This file is indexed.

/usr/share/doc/HTML/de/ksirkskineditor/index.docbook is in ksirk 4:17.12.3-0ubuntu1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

   1
   2
   3
   4
   5
   6
   7
   8
   9
  10
  11
  12
  13
  14
  15
  16
  17
  18
  19
  20
  21
  22
  23
  24
  25
  26
  27
  28
  29
  30
  31
  32
  33
  34
  35
  36
  37
  38
  39
  40
  41
  42
  43
  44
  45
  46
  47
  48
  49
  50
  51
  52
  53
  54
  55
  56
  57
  58
  59
  60
  61
  62
  63
  64
  65
  66
  67
  68
  69
  70
  71
  72
  73
  74
  75
  76
  77
  78
  79
  80
  81
  82
  83
  84
  85
  86
  87
  88
  89
  90
  91
  92
  93
  94
  95
  96
  97
  98
  99
 100
 101
 102
 103
 104
 105
 106
 107
 108
 109
 110
 111
 112
 113
 114
 115
 116
 117
 118
 119
 120
 121
 122
 123
 124
 125
 126
 127
 128
 129
 130
 131
 132
 133
 134
 135
 136
 137
 138
 139
 140
 141
 142
 143
 144
 145
 146
 147
 148
 149
 150
 151
 152
 153
 154
 155
 156
 157
 158
 159
 160
 161
 162
 163
 164
 165
 166
 167
 168
 169
 170
 171
 172
 173
 174
 175
 176
 177
 178
 179
 180
 181
 182
 183
 184
 185
 186
 187
 188
 189
 190
 191
 192
 193
 194
 195
 196
 197
 198
 199
 200
 201
 202
 203
 204
 205
 206
 207
 208
 209
 210
 211
 212
 213
 214
 215
 216
 217
 218
 219
 220
 221
 222
 223
 224
 225
 226
 227
 228
 229
 230
 231
 232
 233
 234
 235
 236
 237
 238
 239
 240
 241
 242
 243
 244
 245
 246
 247
 248
 249
 250
 251
 252
 253
 254
 255
 256
 257
 258
 259
 260
 261
 262
 263
 264
 265
 266
 267
 268
 269
 270
 271
 272
 273
 274
 275
 276
 277
 278
 279
 280
 281
 282
 283
 284
 285
 286
 287
 288
 289
 290
 291
 292
 293
 294
 295
 296
 297
 298
 299
 300
 301
 302
 303
 304
 305
 306
 307
 308
 309
 310
 311
 312
 313
 314
 315
 316
 317
 318
 319
 320
 321
 322
 323
 324
 325
 326
 327
 328
 329
 330
 331
 332
 333
 334
 335
 336
 337
 338
 339
 340
 341
 342
 343
 344
 345
 346
 347
 348
 349
 350
 351
 352
 353
 354
 355
 356
 357
 358
 359
 360
 361
 362
 363
 364
 365
 366
 367
 368
 369
 370
 371
 372
 373
 374
 375
 376
 377
 378
 379
 380
 381
 382
 383
 384
 385
 386
 387
 388
 389
 390
 391
 392
 393
 394
 395
 396
 397
 398
 399
 400
 401
 402
 403
 404
 405
 406
 407
 408
 409
 410
 411
 412
 413
 414
 415
 416
 417
 418
 419
 420
 421
 422
 423
 424
 425
 426
 427
 428
 429
 430
 431
 432
 433
 434
 435
 436
 437
 438
 439
 440
 441
 442
 443
 444
 445
 446
 447
 448
 449
 450
 451
 452
 453
 454
 455
 456
 457
 458
 459
 460
 461
 462
 463
 464
 465
 466
 467
 468
 469
 470
 471
 472
 473
 474
 475
 476
 477
 478
 479
 480
 481
 482
 483
 484
 485
 486
 487
 488
 489
 490
 491
 492
 493
 494
 495
 496
 497
 498
 499
 500
 501
 502
 503
 504
 505
 506
 507
 508
 509
 510
 511
 512
 513
 514
 515
 516
 517
 518
 519
 520
 521
 522
 523
 524
 525
 526
 527
 528
 529
 530
 531
 532
 533
 534
 535
 536
 537
 538
 539
 540
 541
 542
 543
 544
 545
 546
 547
 548
 549
 550
 551
 552
 553
 554
 555
 556
 557
 558
 559
 560
 561
 562
 563
 564
 565
 566
 567
 568
 569
 570
 571
 572
 573
 574
 575
 576
 577
 578
 579
 580
 581
 582
 583
 584
 585
 586
 587
 588
 589
 590
 591
 592
 593
 594
 595
 596
 597
 598
 599
 600
 601
 602
 603
 604
 605
 606
 607
 608
 609
 610
 611
 612
 613
 614
 615
 616
 617
 618
 619
 620
 621
 622
 623
 624
 625
 626
 627
 628
 629
 630
 631
 632
 633
 634
 635
 636
 637
 638
 639
 640
 641
 642
 643
 644
 645
 646
 647
 648
 649
 650
 651
 652
 653
 654
 655
 656
 657
 658
 659
 660
 661
 662
 663
 664
 665
 666
 667
 668
 669
 670
 671
 672
 673
 674
 675
 676
 677
 678
 679
 680
 681
 682
 683
 684
 685
 686
 687
 688
 689
 690
 691
 692
 693
 694
 695
 696
 697
 698
 699
 700
 701
 702
 703
 704
 705
 706
 707
 708
 709
 710
 711
 712
 713
 714
 715
 716
 717
 718
 719
 720
 721
 722
 723
 724
 725
 726
 727
 728
 729
 730
 731
 732
 733
 734
 735
 736
 737
 738
 739
 740
 741
 742
 743
 744
 745
 746
 747
 748
 749
 750
 751
 752
 753
 754
 755
 756
 757
 758
 759
 760
 761
 762
 763
 764
 765
 766
 767
 768
 769
 770
 771
 772
 773
 774
 775
 776
 777
 778
 779
 780
 781
 782
 783
 784
 785
 786
 787
 788
 789
 790
 791
 792
 793
 794
 795
 796
 797
 798
 799
 800
 801
 802
 803
 804
 805
 806
 807
 808
 809
 810
 811
 812
 813
 814
 815
 816
 817
 818
 819
 820
 821
 822
 823
 824
 825
 826
 827
 828
 829
 830
 831
 832
 833
 834
 835
 836
 837
 838
 839
 840
 841
 842
 843
 844
 845
 846
 847
 848
 849
 850
 851
 852
 853
 854
 855
 856
 857
 858
 859
 860
 861
 862
 863
 864
 865
 866
 867
 868
 869
 870
 871
 872
 873
 874
 875
 876
 877
 878
 879
 880
 881
 882
 883
 884
 885
 886
 887
 888
 889
 890
 891
 892
 893
 894
 895
 896
 897
 898
 899
 900
 901
 902
 903
 904
 905
 906
 907
 908
 909
 910
 911
 912
 913
 914
 915
 916
 917
 918
 919
 920
 921
 922
 923
 924
 925
 926
 927
 928
 929
 930
 931
 932
 933
 934
 935
 936
 937
 938
 939
 940
 941
 942
 943
 944
 945
 946
 947
 948
 949
 950
 951
 952
 953
 954
 955
 956
 957
 958
 959
 960
 961
 962
 963
 964
 965
 966
 967
 968
 969
 970
 971
 972
 973
 974
 975
 976
 977
 978
 979
 980
 981
 982
 983
 984
 985
 986
 987
 988
 989
 990
 991
 992
 993
 994
 995
 996
 997
 998
 999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY ksirk '<application
>KsirK</application
>'>
  <!ENTITY ksirkskineditor '<application
>KsirK Skin Editor</application
>'>
  <!ENTITY kappname "&ksirkskineditor;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % German "INCLUDE">
]>

<book id="ksirkskineditor" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Das Handbuch zu <application
>KsirK-Design-Editor</application
></title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Gael</firstname
> <othername
>Kleag</othername
> <surname
>de Chalendar</surname
> <affiliation
> <address
><email
>Kleag@free.fr</email
></address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Johannes</firstname
><surname
>Obermayr</surname
><affiliation
><address
><email
>johannesobermayr@gmx.de</email
></address
></affiliation
><contrib
>Übersetzung</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>


<copyright>
<year
>2009</year>
<holder
>Gael de Chalendar</holder>
</copyright>
<!-- Translators: put here the copyright notice of the translation -->
<!-- Put here the FDL notice.  Read the explanation in fdl-notice.docbook
     and in the FDL itself on how to use it. -->
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<!-- Date and version information of the documentation
Don't forget to include this last date and this last revision number, we
need them for translation coordination !
Please respect the format of the date (DD/MM/YYYY) and of the version
(V.MM.LL), it could be used by automation scripts.
Do NOT change these in the translation. -->

<date
>22/05/2009</date>
<releaseinfo
>4.3</releaseinfo>

<!-- Abstract about this handbook -->

<abstract>
<para
>&ksirk; ist eine computergestützte Version eines sehr bekannten Strategiespiels und kann vollständig neue Designs erhalten. Dieses Handbuch beschreibt die Erstellung neuer Designs von Grund auf (unter Verwendung einer Dateiverwaltung, <filename
>.svg</filename
>-Bearbeitungsprogramms und <application
>KsirK-Design-Editor</application
>). </para>
</abstract>

<!-- This is a set of Keywords for indexing by search engines.
Please at least include KDE, the KDE package it is in, the name
 of your application, and a few relevant keywords. -->

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KDE-Spiele</keyword>
<keyword
>Spiel</keyword>
<keyword
>Strategie</keyword>
<keyword
>Risiko</keyword>
<keyword
>Frei</keyword>
<keyword
>GPL</keyword>
<keyword
>Design</keyword>
<keyword
>Editor</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<!-- The contents of the documentation begin here.  Label
each chapter so with the id attribute. This is necessary for two reasons: it
allows you to easily reference the chapter from other chapters of your
document, and if there is no ID, the name of the generated HTML files will vary
from time to time making it hard to manage for maintainers and for the CVS
system. Any chapter labeled (OPTIONAL) may be left out at the author's
discretion. Other chapters should not be left out in order to maintain a
consistent documentation style across all KDE apps. -->

<chapter id="introduction">
<title
>Einführung</title>

<!-- The introduction chapter contains a brief introduction for the
application that explains what it does and where to report
problems. Basically a long version of the abstract.  Don't include a
revision history. (see installation appendix comment) -->
<para
>&ksirk; ist eine computergestützte Version eines sehr bekannten Strategiespiels und kann vollständig neue Designs erhalten. Dieses Handbuch beschreibt die Erstellung neuer Designs von Grund auf (unter Verwendung einer Dateiverwaltung, <filename
>.svg</filename
>-Bearbeitungsprogramms und <application
>KsirK-Design-Editor</application
>). </para>
<para>
<screenshot>
  <screeninfo
>Bildschirmfoto von <application
>KsirK-Design-Editor</application
></screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="main-snapshot.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>Bildschirmfoto</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Es sind drei Schritte für die Erstellung eines neuen Designs notwendig: Erstellen der Ordnerstruktur, Erstellung der Grafiken (zusammengefasst in einer <filename
>.svg</filename
>-Datei) und schließlich das Platzieren der Animationen und Benennen der Elemente mit <application
>KsirK-Design-Editor</application
>. </para>
</chapter>

<chapter id="using-kapp">
<title
>Neues &ksirk;-Design erstellen</title>
  <para
>Für &ksirk; können komplett neue Designs erstellt werden. Für künstlerisch Veranlagte ist das Erstellen neuer Designs so einfach wie das Kopieren, Bearbeiten oder Austauschen bestehender Grafiken und das Aktualisieren der Daten in der <filename
>.desktop</filename
>-Einrichtungsdatei, wozu <application
>KsirK-Design-Editor</application
> dient. Ein letzter Schritt ist das Bearbeiten der Installationsdatei. </para>
  <para
>Alle Beispiele (Text und Bilder) sind vom Standard-Design von &ksirk;.</para>
  
  <sect1 id="sdf">
    <title
>Struktur der Ordner und Dateien</title>
    <para>
      <itemizedlist>
        <listitem>
          <para
>Data/: Daten zur Einbindung der Bilder des Designs. <itemizedlist>
              <listitem
><para
><filename
>CMakeLists.txt</filename
>: Beschreibung der Installationsabläufe.</para
></listitem>
              <listitem
><para
><filename
>world.desktop</filename
>: Die Beschreibung des Designs. Der Aufbau wird später geschildert.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
          </para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para
>Images/: Die Bilder des Designs (Karte, Animationen, ...) <itemizedlist>
              <listitem
><para
><filename
>CMakeLists.txt</filename
>: Beschreibung der Installationsabläufe.</para
></listitem>
              <listitem
><para
><filename
>pool.svg</filename
>: Die Karte und Animationen des Designs.</para
></listitem>
              <listitem
><para
><filename
>map-mask.png</filename
>: Dieses Bild ermöglicht es dem Programm während es Spiels das richtige Land zu finden, wenn sich der Mauszeiger darüber befindet (Erklärung erfolgt später).</para
></listitem>
              <listitem
><para
><filename
>*.png</filename
>: Diese Bilder sind für die Knöpfe.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
          </para>
        </listitem>
        <listitem
><para
><filename
>CMakeLists.txt/</filename
>: Beschreibung der Installationsabläufe.</para
></listitem>
        <listitem
><para
>Sounds/: Die Klänge des Designs.</para
></listitem>
      </itemizedlist>
    </para>
    <sect2 id="tdd">
      <title
>Data/</title>
        <para
>Dieser Ordner enthält nur eine Datei (<filename
>world.desktop</filename
>). Sie ist eine Beschreibung für den Inhalt des Designs und wird zur Beschreibung des Aufbaus und der Anzeige der Welt verwendet. Sie muss nicht eigenhändisch aufgebaut werden, sondern wird von <application
>KsirK-Design-Editor</application
> automatisch erstellt. Für die Vollständigkeit wird der folgende Strukturaufbau vorgestellt: </para>
        <para
>Unter [onu] sind die grundsätzlichen Einträge für die Länder, Nationen und Kontinente definiert. Die verschiedenen anderen Gruppen enthalten die Beschreibung der Animationen, Länder, Kontinente, Nationen und Spielziele. </para>
        <para
>Die folgenden Abschnitte beschreiben den Inhalt jeder Gruppe. </para>
        <sect3>
          <title
>[onu]</title>
          <para>
            <table>
              <title
>Aufbau von [onu]</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Eintrag</entry
><entry
>Bedeutung</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>width</entry
><entry
>Die Breite der Karte (in px).</entry
></row>
                  <row
><entry
>height</entry
><entry
>Die Höhe der Karte (in px).</entry
></row>
                  <row
><entry
>skinpath</entry
><entry
>Der Pfad zum Design - relativ zum Programm - (z. B. skins/default).</entry
></row>
                  <row
><entry
>nb-countries</entry
><entry
>Die Anzahl der Länder (42 im standardmäßigen Design). Es müssen alle Länder definiert werden.</entry
></row>
                  <row
><entry
>nb-nationalities</entry
><entry
>Die Anzahl der Nationen (6 im standardmäßigen Design). Es müssen alle Nationen definiert werden.</entry
></row>
                  <row
><entry
>nb-continents</entry
><entry
>Die Anzahl der Kontinente (6 im standardmäßigen Design). Es müssen gleich viele continent-Gruppen erstellt werden.</entry
></row>
                  <row
><entry
>pool</entry
><entry
>Der Pfad und Name der zusammengefassten Datei - relativ zum Design  (z. B. Images/pool.svg).</entry
></row>
                  <row
><entry
>map-mask</entry
><entry
>Der Pfad und Name der Datei map-mask - relativ zum Design (z B. Images/map-mask.png).</entry
></row>
                  <row
><entry
>format-version</entry
><entry
>Die Version der Design-Datei (2.0)</entry
></row>
                  <row
><entry
>name</entry
><entry
>Der angezeigte Name für das Design.</entry
></row>
                  <row
><entry
>desc</entry
><entry
>Die ausführliche Beschreibung des Designs.</entry
></row>
                  <row
><entry
>fighters-flag-y-diff</entry
><entry
>Der Höhenunterschied zwischen den Animationen der Flaggen und Kanonen.</entry
></row>
                  <row
><entry
>width-between-flag-and-fighter</entry
><entry
>Die Anzahl der Pixel zwischen den letzten linken Pixel der Flagge und den letzten rechten Pixel der einfachen Kanone (weder schießend noch explodierend).</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>Animationen</title>
          <para
>Jede Animation (Flagge, Infanterist, Kallavarist, Kanone, Schuss und Explosion) wird durch eine eigene Gruppe ([flag], [infantry], [cavalry], [cannon], [firing] und [exploding]) definiert. Die Option „width“ wird zur relativen Positionierung während der Animation genutzt. D. h., dass sich die Kanonen, Schüsse und Explosionen während des Kampfes nicht um die Flagge des Landes „bewegen“. <table>
              <title
>Aufbau der Animationsbeschreibungen</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Eintrag</entry
><entry
>Bedeutung</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>width</entry
><entry
>Die Bezugsbreite für die Bilder der Flaggenanimation.</entry
></row>
                  <row
><entry
>height</entry
><entry
>Die Bezugshöhe der Bilder für die Flaggenanimation.</entry
></row>
                  <row
><entry
>frames</entry
><entry
>Die Anzahl der Bilder für die Animation.</entry
></row>
                  <row
><entry
>versions</entry
><entry
>Die Anzahl der Darstellungen für die Flaggenanimation.</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>Länder</title>
          <para
>Jedes in [onu] aufgeführte Land ist eigens definiert ([Land]). Die Tabelle zeigt die entsprechenden Einträge.  </para>
          <para>
            <table>
              <title
>Definition der Länder</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Eintrag</entry
><entry
>Bedeutung</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>id</entry
><entry
>Die einzigartige Identifikationsnummer (Ganzzahl) für das Land (beginnend mit 0)</entry
></row>
                  <row
><entry
>name</entry
><entry
>Der angezeigte Ländername.</entry
></row>
                  <row
><entry
>&lt;sprite&gt;-point</entry
><entry
>Jede Animation (Flagge, Infanterist, usw.) wird an einer bestimmten Stelle des Landes angezeigt. Diese wird durch zwei Ganzzahlen definiert (getrennt durch Komma).</entry
></row>
                  <row
><entry
>neighbours</entry
><entry
>Die benachbarten Länder (Identifikationsnummern oder [Land] mit Komma getrennt).</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>Nationen</title>
          <para
>Jede in [onu] aufgeführte Nation ist eigens definiert ([Nation]). Die Tabelle zeigt die entsprechenden Einträge.  </para>
          <para>
            <table>
              <title
>Definition der Nationen</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Eintrag</entry
><entry
>Bedeutung</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>name</entry
><entry
>Der Name der Nation (z. B. Japan)</entry
></row>
                  <row
><entry
>leader</entry
><entry
>Der voreingestellte Name des Staatschefs.</entry
></row>
                  <row
><entry
>flag</entry
><entry
>Der Name der Flaggenanimation für das jeweilige Land in der Datei <filename
>pool.svg</filename
>.</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>Kontinente</title>
          <para
>Jeder in [onu] aufgeführter Kontinent ist eigens definiert ([Kontinent]). Die Tabelle zeigt die entsprechenden Einträge.  </para>
          <para>
            <table>
              <title
>Definition der Kontinente</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Eintrag</entry
><entry
>Bedeutung</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>name</entry
><entry
>Der Name des Kontinents (z. B. Afrika)</entry
></row>
                  <row
><entry
>id</entry
><entry
>Die einzigartige Identifikationsnummer (Ganzzahl) für den Kontinent (beginnend mit 1)</entry
></row>
                  <row
><entry
>bonus</entry
><entry
>Die Anzahl der Zusatzeinheiten am Rundenende für das Eigentum an allen Ländern des Kontinents.</entry
></row>
                  <row
><entry
>continents-countries</entry
><entry
>Die Länder des Kontinents (Identifikationsnummern oder [Land] mit Komma getrennt).</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>Spielziele</title>
          <para
>Jedes in [onu] aufgeführte Spielziel ist eigens definiert ([Ziel]). Die Tabelle zeigt die entsprechenden Einträge. </para>
          <para>
            <table>
              <title
>Definition der Spielziele</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Eintrag</entry
><entry
>Bedeutung</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>type</entry
><entry
>Die Art des Spielziels. Es kann sich hierbei um Kontinente, Länder oder Spieler handeln (continents, countries oder player).</entry
></row>
                  <row
><entry
>nbArmiesByCountry</entry
><entry
>Die minimale Anzahl an Einheiten, die sich auf jedem Land befinden muss.</entry
></row>
                  <row
><entry
>nbCountries</entry
><entry
>Die Anzahl der Länder, die erobert werden müssen.</entry
></row>
                  <row
><entry
>nbCountriesFallback</entry
><entry
>Für Spieler-Ziele: Sollte der genannte Spieler von einem anderen vernichtet werden, muss der Spieler mit diesem Spielziel stattdessen so viele Länder erobern.</entry
></row>
                  <row
><entry
>desc</entry
><entry
>Die Beschreibung des Spielziels mit Platzhaltern in einem ganzen Satz (weitere Ausführungen folgen).</entry
></row>
                  <row
><entry
>continents</entry
><entry
>Für Kontinent-Ziele: Die zu erobernden Kontinente ([Identifikationsnummer] oder [Land] mit Komma getrennt).</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
      </sect3>
    </sect2>
    <sect2 id="tid">
      <title
>Images/</title>
      <para
>Dieser Ordner enthält die spezifischen Knöpfe für &ksirk; und die zusammengefasste <filename
>.svg</filename
>-Datei mit der Karte und den Animationen. </para>
      <sect3>
        <title
><filename
>pool.svg</filename
></title>
        <para
>Diese <filename
>.svg</filename
>-Datei enthält die Karte und alle Animationen des Spiels. Jedes Element ist eigens bezeichnet, damit die Animationen richtig ausgewählt und wiedergegeben werden können. </para>
        <para
>Im Standard-Design bilden die Flaggen, Infanteristen, Kavallerie und Kanone die Animationen. Der Infanterist repräsentiert eine Einheit (Kavallerie fünf und Kanonen zehn Einheiten). Die Kanonen werden ebenfalls zur Anzeige der kämpfenden Einheiten verwendet. Das ist der Grund, dass für die Kanonen drei Animationen existieren (stehende oder bewegende, schießende und explodierende).  </para>
        <para
>Jedes Animationsbild ist die Zusammenfassung der unterschiedlichen Ansichten des Objekts und für jede Ansicht die der Einzelbilder. Die Ansichten sind vertikal und die Einzelbider horizontal angeordnet. An welchen Stellen das Gesamtbild die individuellen Einzelbilder enthält, wird durch Division der Bildhöhe durch die Anzahl der Ansichten und die Bildbreite durch die Anzahl der Einzelbilder ermittelt. Diese Daten werden in der <filename
>world.desktop</filename
>-Datei festgelegt. <mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cannon.png" format="PNG"/></imageobject
><caption
><para
>Beispiel für ein Animationsbild: <filename
>cannon.png</filename
></para
></caption
></mediaobject>
        </para>
        <para
>Für die Animation der Einheiten gibt es drei verschiedene Ansichten (von oben nach unten):</para>
          <itemizedlist
><listitem
><para
>nach rechts</para
></listitem>
          <listitem
><para
>nach links</para
></listitem
><listitem>
          <para
>zum Betrachter</para
></listitem
></itemizedlist>
           <para
>Für die Flaggen gibt es nur eine Ansicht. Der Hintergrund für die Animationen muss transparent sein. <mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="italy.png" format="PNG"/></imageobject
><caption
><para
>Beispiel für ein Animationsbild einer Flagge: <filename
>italy.png</filename
></para
></caption
></mediaobject>
        </para>
        <para>
        <table>
        <title
>Die Elemente der Zusammenfassung</title>
        <tgroup cols="3">
        <thead
><row
><entry
>Name des Elements</entry
><entry
>Beispielbild</entry
><entry
>Bedeutung</entry
></row
></thead>
        <tbody>
          <row>
            <entry
>map</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="map.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Die Karte für das Design. Die Länder können beliebige Formen aufweisen, sollten aber durch den Standort oder die Farbe für das Auge erkennbare Kontinente ergeben.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>italy</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="italy.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Die Flagge der italienischen Nation. Für jede Nation gibt es ein solches Bild.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>infantry</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="infantry.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Das Bild für eine Einheit.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>cavalry</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cavalry.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Das Bild für fünf Einheiten.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>cannon</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cannon.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Das Bild für zehn Einheiten.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>firing</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="firing.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Das Bild für kämpfende Einheiten.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>exploding</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="exploding.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Das Bild für verlorene Einheiten.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>Alaska</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="alaska.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Dies ist die Form von Alaska. Sie wird zum Hervorheben des Landes verwendet. Für jedes Land gibt es eine solche Form, bei der keine Farben verwendet werden (damit ist die Farbauswahl egal).</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>reddices</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="reddices.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Der rote Würfel für die Anzeige des Würfelergebnisses.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>bluedices</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="bluedices.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Der blaue Würfel für die Anzeige des Würfelergebnisses.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>mark1</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="mark1.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Dieses Bild wird zur Anzeige der Anzahl der kämpfenden Einheiten verwendet (hier: 1). Es werden auch die Elemente „mark2“ und „mark3“ benötigt.  </entry>
          </row>
        </tbody>
        </tgroup>
        </table>
        </para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
><filename
>map-mask.png</filename
></title>
        <para
>Es handelt sich hierbei um eine <filename
>.png</filename
>-Datei, die ebenfalls die Karte des Designs darstellt. Jedoch wird hierbei die Identifizierung des einzelnen Landes mit festgelegten Farben ermöglicht. Die Länder müssen mindestens die Größe der selbigen in der Datei <filename
>map.png</filename
> vorweisen, damit die Auswahl des Landes durch einen Klick irgendwo innerhalb des Landes erfolgen kann. Um die Auswahl von kleineren Ländern zu vereinfachen, kann es größer sein als in der Datei <filename
>map.png</filename
> (z. B. Indonesien im standardmäßigen Design). <mediaobject>
            <imageobject
><imagedata fileref="map-mask.png" format="PNG"/></imageobject>
            <textobject
><phrase
>Beispiel einer <filename
>map-mask.png</filename
></phrase
></textobject>
          </mediaobject>
        </para>
        <para
>Der Blauanteil (im RGB-Farbspektrum) gibt das jeweilige Land an (0x000000 = Land[0], 0x000001 = Land[1] &etc; in der Datei <filename
>world.desktop</filename
>). Mit Weiß (0xFFFFFF) werden die übrigen Flächen definiert.  </para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>Die Knopfbilder</title>
        <para
>Die Dateinamen sind fest im Quellkode verankert und sollten daher nicht verändert werden. Die folgende Tabelle zeigt alle verwendeten Knöpfe.</para>
        <table>
        <title
>Die Knöpfe der &GUI;</title>
        <tgroup cols="3">
        <thead
><row
><entry
>Symbol</entry
><entry
>Dateiname</entry
><entry
>Bedeutung</entry
></row
></thead>
        <tbody>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="newNetGame.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
><filename
>newNetGame.png</filename
></entry
><entry
>Teilnahme an einem Netzwerkspiel.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="recycling.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
><filename
>recycling.png</filename
></entry
><entry
>Nachdem alle Spieler ihre Einheiten verteilt haben, kann die Verteilung nochmals verändert werden (Umverteilung). Dieser Knopf ist für die entsprechende Abfrage.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="recyclingFinished.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
><filename
>recyclingFinished.png</filename
></entry
><entry
>Die Umverteilung wird nicht gewählt. Der Knopf muss von allen Spielern gedrückt worden sein, damit die Verteilung abgeschlossen ist.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="nextPlayer.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>nextPlayer.png</entry
><entry
>Der Zug des aktuellen Spielers endet und der nächste Spieler ist am Zug oder die nächste Runde beginnt, wenn der aktuelle Spieler der letzte ist.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackOne.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
><filename
>attackOne.png</filename
></entry
><entry
>Das Land wird mit einer Einheit angegriffen.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackTwo.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
><filename
>attackTwo.png</filename
></entry
><entry
>Das Land wird mit zwei Einheiten angegriffen.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackThree.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
><filename
>attackThree.png</filename
></entry
><entry
>Das Land wird mit drei Einheiten angegriffen.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="defendOne.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
><filename
>defendOne.png</filename
></entry
><entry
>Das angegriffene Land wird mit einer Einheit verteidigt.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="defendTwo.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
><filename
>defendTwo.png</filename
></entry
><entry
>Das angegriffene Land wird mit zwei Einheiten verteidigt.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="moveArmies.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
><filename
>moveArmies.png</filename
></entry
><entry
>Einheiten werden in ein benachbartes Land verlegt (letzte Aktion eines Spielzugs).</entry>
          </row>
        </tbody>
        </tgroup>
        </table>
      </sect3>
    </sect2>
    <sect2 id="tsd">
      <title
>Sounds/</title>
      <para
>Dieser Ordner enthält drei Audio-Dateien:</para>
      <itemizedlist
><listitem
><para
><filename
>roll.wav</filename
> wird bei Bewegung der Einheiten, </para
></listitem>
      <listitem
><para
><filename
>cannon.wav</filename
> wird beim Schusswechsel und </para
></listitem
><listitem>
      <para
><filename
>crash.wav</filename
> wird beim Schuss einer Kanone abgespielt</para
></listitem
></itemizedlist>
    </sect2>
  </sect1>
  <sect1 id="using-kse">
    <title
><application
>KsirK-Design-Editor</application
> verwenden</title>
    <para
>Nachdem die Grafiken und die <filename
>.svg</filename
>-Datei im richtigen Ordner erstellt wurden, müssen die Länder, Spieler, usw. erstellt und mit dem richtigen Element in der <filename
>.svg</filename
>-Datei verknüpft werden. Dies kann mit <application
>KsirK-Design-Editor</application
> geschehen. Zu Beachten ist, dass alle Teile dieses Programms durch Kurzinfos und Kontexthilfe automatisch beschrieben werden (Tastenkürzel: <keycap
>Strg + F1</keycap
>).</para>
    <para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Bildschirmfoto von <application
>KsirK-Design-Editor</application
></screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="main-snapshot.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Bildschirmfoto</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </para>
  </sect1>
</chapter>



<chapter id="commands">
<title
>Befehle</title>

<sect1 id="kapp-mainwindow">
<title
>Der Hauptbildschirm von <application
>KsirK-Design-Editor</application
></title>
<sect2>
<title
>Die Knöpfe</title>
<para>
<variablelist>
  <varlistentry>
    <term>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="load.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Laden</phrase>
          </textobject>
        </inlinemediaobject>
      <guibutton
>Laden</guibutton>
    </term>
    <listitem
><para
><action
>Das Programm lädt ein bestehendes Design.</action
></para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="save.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Speichern</phrase>
          </textobject>
        </inlinemediaobject>
      <guibutton
>Speichern</guibutton>
    </term>
    <listitem>
      <para
><action
>Speichert das in Bearbeitung befindliche Design.</action
></para>
    </listitem>
  </varlistentry>
</variablelist>
</para>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
  <title
>Entwicklerhandbuch zu <application
>KsirK-Design-Editor</application
></title>
  
  <para
>Die Dokumentation für die API (Programmierschnittstelle) ist auf <ulink url="http://api.kde.org/"
>http://api.kde.org/</ulink
> verfügbar. </para>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Fragen und Antworten</title>
&updating.documentation; </chapter>

<chapter id="credits">

<!-- Include credits for the programmers, documentation writers, and
contributors here. The license for your software should then be included below
the credits with a reference to the appropriate license file included in the KDE
distribution. -->

<title
>Danksagungen und Lizenz</title>

<para
><application
>KsirK-Design-Editor</application
> </para>
<para
>Programm © 2009 Gael de Chalendar <email
>kleag@free.fr</email
> </para>

<para
>Dokumentation © 2009 Gael de Chalendar <email
>kleag@free.fr</email
> </para>

<para
>Übersetzung: Johannes Obermayr <email
>johannesobermayr@gmx.de</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-ksirk">
<title
>Erwerb von <application
>KsirK-Design-Editor</application
></title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Kompilieren und Installieren</title>
&install.compile.documentation; </sect1>


</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->