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* This file is part of the MLV Library.
*
* Copyright (C) 2016 Adrien Boussicault
*
*
* This Library is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This Library is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this Library. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
/** \~french
* \file MLV_turtle.h
*
* \author Adrien Boussicault
*
* \brief Ce fichier définit les prototypes des fonctions permettant de
* manipuler des tortues fonctionnant comme les tortues de langage Logo.
*/
#ifndef __MLV__MLV_TURTLE_H__
#define __MLV__MLV_TURTLE_H__
#include "MLV_color.h"
#include "MLV_image.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/** \~french
* \brief La tortue Leonardo utilise désormais les angles en radian.
*
* Maienant les ordres reçus par la tortue seront en radian.
* L'angle courant de la tortue est converti en radian.
*/
void MLV_leonardo_radian();
/** \~french
* \brief La tortue Leonardo utilise désormais les angles en degrés.
*
* Maienant les ordres reçus par la tortue seront en degrés.
* L'angle courant de la tortue est converti en degrés.
*/
void MLV_leonardo_degree();
/** \~french
* \brief La tortue Leonardo avance d'un nombre de pixel donnée en paramètre.
*
* \param distance La distance en pixel à parcourir.
*/
void MLV_leonardo_forward( float distance );
/** \~french
* \brief La tortue Leonardo tourne à droite d'un angle donné en paramètre.
*
* L'angle passé en paramètre doit être en degré par défault.
* Vous pouvez donner des radian, si vous avez changé le format des
* angles utilisé par la tortue Leonardo en utilsant la fonction :
* MLV_lonardo_radian().
*
* \param angle L'angle de la rotation (en degré par default).
*/
void MLV_leonardo_right( double angle );
/** \~french
* \brief La tortue Leonardo tourne à gauche d'un angle donné en paramètre.
*
* L'angle passé en paramètre doit être en degré par défault.
* Vous pouvez donner des radian, si vous avez changé le format des
* angles utilisé par la tortue Leonardo en utilsant la fonction :
* MLV_lonardo_radian().
*
* \param angle L'angle de la rotation (en degré par default).
*/
void MLV_leonardo_left( double angle );
/** \~french
* \brief La tortue Leonardo se déplace à la position passé en paramètre,
* sans changer son orientation.
*
* Nous rapellons que l'origine est situé en haut à gauche de l'écran, que l
* m'axe des x est orienté vers la gauche et l'axe des y vers le bas.
*
* \param x La position en X.
* \param y La position en Y.
*/
void MLV_leonardo_go_to( int x, int y );
/** \~french
* \brief La tortue Leonardo s'oriente vers la direction donné en parmètre.
*
* La direction est codé à l'aide d'un angle entre le vecteur des axes des x
* et la vecteur directeur de la tortue.
*
* Nous rapellons que l'origine est situé en haut à gauche de l'écran, que l
* m'axe des x est orienté vers la gauche et l'axe des y vers le bas.
* Ainsi, un angle positif corresond à une rotation dans le sens des
* aiguilles d'une montre.
*
* Si le pinceau est posé, un trait apparait.
*
* \param angle La direction, codée par un angle entre l'axe des x et la direction.
*/
void MLV_leonardo_orient_to( double angle );
/** \~french
* \brief Change la couleur du pinceau de la tortue Leonardo.
*
* \param color La couleur du pinceau.
*/
void MLV_leonardo_color( MLV_Color color );
/** \~french
* \brief La tortue Leonardo pose le pinceau et écrit.
*
* Si le booléen write est vrai (!=0), alors le pinceau est posé et la tortue
* écrit.
* Sinon le pinceau est relevé et la tortue n'écrit pas.
*
* Au moment où le pinceau est posée un point apparait.
*
* \param write Un booléen.
*/
void MLV_leonardo_write( int write );
/** \~french
* \brief Renvoie la coordonée en X de la tortue Leonardo.
*
* \return Un coordonée en X
*/
int MLV_leonardo_X_coordinate();
/** \~french
* \brief Renvoie la coordonée en Y de la tortuei Leonardo.
*
* \return Un coordonée en Y
*/
int MLV_leonardo_Y_coordinate();
/** \~french
* \brief Renvoie l'orientation de la tortue Leonardo.
*
* Par défault l'angle est en degrés à moins que le format de l'angle ait été
* moifié à l'aide de la fonction MLV_leonardo_radian().
*
* \return Un angle
*/
double MLV_leonardo_orientation();
/** \~french
* \brief Renvoie l'orientation de la tortue Leonardo en radians.
*
* \return Un angle en radian
*/
double MLV_leonardo_orientation_in_radian();
/** \~french
* \brief Renvoie l'orientation de la tortue Leonardo en degré.
*
* \return Un angle en degré
*/
double MLV_leonardo_orientation_in_degree();
/** \~french
* \brief Renvoie vrai si la tortue Leonardo est en train d'écrire.
*
* \return Un booléen
*/
int MLV_leonardo_is_writing();
/** \~french
* \brief Tourne la tortue Leonardo pour qu'elle regarde vers le point passé en
* paramètre.
*
* \param x La coordonée X du point
* \param y La coordonée Y du point
*/
void MLV_leonardo_point_to( int x, int y );
/** \~french
* \brief Modifie la vitesse de la tortue Leonardo.
*
* Après chaque déplacement (rotation et translation) la tortue attends en
* mettant en attente le programme d'un nombre de millisedonde donné en paramètre
* de cette fonction.
*
* \param time Le nombre de millisecondes que le programme attends entre chaque
* déplacement.
*/
void MLV_leonardo_speed( int time );
/** \~french
* \brief Demmande à la tortue Leonardo de mettre à jour l'affichage à chaque
* déacement.
*
* Après chaque déplacement (rotation et translation) la tortue met à jour
* l'affichage si le paramère de cette donction est positioné à vrai.
*
* \param yes Un booléen.
*/
void MLV_leonardo_should_update_window( int yes );
/** \~french
* \brief Dessine la tortue Leonardo sur une image passée en paramètre.
*
* La tortue dessinée est symbolisée par un petit triangle pointant vers la
* direction de la tortue.
*
* \param image l'image sur laquelle dessiner la tortue.
*/
void MLV_draw_leonardo_on_image( MLV_Image* image );
/** \~french
* \brief Affiche à l'écran Leonardo
*
* Leonnardo est toujours présent dans MLV. Pour l'afficher, il suffit
* d'utiliser cette fonction.
*
*/
void MLV_show_leonardo();
/** \~french
* \brief Cache la tortue Leonardo.
*
* Leonnardo est toujours présent dans MLV et peut toujours être utilisé pour
* dessiner même si elle n'est plus visible.
*
*/
void MLV_hide_leonardo();
/** \~french
* \brief Définit le type d'une tortue.
*
* Une tortue est un entité informatique qui permet de dessiner sur une image
* en se déplacant, à l'aide d'ordre simple, comme avancer, tourner, etc ...
*/
typedef struct _MLV_Turtle MLV_Turtle;
/** \~french
* \brief Créer une tortue qui dessine sur la fenêtre d'affichage.
*
*/
MLV_Turtle* MLV_create_turtle();
/** \~french
* \brief Libère la mémoire de la tortue.
*
* La mémoire associé à l'image sur laquelle la tortue dessine, n'est pas
* libérée.
*
* \param turtle Une tortue.
*/
void MLV_free_turtle( MLV_Turtle* turtle );
/** \~french
* \brief Attache la tortue sur une image passé en paramètre.
*
* Par défault, la tortue est attachée à l'image de la fenêtre d'affichage,
* celle qui est affichée lorsque l'on utilise la fonction MLV_update_window().
*
* Si vous attachez la tortue à une autre image, alors la tortue dessinera
* uniquement sur l'image qui vient d'être attachée et sur aucune autre image.
*
* Si vous passez NULL au paramètre de cette fonction, alors la tortue
* s'attache de nouveau à l'image par défault, c'est à dira à l'image de la
* fenête d'affichage.
*
* La tortue ne devient pas propriétaire de l'image passée en paramètre.
* Elle ne libère donc pas la mémoire associée à l'image lorsque la mémoire de
* la tortue est libérée en utilisant la fonction MLV_free_turtle().
*
* \param turtle Une tortue.
* \param image Une image.
*/
void MLV_turtle_attach_on_image( MLV_Turtle* turtle, MLV_Image* image );
/** \~french
* \brief La tortue passée en paramètre utilise désormais les angles en radian.
*
* Maienant les ordres reçus par la tortue seront en radian.
* L'angle courant de la tortue est converti en radian.
*
* \param turtle Une tortue.
*/
void MLV_turtle_radian( MLV_Turtle* turtle );
/** \~french
* \brief La tortue passée en paramètre utilise désormais les angles en degrés.
*
* Maienant les ordres reçus par la tortue seront en degrés.
* L'angle courant de la tortue est converti en degrés.
*
* \param turtle Une tortue.
*/
void MLV_turtle_degree( MLV_Turtle* turtle );
/** \~french
* \brief La tortue avance d'un nombre de pixel donnée en paramètre.
*
* \param turtle Une tortue.
* \param distance La distance en pixel à parcourir.
*/
void MLV_turtle_forward( MLV_Turtle* turtle, float distance );
/** \~french
* \brief La tortue à droite d'un angle donné en paramètre.
*
* L'angle passé en paramètre doit être en degré par défault.
* Vous pouvez donner des radian, si vous avez changé le format des
* angles utilisé par la tortue en utilsant la fonction :
* MLV_lonardo_radian().
*
* \param turtle Une tortue.
* \param angle L'angle de la rotation (en degré par default).
*/
void MLV_turtle_right( MLV_Turtle* turtle, double angle );
/** \~french
* \brief La tortue tourne à gauche d'un angle donné en paramètre.
*
* L'angle passé en paramètre doit être en degré par défault.
* Vous pouvez donner des radian, si vous avez changé le format des
* angles utilisé par la tortue en utilsant la fonction :
* MLV_lonardo_radian().
*
* \param turtle Une tortue.
* \param angle L'angle de la rotation (en degré par default).
*/
void MLV_turtle_left( MLV_Turtle* turtle, double angle );
/** \~french
* \brief La tortue se déplace à la position passé en paramètre, sans changer
* son orientation.
*
* Nous rapellons que l'origine est situé en haut à gauche de l'écran, que l
* m'axe des x est orienté vers la gauche et l'axe des y vers le bas.
*
* \param turtle Une tortue.
* \param x La position en X.
* \param y La position en Y.
*/
void MLV_turtle_go_to( MLV_Turtle* turtle, int x, int y );
/** \~french
* \brief La tortue s'oriente vers la direction donné en parmètre.
*
* La direction est codé à l'aide d'un angle entre le vecteur des axes des x
* et la vecteur directeur de la tortue.
*
* Nous rapellons que l'origine est situé en haut à gauche de l'écran, que l
* m'axe des x est orienté vers la gauche et l'axe des y vers le bas.
* Ainsi, un angle positif corresond à une rotation dans le sens des
* aiguilles d'une montre.
*
* \param turtle Une tortue.
* \param angle La direction, codée par un angle entre l'axe des x et la direction.
*/
void MLV_turtle_orient_to( MLV_Turtle* turtle, double angle );
/** \~french
* \brief Change la couleur du pinceau de la tortue passée en paramètre.
*
* \param turtle Une tortue.
* \param color La couleur du pinceau.
*/
void MLV_turtle_color( MLV_Turtle* turtle, MLV_Color color );
/** \~french
* \brief La tortue pose le pinceau et écrit.
*
* Si le booléen write est vrai (!=0), alors le pinceau est posé et la tortue
* écrit.
* Sinon le pinceau est relevé et la tortue n'écrit pas.
*
* Au moment où le pinceau est posée un point apparait.
*
* \param turtle Une tortue.
* \param write Un booléen.
*/
void MLV_turtle_write( MLV_Turtle* turtle, int write );
/** \~french
* \brief Tourne la tortue pour qu'elle regarde vers le point passé en
* paramètre.
*
* \param turtle Une tortue.
* \param x La coordonée X du point
* \param y La coordonée Y du point
*/
void MLV_turtle_point_to( MLV_Turtle* turtle, int x, int y );
/** \~french
* \brief Renvoie la coordonée en X de la tortue.
*
* \param turtle Une tortue.
* \return Un coordonée en X
*/
int MLV_turtle_X_coordinate( MLV_Turtle* turtle );
/** \~french
* \brief Renvoie la coordonée en Y de la tortue.
*
* \param turtle Une tortue.
* \return Un coordonée en Y
*/
int MLV_turtle_Y_coordinate( MLV_Turtle* turtle );
/** \~french
* \brief Renvoie l'orientation de la tortue.
*
* Par défault l'angle est en degrés à moins que le format de l'angle ait été
* moifié à l'aide de la fonction MLV_turtle_radian().
*
* \param turtle Une tortue.
* \return Un angle
*/
double MLV_turtle_orientation( MLV_Turtle* turtle );
/** \~french
* \brief Renvoie l'orientation de la tortue en radians.
*
* \param turtle Une tortue.
* \return Un angle en radian
*/
double MLV_turtle_orientation_in_radian( MLV_Turtle* turtle );
/** \~french
* \brief Renvoie l'orientation de la tortue en degré.
*
* \param turtle Une tortue.
* \return Un angle en degré.
*/
double MLV_turtle_orientation_in_degree( MLV_Turtle* turtle );
/** \~french
* \brief Renvoie vrai si la tortue est en train d'écrire.
*
* \param turtle Une tortue.
* \return Un booléen
*/
int MLV_turtle_is_writing( MLV_Turtle* turtle );
/** \~french
* \brief Dessine la tortue sur une image passée en paramètre.
*
* La tortue dessinée est symbolisée par un petit triangle pointant vers la
* direction de la tortue.
*
* \param turtle Une tortue.
* \param image l'image sur laquelle dessiner la tortue.
*/
void MLV_draw_turtle_on_image( MLV_Turtle* turtle, MLV_Image* image );
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
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