connect 20 0 6 0;
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