/usr/share/doc/HTML/nl/ksirkskineditor/index.docbook is in ksirk 4:17.12.3-0ubuntu1.
This file is owned by root:root, with mode 0o644.
The actual contents of the file can be viewed below.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 | <?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
<!ENTITY ksirk '<application
>KsirK</application
>'>
<!ENTITY ksirkskineditor '<application
>KsirK Skin Editor</application
>'>
<!ENTITY kappname "&ksirkskineditor;">
<!ENTITY package "kdegames">
<!ENTITY % addindex "IGNORE">
<!ENTITY % Dutch "INCLUDE">
]>
<book id="ksirkskineditor" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Het handboek van &kappname;</title>
<authorgroup>
<author
><firstname
>Gael</firstname
> <othername
>Kleag</othername
> <surname
>de Chalendar</surname
> <affiliation
> <address
><email
>Kleag@free.fr</email
></address>
</affiliation>
</author>
&Freek.de.Kruijf;&Ronald.Stroethoff;
</authorgroup>
<copyright>
<year
>2009</year>
<holder
>Gael de Chalendar</holder>
</copyright>
<!-- Translators: put here the copyright notice of the translation -->
<!-- Put here the FDL notice. Read the explanation in fdl-notice.docbook
and in the FDL itself on how to use it. -->
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<!-- Date and version information of the documentation
Don't forget to include this last date and this last revision number, we
need them for translation coordination !
Please respect the format of the date (DD/MM/YYYY) and of the version
(V.MM.LL), it could be used by automation scripts.
Do NOT change these in the translation. -->
<date
>22/05/2009</date>
<releaseinfo
>4.3</releaseinfo>
<!-- Abstract about this handbook -->
<abstract>
<para
>&ksirk; is een gecomputeriseerde versie van een bekend strategie spel. Het uiterlijk (skin) is volledig aan te passen. Deze handleiding legt hoe u vanaf nul nieuwe skins kunt aanmaken, met behulp van een bestandsbeheerder, een SVG afbeeldingsbewerker en &kappname;. </para>
</abstract>
<!-- This is a set of Keywords for indexing by search engines.
Please at least include KDE, the KDE package it is in, the name
of your application, and a few relevant keywords. -->
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>strategie</keyword>
<keyword
>Risk</keyword>
<keyword
>vrij</keyword>
<keyword
>GPL</keyword>
<keyword
>skin</keyword>
<keyword
>editor</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<!-- The contents of the documentation begin here. Label
each chapter so with the id attribute. This is necessary for two reasons: it
allows you to easily reference the chapter from other chapters of your
document, and if there is no ID, the name of the generated HTML files will vary
from time to time making it hard to manage for maintainers and for the CVS
system. Any chapter labeled (OPTIONAL) may be left out at the author's
discretion. Other chapters should not be left out in order to maintain a
consistent documentation style across all KDE apps. -->
<chapter id="introduction">
<title
>Inleiding</title>
<!-- The introduction chapter contains a brief introduction for the
application that explains what it does and where to report
problems. Basically a long version of the abstract. Don't include a
revision history. (see installation appendix comment) -->
<para
>&ksirk; is een gecomputeriseerde versie van een bekend strategie spel. Het uiterlijk (skin) is volledig aan te passen. Deze handleiding legt hoe u vanaf nul nieuwe skins kunt aanmaken, met behulp van een bestandsbeheerder, een SVG afbeeldingsbewerker en &kappname;. </para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Hier is een schermafdruk van &kappname;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="main-snapshot.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Schermafdruk</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Er zijn drie belangrijke stappen om een nieuwe skin te creëren: de aanmaak van een mappenstructuur; de aanmaak van de graphics, alles samenvoegen in een SVG-bestand; en tenslotte de plaatsing van de "sprites en naamgeving met behulp van &kappname;. </para>
</chapter>
<chapter id="using-kapp">
<title
>De creatie van een &ksirk; skin</title>
<para
>De skin van &ksirk; is volledig aanpasbaar. Voor diegene met grafische capaciteiten is het creëren van een nieuwe skin net zo eenvoudig als het kopiëren van een bestaand, bewerken of wijzigen van de grafische elementen en het bijwerken van de data in een .desktop configuratiebestand, wat u allemaal kunt doen met &kappname;. Een laatste stap is het bestand met de beschrijving, hoe te installeren, te bewerken. </para>
<para
>Alle voorbeelden (tekst en afbeeldingen) komen uit de standaard skin van &ksirk;</para>
<sect1 id="sdf">
<title
>Structuur van mappen en bestanden</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para
>Data/ : Data gebruikt door het programma voor het hanteren van skin-afbeeldingen. <itemizedlist>
<listitem
><para
>CMakeLists.txt : Beschrijft wat te installeren.</para
></listitem>
<listitem
><para
>onu.desktop : hoofdbestand voor de beschrijving van de skin. Zie zijn beschrijving hieronder.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Images/ : De afbeeldingen van de skin (plattegrond, sprites, etc.) <itemizedlist>
<listitem
><para
>CMakeLists.txt : Beschrijft wat te installeren.</para
></listitem>
<listitem
><para
>pool.svg : de plattegrond en alle in de skin gebruikte sprites.</para
></listitem>
<listitem
><para
>map-mask.png : de afbeelding waarmee het programma kan bepalen boven welk land de muis is tijdens het spel (zie hieronder).</para
></listitem>
<listitem
><para
>*.png : de andere afbeeldingen hier zijn pictogrammen voor de knoppen.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</listitem>
<listitem
><para
>CMakeLists.txt : beschrijft wat te installeren.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Sounds/ : geluidsbestanden voor de skin.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<sect2 id="tdd">
<title
>De map Data</title>
<para
>Deze map heeft maar één bestand, world.desktop. Dit bestand geeft een beschrijving van de inhoud van de skin. Het wordt gebruikt voor een beschrijving van de organisatie van de wereld en hoe deze te tonen. U hoeft het niet handmatig in te vullen omdat dat door &kappname; wordt gedaan. Maar voor de compleetheid, beschrijven we hier toch zijn structuur. </para>
<para
>In een onu-groep zitten een aantal landen, een aantal nationaliteiten en tenslotte een aantal continenten. In de verschillende groepen zitten de beschrijvingen van de sprites, de beschrijvingen van de landen, continenten, nationaliteiten en doelen. </para>
<para
>De volgende secties beschrijven de inhoud van elke groep. </para>
<sect3>
<title
>De onu-groep</title>
<para>
<table>
<title
>De onderdelen van de onu-groep </title>
<tgroup cols="2">
<thead
><row
><entry
>Items</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
>breedte</entry
><entry
>De breedte van de skin</entry
></row>
<row
><entry
>hoogte</entry
><entry
>De hoogte van de skin</entry
></row>
<row
><entry
>skinpad</entry
><entry
>Het pad van de skin relatief ten opzichte van programma-data (b.v. skins/default)</entry
></row>
<row
><entry
>nb-countries</entry
><entry
>Het aantal landen (42 in de standaard skin). Het zou hetzelfde aantal landen moeten zijn als het aantal country-groepen hieronder</entry
></row>
<row
><entry
>nb-nationalities</entry
><entry
>Het aantal nationaliteiten (6 in de standaard skin). Het zou hetzelfde aantal nationaliteiten moeten zijn als het aantal nationality-groepen hieronder</entry
></row>
<row
><entry
>nb-continents</entry
><entry
>Het aantal continenten (6 in de standaard skin). Het zou hetzelfde aantal continenten moeten zijn als het aantal continent-groepen hieronder</entry
></row>
<row
><entry
>pool</entry
><entry
>Het pad en naam van het pool-bestand relatief ten opzichte van skin-pad (b.v. Images/pool.svg)</entry
></row>
<row
><entry
>map-mask</entry
><entry
>Het pad en naam van het map mask-bestand relatief ten opzichte van skin-pad (bijv. Images/map-mask.png)</entry
></row>
<row
><entry
>formaatversie</entry
><entry
>De versie van het bestandsformaat van de skin (2.0)</entry
></row>
<row
><entry
>naam</entry
><entry
>De getoonde naam van de skin</entry
></row>
<row
><entry
>beschr</entry
><entry
>De uitgebreide beschrijving van de skin</entry
></row>
<row
><entry
>fighters-flag-y-diff</entry
><entry
>Het verschil in hoogte tussen de sprites van vlaggen en kanonnen</entry
></row>
<row
><entry
>width-between-flag-and-fighter</entry
><entry
>Het aantal pixels tussen het meest linkse pixel van de vlag en het meest rechtse pixel van een eenvoudig kanon (niet schietend of exploderend)</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
</sect3>
<sect3>
<title
>De beschrijvende groepen van sprites</title>
<para
>Elke type sprite (vlag, infanterie, cavalerie, kanon, schietend kanon en exploderend kanon) is gedefinieerd door een groep. Alleen voor enkele sprites moet u een breedte opgeven. Deze opgave wordt gebruikt voor relatieve plaatsing tijdens animaties: De kanonnen, schietend of exploderend zullen niet "bewegen" rond de vlag van het land tijdens het gevecht. <table>
<title
>De onderdelen van een sprite-groep </title>
<tgroup cols="2">
<thead
><row
><entry
>Ingang</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
>breedte</entry
><entry
>De standaardbreedte van de sprite-frames van de vlag</entry
></row>
<row
><entry
>hoogte</entry
><entry
>De standaardhoogte van de sprite-frames van de vlag</entry
></row>
<row
><entry
>frames</entry
><entry
>Het aantal frames van de sprite</entry
></row>
<row
><entry
>versies</entry
><entry
>Het aantal versies van de vlag sprites</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
</sect3>
<sect3>
<title
>De landen beschrijvende groepen</title>
<para
>Elk land dat in de onu-groep voor komt, elk land heeft zijn eigen groep waarvan het label de naam van het land is. De tabel hieronder geeft een lijst met items van deze groepen. </para>
<para>
<table>
<title
>De onderdelen van een land-groep </title>
<tgroup cols="2">
<thead
><row
><entry
>Items</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
>id</entry
><entry
>Het unieke identificatie van het land (dat een geheel getal moet zijn), moet bij nul (0) beginnen</entry
></row>
<row
><entry
>naam</entry
><entry
>De getoonde naam van het land</entry
></row>
<row
><entry
><sprite>-point</entry
><entry
>Elke soort sprite (vlag, infanterist, enz.) in het land wordt op een bepaalde positie getoond die is gedefinieerd door deze regel met twee door een komma gescheiden integers</entry
></row>
<row
><entry
>neighbours</entry
><entry
>De lijst met ID´s van de buren van het geselecteerde land</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
</sect3>
<sect3>
<title
>De nationaliteit beschrijvende groepen</title>
<para
>Elke nationaliteit die in de onu-groep voor komt, elke nationaliteit heeft zijn eigen groep waarvan het label de naam van de nationaliteit is. De tabel hieronder geeft een lijst met items van deze groepen. </para>
<para>
<table>
<title
>De onderdelen van de nationaliteit-groep</title>
<tgroup cols="2">
<thead
><row
><entry
>Items</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
>naam</entry
><entry
>De naam van de nationaliteit (bijv. Japan)</entry
></row>
<row
><entry
>leider</entry
><entry
>De naam die aan de speler zal worden voorgesteld die deze nationaliteit kiest</entry
></row>
<row
><entry
>vlag</entry
><entry
>De landsvlag-sprite-naam in het onu-SVG--bestand</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
</sect3>
<sect3>
<title
>De continent beschrijvende groepen</title>
<para
>Elk continent dat in de onu-groep voor komt, elk continent heeft zijn eigen groep waarvan het label de naam van het continent is. De tabel hieronder geeft een lijst met items van deze groepen. </para>
<para>
<table>
<title
>De onderdelen van de continent-groep</title>
<tgroup cols="2">
<thead
><row
><entry
>Items</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
>naam</entry
><entry
>De naam van het continent (bijv. Africa)</entry
></row>
<row
><entry
>id</entry
><entry
>Het unieke identificatie van het continent (dat een geheel getal moet zijn)</entry
></row>
<row
><entry
>bonus</entry
><entry
>Het aantal door de speler verkregen legers, die aan het eind van een beurt alle landen in een continent bezit</entry
></row>
<row
><entry
>continent-countries</entry
><entry
>De lijst met ID´s van de landen in dat continent</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
</sect3>
<sect3>
<title
>De groepen met beschrijvingen van de doelen</title>
<para
>Elk doel dat in de onu-groep voor komt, elk doel heeft zijn eigen groep waarvan het label de naam van het doel is. De tabel hieronder geeft een lijst met items van deze groepen. </para>
<para>
<table>
<title
>Doelen</title>
<tgroup cols="2">
<thead
><row
><entry
>Items</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row
><entry
>type</entry
><entry
>Het soort doel. Dat kunnen continenten, landen of een speler zijn</entry
></row>
<row
><entry
>nbArmiesByCountry</entry
><entry
>het minimum aantal legers dat de speler in elk land moet plaatsen</entry
></row>
<row
><entry
>nbCountries</entry
><entry
>het aantal landen dat de speler moet bezitten</entry
></row>
<row
><entry
>nbCountriesFallback</entry
><entry
>Voor het type spelersdoel, als de doelspeler is gedood door iemand anders, dan is dit het aantal landen dat de speler in plaats daarvan moet gaan veroveren</entry
></row>
<row
><entry
>beschr</entry
><entry
>Een volledige tekstbeschrijving van het doel met toepasselijke plaatshouders (meer documentatie is hier nodig)</entry
></row>
<row
><entry
>continenten</entry
><entry
>De lijst met continent-ID´s die de speler moet gaan veroveren</entry
></row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="tid">
<title
>De map Images</title>
<para
>In deze map vindt u de knoppen die speciaal voor &ksirk; zijn en het pool-SVG-bestand met de kaart en alle sprites. </para>
<sect3>
<title
>Het bestand pool.svg</title>
<para
>U vindt in dit SVG-bestand de kaart en alle sprites van het spel. Elk element is zodanig genaamd dat het spel elk apart kan selecteren en weergeven. </para>
<para
>In de standaard skin, vindt u vlaggen, infanterie, cavalerie en kanonnen als sprites. Infanterie stelt één leger voor, cavalerie vijf en kanonnen tien. Kanonnen zijn ook gebruikt om vechtende legers voor te stellen. Daarom zijn er drie verschillende kanonnen-sprites: normaal statische of bewegend kanon, een vurende en een exploderende. </para>
<para
>Elke sprite-afbeelding is een verzameling van verschillende weergaven van het object en elke weergave is een apart frame. Weergaven zijn verticaal georganiseerd en de frames horizontaal. De verdeling van de afbeelding in aparte frames kunt u vinden door de hoogte van de afbeelding te delen door het aantal weergaven en de breedte door het aantal frames. Deze gegevens zijn te vinden in het bestand onu.desktop. <mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cannon.png" format="PNG"/></imageobject
><caption
><para
>Een voorbeeld van een sprite-afbeelding: cannon.png</para
></caption
></mediaobject>
</para>
<para
>Voor leger-sprites, zijn er drie verschillende weergaven, van boven naar onder:</para>
<itemizedlist
><listitem
><para
>rechts kijkend</para
></listitem>
<listitem
><para
>links kijkend en</para
></listitem
><listitem>
<para
>vooraanzicht</para
></listitem
></itemizedlist>
<para
>Voor vlaggen is er maar een weergave. Alle achtergronden van sprites moeten op transparant gezet zijn. <mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="italy.png" format="PNG"/></imageobject
><caption
><para
>Een voorbeeld van een sprite-afbeelding voor vlag: italy.png</para
></caption
></mediaobject>
</para>
<para>
<table>
<title
>De elementen van de pool</title>
<tgroup cols="3">
<thead
><row
><entry
>Elementnaam</entry
><entry
>Voorbeeld afbeelding</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row>
<entry
>kaart</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="map.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Kaart van skins's wereld. Landen kunnen willekeurige vormen hebben, maar moeten wel in op het oog herkenbare continenten gegroepeerd zijn, alleen door de locatie of ook door kleur</entry>
</row>
<row>
<entry
>italië</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="italy.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>De vlag van het land Italië. Een dergelijk item is er voor elke nationaliteit.</entry>
</row>
<row>
<entry
>infanterie</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="infantry.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Pictogram dat een leger voorstelt</entry>
</row>
<row>
<entry
>cavalerie</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cavalry.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Pictogram dat vijf legers voorstelt</entry>
</row>
<row>
<entry
>geschut</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cannon.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Pictogram dat tien legers voorstelt</entry>
</row>
<row>
<entry
>vuren</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="firing.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Pictogram dat legers voorstelt tijdens een gevecht</entry>
</row>
<row>
<entry
>exploderen</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="exploding.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Pictogram dat een leger voorstelt dat een gevecht verliest</entry>
</row>
<row>
<entry
>Alaska</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="alaska.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>De vorm van het land Alaska. Dit wordt gebruikt om het land te markeren. Voor elk land is er een dergelijke vorm. De kleur ervan is niet gebruikt. Daarom is kleurkeuze vrij.</entry>
</row>
<row>
<entry
>reddices</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="reddices.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>De rode dobbelstenen zijn gebruikt om het resultaat van het gevecht te tonen</entry>
</row>
<row>
<entry
>bluedices</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="bluedices.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>De blauwe dobbelstenen zijn gebruikt om het resultaat van het gevecht te tonen</entry>
</row>
<row>
<entry
>mark1</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="mark1.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Deze markering wordt toegevoegd aan sprites in gevecht om het aantal legers dat ze voorstellen weer te geven, hier 1. Er is ook een mark2 en een mark3 markering.</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</para>
</sect3>
<sect3>
<title
>Het bestand map-mask.png</title>
<para
>Dit is een png-bestand dat ook de kaart van skin´s wereld voorstelt, maar met gecodeerde kleuren zodat iemand elk land apart kan identificeren. Landen moeten tenminste dezelfde vorm hebben als de bijbehorende landen op de kaart. Het png-bestand is zodanig dat gebruikers overal in een zichtbaar land kunnen klikken en de juiste selecteren. Landen met kleine eilanden, zoals Indonesië, in de standaard kaart kunnen groter zijn dan het equivalent in het bestand map.png om de selectie van het land mogelijk te maken. <mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="map-mask.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Een voorbeeld map-mask</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</para>
<para
>De blauwe component (in het RGB model) van een landskleur identificeert het land: index 0 is land 0 in het bestand onu.xml, index 1 is land 1, &etc; Wit (0xFFFFFF in RGB) identificeert de afwezigheid van een land (zeeën of, waarom ook niet, niemandsland ). </para>
</sect3>
<sect3>
<title
>De knop-afbeeldingen</title>
<para
>De bestandsnamen zijn in de code vast ingesteld, u moet ze daarom niet wijzigen. De tabel hieronder toont alle knoppen die aanwezig moeten zijn.</para>
<table>
<title
>De knoppen van de &GUI;</title>
<tgroup cols="3">
<thead
><row
><entry
>Afbeelding</entry
><entry
>Bestandsnaam</entry
><entry
>Beschrijving</entry
></row
></thead>
<tbody>
<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="newNetGame.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>newNetGame.png</entry
><entry
>Probeert aan een netwerkspel deel te nemen</entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="recycling.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>recycling.png</entry
><entry
>Nadat alle spelers hun legers hebben geplaatst, is het mogelijk om de verdeling te wijzigen (recycling genaamd). Deze knop vraagt om een dergelijke herverdeling te doen</entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="recyclingFinished.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>recyclingFinished.png</entry
><entry
>Gekozen om niet te herverdelen. In alle gebruikersvensters moet op deze knop geklikt zijn om echt de distributie te beëindigen</entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="nextPlayer.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>nextPlayer.png</entry
><entry
>Beëindigt de beurt van de huidige speler en schakelt naar de volgende of naar de volgende ronde als de huidige speler de laatste was</entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackOne.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>attackOne.png</entry
><entry
>Kiest voor het starten van een aanval met een leger</entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackTwo.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>attackTwo.png</entry
><entry
>Kiest voor het starten van een aanval met twee legers</entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackThree.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>attackThree.png</entry
><entry
>Kiest voor het starten van een aanval met drie legers</entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="defendOne.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>defendOne.png</entry
><entry
>Kiest voor het verdedigen van een aangevallen land met één leger</entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="defendTwo.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>defendTwo.png</entry
><entry
>Kiest voor het verdedigen van een aangevallen land met twee legers</entry>
</row>
<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="moveArmies.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>moveArmies.png</entry
><entry
>Kiest om legers tussen twee landen te verplaatsen (laatste actie in de beurt)</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</sect3>
</sect2>
<sect2 id="tsd">
<title
>De map Sounds</title>
<para
>In deze map zijn drie geluidsbestanden aanwezig:</para>
<itemizedlist
><listitem
><para
>roll.wav afgespeeld bij het verplaatsen van legers </para
></listitem>
<listitem
><para
>cannon.wav afgespeeld bij het schieten en </para
></listitem
><listitem>
<para
>crash.wav afgespeeld bij het exploderen van een kanon</para
></listitem
></itemizedlist>
</sect2>
</sect1>
<sect1 id="using-kse">
<title
>Het gebruik van &kappname;</title>
<para
>Na het creëren van de graphics in de juiste map en het SVG bestand, moet u landen, spelers enz. creëren en ze associëren met het juiste SVG-element in de pool. Dit kunt u doen met &kappname;. Merk op dat elk gedeelte van dit programma door tooltips en contextuele hulp zelf beschrijvend is en meestal via de sneltoets Ctrl+F1 op te zoeken is.</para>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Hier is een schermafdruk van &kappname;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="main-snapshot.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Schermafdruk</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="commands">
<title
>Overzicht van de opdrachten</title>
<sect1 id="kapp-mainwindow">
<title
>Het hoofdvenster van &kappname;</title>
<sect2>
<title
>De knoppen</title>
<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="load.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Laden</phrase>
</textobject>
</inlinemediaobject>
<guibutton
>Laden</guibutton>
</term>
<listitem
><para
><action
>Zal het programma een bestaande skin laten laden.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term>
<inlinemediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="save.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Opslaan</phrase>
</textobject>
</inlinemediaobject>
<guibutton
>Opslaan</guibutton>
</term>
<listitem>
<para
><action
>Zal de huidige bewerkte skin opslaan</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>
<chapter id="developers">
<title
>Handleiding voor ontwikkelaars van &kappname;</title>
<para
>Ga naar <ulink url="http://api.kde.org/"
>http://api.kde.org/</ulink
> voor de documentatie van de API. </para>
</chapter>
<chapter id="faq">
<title
>Vragen en antwoorden</title>
&updating.documentation; </chapter>
<chapter id="credits">
<!-- Include credits for the programmers, documentation writers, and
contributors here. The license for your software should then be included below
the credits with a reference to the appropriate license file included in the KDE
distribution. -->
<title
>Dankbetuiging en licentie</title>
<para
>&kappname; </para>
<para
>Auteursrecht programma 2009 Gael de Chalendar <email
>kleag@free.fr</email
> </para>
<para
>Documentatie copyright 2009 Gael de Chalendar <email
>kleag@free.fr</email
> </para>
&meld.fouten;&vertaling.freek;&vertaling.ronald;&nagelezen.freek;
&underFDL; &underGPL; </chapter>
<appendix id="installation">
<title
>Installatie</title>
<sect1 id="getting-ksirk">
<title
>Hoe &kappname; te verkrijgen</title>
&install.intro.documentation; </sect1>
<sect1 id="compilation">
<title
>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->
|