This file is indexed.

/usr/share/doc/HTML/nl/ksirkskineditor/index.docbook is in ksirk 4:17.12.3-0ubuntu1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY ksirk '<application
>KsirK</application
>'>
  <!ENTITY ksirkskineditor '<application
>KsirK Skin Editor</application
>'>
  <!ENTITY kappname "&ksirkskineditor;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE">
]>

<book id="ksirkskineditor" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Het handboek van &kappname;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Gael</firstname
> <othername
>Kleag</othername
> <surname
>de Chalendar</surname
> <affiliation
> <address
><email
>Kleag@free.fr</email
></address>
</affiliation>
</author>
&Freek.de.Kruijf;&Ronald.Stroethoff; 
</authorgroup>


<copyright>
<year
>2009</year>
<holder
>Gael de Chalendar</holder>
</copyright>
<!-- Translators: put here the copyright notice of the translation -->
<!-- Put here the FDL notice.  Read the explanation in fdl-notice.docbook
     and in the FDL itself on how to use it. -->
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<!-- Date and version information of the documentation
Don't forget to include this last date and this last revision number, we
need them for translation coordination !
Please respect the format of the date (DD/MM/YYYY) and of the version
(V.MM.LL), it could be used by automation scripts.
Do NOT change these in the translation. -->

<date
>22/05/2009</date>
<releaseinfo
>4.3</releaseinfo>

<!-- Abstract about this handbook -->

<abstract>
<para
>&ksirk; is een gecomputeriseerde versie van een bekend strategie spel. Het uiterlijk (skin) is volledig aan te passen. Deze handleiding legt hoe u vanaf nul nieuwe skins kunt aanmaken, met behulp van een bestandsbeheerder, een SVG afbeeldingsbewerker en &kappname;. </para>
</abstract>

<!-- This is a set of Keywords for indexing by search engines.
Please at least include KDE, the KDE package it is in, the name
 of your application, and a few relevant keywords. -->

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>strategie</keyword>
<keyword
>Risk</keyword>
<keyword
>vrij</keyword>
<keyword
>GPL</keyword>
<keyword
>skin</keyword>
<keyword
>editor</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<!-- The contents of the documentation begin here.  Label
each chapter so with the id attribute. This is necessary for two reasons: it
allows you to easily reference the chapter from other chapters of your
document, and if there is no ID, the name of the generated HTML files will vary
from time to time making it hard to manage for maintainers and for the CVS
system. Any chapter labeled (OPTIONAL) may be left out at the author's
discretion. Other chapters should not be left out in order to maintain a
consistent documentation style across all KDE apps. -->

<chapter id="introduction">
<title
>Inleiding</title>

<!-- The introduction chapter contains a brief introduction for the
application that explains what it does and where to report
problems. Basically a long version of the abstract.  Don't include a
revision history. (see installation appendix comment) -->
<para
>&ksirk; is een gecomputeriseerde versie van een bekend strategie spel. Het uiterlijk (skin) is volledig aan te passen. Deze handleiding legt hoe u vanaf nul nieuwe skins kunt aanmaken, met behulp van een bestandsbeheerder, een SVG afbeeldingsbewerker en &kappname;. </para>
<para>
<screenshot>
  <screeninfo
>Hier is een schermafdruk van &kappname;</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="main-snapshot.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>Schermafdruk</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Er zijn drie belangrijke stappen om een nieuwe skin te creëren: de aanmaak van een mappenstructuur; de aanmaak van de graphics, alles samenvoegen in een SVG-bestand; en tenslotte de plaatsing van de "sprites en naamgeving met behulp van &kappname;. </para>
</chapter>

<chapter id="using-kapp">
<title
>De creatie van een &ksirk; skin</title>
  <para
>De skin van &ksirk; is volledig aanpasbaar. Voor diegene met grafische capaciteiten is het creëren van een nieuwe skin net zo eenvoudig als het kopiëren van een bestaand, bewerken of wijzigen van de grafische elementen en het bijwerken van de data in een .desktop configuratiebestand, wat u allemaal kunt doen met &kappname;. Een laatste stap is het bestand met de beschrijving, hoe te installeren, te bewerken. </para>
  <para
>Alle voorbeelden (tekst en afbeeldingen) komen uit de standaard skin van &ksirk;</para>
  
  <sect1 id="sdf">
    <title
>Structuur van mappen en bestanden</title>
    <para>
      <itemizedlist>
        <listitem>
          <para
>Data/ : Data gebruikt door het programma voor het hanteren van skin-afbeeldingen. <itemizedlist>
              <listitem
><para
>CMakeLists.txt : Beschrijft wat te installeren.</para
></listitem>
              <listitem
><para
>onu.desktop : hoofdbestand voor de beschrijving van de skin. Zie zijn beschrijving hieronder.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
          </para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para
>Images/ : De afbeeldingen van de skin (plattegrond, sprites, etc.) <itemizedlist>
              <listitem
><para
>CMakeLists.txt : Beschrijft wat te installeren.</para
></listitem>
              <listitem
><para
>pool.svg : de plattegrond en alle in de skin gebruikte sprites.</para
></listitem>
              <listitem
><para
>map-mask.png : de afbeelding waarmee het programma kan bepalen boven welk land de muis is tijdens het spel (zie hieronder).</para
></listitem>
              <listitem
><para
>*.png : de andere afbeeldingen hier zijn pictogrammen voor de knoppen.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
          </para>
        </listitem>
        <listitem
><para
>CMakeLists.txt : beschrijft wat te installeren.</para
></listitem>
        <listitem
><para
>Sounds/ : geluidsbestanden voor de skin.</para
></listitem>
      </itemizedlist>
    </para>
    <sect2 id="tdd">
      <title
>De map Data</title>
        <para
>Deze map heeft maar één bestand, world.desktop. Dit bestand geeft een beschrijving van de inhoud van de skin. Het wordt gebruikt voor een beschrijving van de organisatie van de wereld en hoe deze te tonen. U hoeft het niet handmatig in te vullen omdat dat door &kappname; wordt gedaan. Maar voor de compleetheid, beschrijven we hier toch zijn structuur. </para>
        <para
>In een onu-groep zitten een aantal landen, een aantal nationaliteiten en tenslotte een aantal continenten. In de verschillende groepen zitten de beschrijvingen van de sprites, de beschrijvingen van de landen, continenten, nationaliteiten en doelen. </para>
        <para
>De volgende secties beschrijven de inhoud van elke groep. </para>
        <sect3>
          <title
>De onu-groep</title>
          <para>
            <table>
              <title
>De onderdelen van de onu-groep </title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Items</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>breedte</entry
><entry
>De breedte van de skin</entry
></row>
                  <row
><entry
>hoogte</entry
><entry
>De hoogte van de skin</entry
></row>
                  <row
><entry
>skinpad</entry
><entry
>Het pad van de skin relatief ten opzichte van programma-data (b.v. skins/default)</entry
></row>
                  <row
><entry
>nb-countries</entry
><entry
>Het aantal landen (42 in de standaard skin). Het zou hetzelfde aantal landen moeten zijn als het aantal country-groepen hieronder</entry
></row>
                  <row
><entry
>nb-nationalities</entry
><entry
>Het aantal nationaliteiten (6 in de standaard skin). Het zou hetzelfde aantal nationaliteiten moeten zijn als het aantal nationality-groepen hieronder</entry
></row>
                  <row
><entry
>nb-continents</entry
><entry
>Het aantal continenten (6 in de standaard skin). Het zou hetzelfde aantal continenten moeten zijn als het aantal continent-groepen hieronder</entry
></row>
                  <row
><entry
>pool</entry
><entry
>Het pad en naam van het pool-bestand relatief ten opzichte van skin-pad (b.v. Images/pool.svg)</entry
></row>
                  <row
><entry
>map-mask</entry
><entry
>Het pad en naam van het map mask-bestand relatief ten opzichte van skin-pad (bijv. Images/map-mask.png)</entry
></row>
                  <row
><entry
>formaatversie</entry
><entry
>De versie van het bestandsformaat van de skin (2.0)</entry
></row>
                  <row
><entry
>naam</entry
><entry
>De getoonde naam van de skin</entry
></row>
                  <row
><entry
>beschr</entry
><entry
>De uitgebreide beschrijving van de skin</entry
></row>
                  <row
><entry
>fighters-flag-y-diff</entry
><entry
>Het verschil in hoogte tussen de sprites van vlaggen en kanonnen</entry
></row>
                  <row
><entry
>width-between-flag-and-fighter</entry
><entry
>Het aantal pixels tussen het meest linkse pixel van de vlag en het meest rechtse pixel van een eenvoudig kanon (niet schietend of exploderend)</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>De beschrijvende groepen van sprites</title>
          <para
>Elke type sprite (vlag, infanterie, cavalerie, kanon, schietend kanon en exploderend kanon) is gedefinieerd door een groep. Alleen voor enkele sprites moet u een breedte opgeven. Deze opgave wordt gebruikt voor relatieve plaatsing tijdens animaties: De kanonnen, schietend of exploderend zullen niet "bewegen" rond de vlag van het land tijdens het gevecht. <table>
              <title
>De onderdelen van een sprite-groep </title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Ingang</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>breedte</entry
><entry
>De standaardbreedte van de sprite-frames van de vlag</entry
></row>
                  <row
><entry
>hoogte</entry
><entry
>De standaardhoogte van de sprite-frames van de vlag</entry
></row>
                  <row
><entry
>frames</entry
><entry
>Het aantal frames van de sprite</entry
></row>
                  <row
><entry
>versies</entry
><entry
>Het aantal versies van de vlag sprites</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>De landen beschrijvende groepen</title>
          <para
>Elk land dat in de onu-groep voor komt, elk land heeft zijn eigen groep waarvan het label de naam van het land is. De tabel hieronder geeft een lijst met items van deze groepen. </para>
          <para>
            <table>
              <title
>De onderdelen van een land-groep </title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Items</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>id</entry
><entry
>Het unieke identificatie van het land (dat een geheel getal moet zijn), moet bij nul (0) beginnen</entry
></row>
                  <row
><entry
>naam</entry
><entry
>De getoonde naam van het land</entry
></row>
                  <row
><entry
>&lt;sprite&gt;-point</entry
><entry
>Elke soort sprite (vlag, infanterist, enz.) in het land wordt op een bepaalde positie getoond die is gedefinieerd door deze regel met twee door een komma gescheiden integers</entry
></row>
                  <row
><entry
>neighbours</entry
><entry
>De lijst met ID´s van de buren van het geselecteerde land</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>De nationaliteit beschrijvende groepen</title>
          <para
>Elke nationaliteit die in de onu-groep voor komt, elke nationaliteit heeft zijn eigen groep waarvan het label de naam van de nationaliteit is. De tabel hieronder geeft een lijst met items van deze groepen. </para>
          <para>
            <table>
              <title
>De onderdelen van de nationaliteit-groep</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Items</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>naam</entry
><entry
>De naam van de nationaliteit (bijv. Japan)</entry
></row>
                  <row
><entry
>leider</entry
><entry
>De naam die aan de speler zal worden voorgesteld die deze nationaliteit kiest</entry
></row>
                  <row
><entry
>vlag</entry
><entry
>De landsvlag-sprite-naam in het onu-SVG--bestand</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>De continent beschrijvende groepen</title>
          <para
>Elk continent dat in de onu-groep voor komt, elk continent heeft zijn eigen groep waarvan het label de naam van het continent is. De tabel hieronder geeft een lijst met items van deze groepen. </para>
          <para>
            <table>
              <title
>De onderdelen van de continent-groep</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Items</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>naam</entry
><entry
>De naam van het continent (bijv. Africa)</entry
></row>
                  <row
><entry
>id</entry
><entry
>Het unieke identificatie van het continent (dat een geheel getal moet zijn)</entry
></row>
                  <row
><entry
>bonus</entry
><entry
>Het aantal door de speler verkregen legers, die aan het eind van een beurt alle landen in een continent bezit</entry
></row>
                  <row
><entry
>continent-countries</entry
><entry
>De lijst met ID´s van de landen in dat continent</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>De groepen met beschrijvingen van de doelen</title>
          <para
>Elk doel dat in de onu-groep voor komt, elk doel heeft zijn eigen groep waarvan het label de naam van het doel is. De tabel hieronder geeft een lijst met items van deze groepen. </para>
          <para>
            <table>
              <title
>Doelen</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Items</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>type</entry
><entry
>Het soort doel. Dat kunnen continenten, landen of een speler zijn</entry
></row>
                  <row
><entry
>nbArmiesByCountry</entry
><entry
>het minimum aantal legers dat de speler in elk land moet plaatsen</entry
></row>
                  <row
><entry
>nbCountries</entry
><entry
>het aantal landen dat de speler moet bezitten</entry
></row>
                  <row
><entry
>nbCountriesFallback</entry
><entry
>Voor het type spelersdoel, als de doelspeler is gedood door iemand anders, dan is dit het aantal landen dat de speler in plaats daarvan moet gaan veroveren</entry
></row>
                  <row
><entry
>beschr</entry
><entry
>Een volledige tekstbeschrijving van het doel met toepasselijke plaatshouders (meer documentatie is hier nodig)</entry
></row>
                  <row
><entry
>continenten</entry
><entry
>De lijst met continent-ID´s die de speler moet gaan veroveren</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
      </sect3>
    </sect2>
    <sect2 id="tid">
      <title
>De map Images</title>
      <para
>In deze map vindt u de knoppen die speciaal voor &ksirk; zijn en het pool-SVG-bestand met de kaart en alle sprites. </para>
      <sect3>
        <title
>Het bestand pool.svg</title>
        <para
>U vindt in dit SVG-bestand de kaart en alle sprites van het spel. Elk element is zodanig genaamd dat het spel elk apart kan selecteren en weergeven. </para>
        <para
>In de standaard skin, vindt u vlaggen, infanterie, cavalerie en kanonnen als sprites. Infanterie stelt één leger voor, cavalerie vijf en kanonnen tien. Kanonnen zijn ook gebruikt om vechtende legers voor te stellen. Daarom zijn er drie verschillende kanonnen-sprites: normaal statische of bewegend kanon, een vurende en een exploderende. </para>
        <para
>Elke sprite-afbeelding is een verzameling van verschillende weergaven van het object en elke weergave is een apart frame. Weergaven zijn verticaal georganiseerd en de frames horizontaal. De verdeling van de afbeelding in aparte frames kunt u vinden door de hoogte van de afbeelding te delen door het aantal weergaven en de breedte door het aantal frames. Deze gegevens zijn te vinden in het bestand onu.desktop. <mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cannon.png" format="PNG"/></imageobject
><caption
><para
>Een voorbeeld van een sprite-afbeelding: cannon.png</para
></caption
></mediaobject>
        </para>
        <para
>Voor leger-sprites, zijn er drie verschillende weergaven, van boven naar onder:</para>
          <itemizedlist
><listitem
><para
>rechts kijkend</para
></listitem>
          <listitem
><para
>links kijkend en</para
></listitem
><listitem>
          <para
>vooraanzicht</para
></listitem
></itemizedlist>
           <para
>Voor vlaggen is er maar een weergave. Alle achtergronden van sprites moeten op transparant gezet zijn. <mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="italy.png" format="PNG"/></imageobject
><caption
><para
>Een voorbeeld van een sprite-afbeelding voor vlag: italy.png</para
></caption
></mediaobject>
        </para>
        <para>
        <table>
        <title
>De elementen van de pool</title>
        <tgroup cols="3">
        <thead
><row
><entry
>Elementnaam</entry
><entry
>Voorbeeld afbeelding</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
        <tbody>
          <row>
            <entry
>kaart</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="map.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Kaart van skins's wereld. Landen kunnen willekeurige vormen hebben, maar moeten wel in op het oog herkenbare continenten gegroepeerd zijn, alleen door de locatie of ook door kleur</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>italië</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="italy.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>De vlag van het land Italië. Een dergelijk item is er voor elke nationaliteit.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>infanterie</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="infantry.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Pictogram dat een leger voorstelt</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>cavalerie</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cavalry.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Pictogram dat vijf legers voorstelt</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>geschut</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cannon.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Pictogram dat tien legers voorstelt</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>vuren</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="firing.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Pictogram dat legers voorstelt tijdens een gevecht</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>exploderen</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="exploding.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Pictogram dat een leger voorstelt dat een gevecht verliest</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>Alaska</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="alaska.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>De vorm van het land Alaska. Dit wordt gebruikt om het land te markeren. Voor elk land is er een dergelijke vorm. De kleur ervan is niet gebruikt. Daarom is kleurkeuze vrij.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>reddices</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="reddices.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>De rode dobbelstenen zijn gebruikt om het resultaat van het gevecht te tonen</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>bluedices</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="bluedices.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>De blauwe dobbelstenen zijn gebruikt om het resultaat van het gevecht te tonen</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>mark1</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="mark1.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Deze markering wordt toegevoegd aan sprites in gevecht om het aantal legers dat ze voorstellen weer te geven, hier 1. Er is ook een mark2 en een mark3 markering.</entry>
          </row>
        </tbody>
        </tgroup>
        </table>
        </para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>Het bestand map-mask.png</title>
        <para
>Dit is een png-bestand dat ook de kaart van skin´s wereld voorstelt, maar met gecodeerde kleuren zodat iemand elk land apart kan identificeren. Landen moeten tenminste dezelfde vorm hebben als de bijbehorende landen op de kaart. Het png-bestand is zodanig dat gebruikers overal in een zichtbaar land kunnen klikken en de juiste selecteren. Landen met kleine eilanden, zoals Indonesië, in de standaard kaart kunnen groter zijn dan het equivalent in het bestand map.png om de selectie van het land mogelijk te maken. <mediaobject>
            <imageobject
><imagedata fileref="map-mask.png" format="PNG"/></imageobject>
            <textobject
><phrase
>Een voorbeeld map-mask</phrase
></textobject>
          </mediaobject>
        </para>
        <para
>De blauwe component (in het RGB model) van een landskleur identificeert het land: index 0 is land 0 in het bestand onu.xml, index 1 is land 1, &etc; Wit (0xFFFFFF in RGB) identificeert de afwezigheid van een land (zeeën of, waarom ook niet, niemandsland ). </para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>De knop-afbeeldingen</title>
        <para
>De bestandsnamen zijn in de code vast ingesteld, u moet ze daarom niet wijzigen. De tabel hieronder toont alle knoppen die aanwezig moeten zijn.</para>
        <table>
        <title
>De knoppen van de &GUI;</title>
        <tgroup cols="3">
        <thead
><row
><entry
>Afbeelding</entry
><entry
>Bestandsnaam</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
        <tbody>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="newNetGame.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>newNetGame.png</entry
><entry
>Probeert aan een netwerkspel deel te nemen</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="recycling.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>recycling.png</entry
><entry
>Nadat alle spelers hun legers hebben geplaatst, is het mogelijk om de verdeling te wijzigen (recycling genaamd). Deze knop vraagt om een dergelijke herverdeling te doen</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="recyclingFinished.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>recyclingFinished.png</entry
><entry
>Gekozen om niet te herverdelen. In alle gebruikersvensters moet op deze knop geklikt zijn om echt de distributie te beëindigen</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="nextPlayer.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>nextPlayer.png</entry
><entry
>Beëindigt de beurt van de huidige speler en schakelt naar de volgende of naar de volgende ronde als de huidige speler de laatste was</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackOne.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>attackOne.png</entry
><entry
>Kiest voor het starten van een aanval met een leger</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackTwo.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>attackTwo.png</entry
><entry
>Kiest voor het starten van een aanval met twee legers</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackThree.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>attackThree.png</entry
><entry
>Kiest voor het starten van een aanval met drie legers</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="defendOne.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>defendOne.png</entry
><entry
>Kiest voor het verdedigen van een aangevallen land met één leger</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="defendTwo.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>defendTwo.png</entry
><entry
>Kiest voor het verdedigen van een aangevallen land met twee legers</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="moveArmies.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>moveArmies.png</entry
><entry
>Kiest om legers tussen twee landen te verplaatsen (laatste actie in de beurt)</entry>
          </row>
        </tbody>
        </tgroup>
        </table>
      </sect3>
    </sect2>
    <sect2 id="tsd">
      <title
>De map Sounds</title>
      <para
>In deze map zijn drie geluidsbestanden aanwezig:</para>
      <itemizedlist
><listitem
><para
>roll.wav afgespeeld bij het verplaatsen van legers </para
></listitem>
      <listitem
><para
>cannon.wav afgespeeld bij het schieten en </para
></listitem
><listitem>
      <para
>crash.wav afgespeeld bij het exploderen van een kanon</para
></listitem
></itemizedlist>
    </sect2>
  </sect1>
  <sect1 id="using-kse">
    <title
>Het gebruik van &kappname;</title>
    <para
>Na het creëren van de graphics in de juiste map en het SVG bestand, moet u landen, spelers enz. creëren en ze associëren met het juiste SVG-element in de pool. Dit kunt u doen met &kappname;. Merk op dat elk gedeelte van dit programma door tooltips en contextuele hulp zelf beschrijvend is en meestal via de sneltoets Ctrl+F1 op te zoeken is.</para>
    <para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Hier is een schermafdruk van &kappname;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="main-snapshot.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Schermafdruk</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </para>
  </sect1>
</chapter>



<chapter id="commands">
<title
>Overzicht van de opdrachten</title>

<sect1 id="kapp-mainwindow">
<title
>Het hoofdvenster van &kappname;</title>
<sect2>
<title
>De knoppen</title>
<para>
<variablelist>
  <varlistentry>
    <term>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="load.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Laden</phrase>
          </textobject>
        </inlinemediaobject>
      <guibutton
>Laden</guibutton>
    </term>
    <listitem
><para
><action
>Zal het programma een bestaande skin laten laden.</action
></para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="save.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Opslaan</phrase>
          </textobject>
        </inlinemediaobject>
      <guibutton
>Opslaan</guibutton>
    </term>
    <listitem>
      <para
><action
>Zal de huidige bewerkte skin opslaan</action
></para>
    </listitem>
  </varlistentry>
</variablelist>
</para>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
  <title
>Handleiding voor ontwikkelaars van &kappname;</title>
  
  <para
>Ga naar <ulink url="http://api.kde.org/"
>http://api.kde.org/</ulink
> voor de documentatie van de API. </para>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Vragen en antwoorden</title>
&updating.documentation; </chapter>

<chapter id="credits">

<!-- Include credits for the programmers, documentation writers, and
contributors here. The license for your software should then be included below
the credits with a reference to the appropriate license file included in the KDE
distribution. -->

<title
>Dankbetuiging en licentie</title>

<para
>&kappname; </para>
<para
>Auteursrecht programma 2009 Gael de Chalendar <email
>kleag@free.fr</email
> </para>

<para
>Documentatie copyright 2009 Gael de Chalendar <email
>kleag@free.fr</email
> </para>

&meld.fouten;&vertaling.freek;&vertaling.ronald;&nagelezen.freek; 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installatie</title>

<sect1 id="getting-ksirk">
<title
>Hoe &kappname; te verkrijgen</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; </sect1>


</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->