This file is indexed.

/usr/share/gimp-lqr-plugin/help/ru/index.html is in gimp-plugin-registry 7.20140602ubuntu3.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
<!doctype html public "-//w3c//dtd html 4.0 transitional//en">
<html>
<head>
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8">
  <title>Справка по расширению «Избирательное масштабирование»</title>
</head>

<body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF" link="#0000FF"
      vlink="#FF0000" alink="#000088">

  <table width="100%" cellspacing="1" cellpadding="1">
    <tr>
      <td width="100%" align="center">
	<img src="images/wilber.png">
      </td>
    </tr>
    <tr bgcolor="black">
      <td width="100%" align="center">
        <font size="+2" color="white">Справка по расширению «Избирательное масштабирование»</font>
      </td>
    </tr>  
    <tr>
      <td width="100%" align="left">
        <p>
		<b>Извините, но русская версия справки не учитывает новшества версии
		0.6.0. Обновление будет в 0.6.2.</b>
	</p>
	<p>
		Расширение «Избирательное масштабирование» является реализацией алгоритма, 
		известного под названием «вырезание швов» (seam carving) и разработанного 
		Шаи Авиданом (Shai Avidan) и Ариэлем Шамиром (Ariel Shamir).
	</p>
        <p>
		Результатом действия эффекта является такое изменение размера изображения, 
		при котором значимые объекты не растягиваются вовсе, в то время как незначимые 
		объекты безопасно растягиваются или сужаются, либо вовсе удаляются из 
		изображения.
	</p>
        <p>
		При помощи расширения изображения можно как увеличивать, так и уменьшать, 
		но увеличение дает более качественные результаты в том случае, если выполняется 
		в несколько этапов. Для выбора значимых объектов, которые не должны быть 
		так или иначе деформированы, либо незначимых объектов, которые нужно удалить, 
		в качестве масок используются вспомогательные слои.
	</p>
	<p>
		Более подробная справка по технологии приведена в разделе 
		<a href="#seam_carving">«Приложение: краткое описание техники вырезания 
		швов»</a> в конце.
	</p>
	<p>
		Расширение работает как с активным слоем, так и с плавающим выделением. 
		Оно также может работать с несколькими слоями через расширение <i>"Filter all 
		layers"</i> и использовать GIMP Animation Package для обработки видео.
	</p>
	<p>
 		«Избирательное масштабирование» обрабатывает только слои целиком, поэтому 
 		если в слое есть выделение, оно сохраняется в канал и удаляется. Если же у 
 		слоя есть маска полупрозрачности, вы можете выбрать способ ее обработки 
 		(применить или удалить).
	</p>
	
	<h2>Описание пользовательского интерфейса</h2>
	<p>
		<img title="Dialog example" alt="Dialog example" src="images/dialog1.jpg">
	</p>
	
	<h3>Выбор новой ширины и высоты</h3>
	<p>
		<div>
			В этой части диалога выбирается новый размер изображения и режим 
			масштабирования. Рекомендуется всегда масштабировать только в одном 
			направлении за раз. Если пользователем запрошена смена и ширины, и высоты,
			по умолчанию первой меняется ширина. Этот порядок может быть изменен на 
			вкладке <i>«Дополнительно»</i>.
		</div>
		<div>
			Две кнопки справа от полей ввода ширины и высоты позволяют сбрасывать 
			измененные значения до исходного состояния (по размеру изображения) и 
			менять их на последнее использованное значение.
		</div>
		<div>
			По умолчанию выполняется простое контекстно-зависимое масштабирование 
			до нужного размера. При желании после избирательного масштабирования 
			можно сделать простое или избирательное масштабирование обратно до 
			исходного размера изображения. Это полезно в тех случаях, когда расширение 
			используется для удаления незначимых объектов.
		</div>
	</p>
	<p>
		Обратите внимание на то, что конечный размер изображения при удалении 
		может быть определен автоматически. Подробности приведены ниже.
	</p>


	<h3>Маски объектов</h3>
	<h4>Краткое руководство</h4>
	<p>
		Самый простой способ вручную выбрать значимые или незначимые объекты, 
		которые вы хотите оставить неизменными или, соответственно, удалить:
		<ul>
			<li>
				Выберите слой (не плавающее выделение), размер которого хотите изменить, 
				и вызовите расширение.
			</li><li>
				Нажмите кнопку <i>«Создать слой»</i> в части <b>«Маска сохраняемых 
				значимых объектов»</b>, что создаст новый слой с альфа-каналом, прозрачный 
				на 50%, и выберет новый цвет переднего плана (светло-зеленый).
			</li><li>
				Перенесите диалог расширения куда-нибудь в сторону и кистью зарисуйте 
				объекты, которые после смены размера должны сохранить свои пропорции.
			</li><li>
				Вернитесь к диалогу и нажмите кнопку <i>«Обновить»</i>, чтобы увидеть 
				нарисованную только что маску в окне предпросмотра.
			</li><li>
				Повторите то же самое для объектов, которые нужно удалить (цвет маски будет светло-красным).
			</li>
		</ul>
	</p>
	<p>
		Если вы хотите удалить части изображения, вы можете выбрать направление 
		масштабирования (горизонталь или вертикаль), а затем нажать кнопку 
		<i>«Авторазмер»</i> для автоматического определения конечного размера 
		изображения (очень хорошо работает только с очень простыми масками).
	</p>
	<p>
		<b>Примечание №1:</b> удаление объектов работает только при уменьшении 
		размера изображения. При увеличении размера изображения маски удаляемых 
		незначимых объектов всегда игнорируются; в противном случае замаскированные 
		области оказались бы раздутыми, а не удаленными. Но если именно того 
		вам и надо, на вкладке <i>«Дополнительно»</i> снимите флажок с параметра 
		<i>«Игнорировать маски удаляемых объектов при увеличении»</i>.
	</p>
	<p>
		<b>Примечание №2:</b> сохранение значимых объектов невозможно при слишком 
		большом увеличении, поскольку процесс увеличения объектов является обратной 
		копией уменьшения, так что максимальное количество пикселов, которые можно 
		добавить в слой, соответствует количеству несохраняемых пикселов. К примеру, 
		у вас есть изображение размером 1000 пикселов в ширину, где область шириной 
		в 800 пикселов вы пометили для защиты. В этом случае конечная ширина должна 
		быть менее 1200 пикселов. Если вы хотите увеличить изображение еще больше, 
		сделайте это в несколько шагов.
	</p>
		

	<h4>Полное описание</h4>
	<p>
		<div>
			В разделе <b>«Маска сохраняемых значимых объектов»</b> вы можете указать, 
			какие области изображения необходимо оставить неизменными, выставив флажок 
			напротив <i>«Сохранить объекты»</i> и выбрав слой, в котором нарисована 
			маска сохраняемых объектов.
			По нажатию кнопки <i>«Создать слой»</i> создается новый слой с альфа-каналом, 
			50% прозрачностью и говорящим названием («Имя_предыдущего_слоя - маска 
			сохранения»). Этот новый слой автоматически выбирается слоем с маской 
			(с плавающим выделением это не сработает, поскольку в этом случае GIMP не даст 
			работать с другими слоями). Кроме того, цвет переднего плана будет временно 
			изменен на светло-зеленый (который переключится обратно по закрытии диалога).
		</div>
		<div>
			Интенсивность эффекта маски в каждом пикселе получается как усредненное 
			значение каждого из цветовых каналов пиксела, помноженное на значение 
			альфа-канала. Таким образом, для слоя в RGB с альфа-каналом максимальное 
			значение будет с белыми пикселами, в то время как черные и прозрачные 
			пикселы будут проигнорированы.
			В целом, рекомендуется использовать для маски только один цвет и, при 
			необходимости, корректировать силу эффекта значением непрозрачности вместо 
			светлоты или насыщенности.
		</div>
		<div>
			Размер и положение выбранного слоя с маской может быть совершенно 
			произвольным. Расширение будет учитывать только ту часть слоя, которая 
			пересекается со слоем, чей размер меняется.
			Ползунок <i>«Сила»</i> может быть использован в качестве глобального 
			модулятора сохранения значимых объектов. Обратите внимание на то, что 
			более тонким выделениям (в смысле смены размера) нужно более высокое 
			значения силы, и наоборот.
		</div>
	</p>
	<p>
		<div>
			Раздел <b>«Маска сохраняемых значимых объектов»</b> практически идентичен 
			предыдущему, но производимый эффект ровно обратный, а используемый для 
			масок цвет&nbsp;&mdash; светло-красный.
		</div>
		<div>
			Кроме того, в нем есть кнопка <i>«Авторазмер»</i>, при помощи которой 
			выполняется простое удаление объектов. Когда эта кнопка нажимается, 
			расширение пытается рассчитать, насколько именно нужно изменить размер 
			изображения, чтобы удалить помеченные маской объекты, и само подставляет 
			нужный конечный размер (в разделе <b>«Выбор новой высоты и ширины»</b>). 
			При использовании этой функции всегда будет выполняться однонаправленное 
			масштабирование&nbsp;&mdash; либо горизонтальное (меняющее ширину и 
			устанавливающее высоту в исходное значение), либо вертикальное (меняющее 
			высоту и устанавливающее ширину в исходное значение); направление 
			выбирается в раскрывающемся списке справа.

		</div>
		<div>
			Обратите внимание на то, что этот параметр подходит только для очень 
			простых случаев. Со сложными масками может ничего не получиться.
		</div>
		<div>
			<i>[Техническая информация: конечный размер определяется простым вычислением максимального числа пикселов в строке, 
			для которой значение маски выше заданного порога, который равен 50% полного 
			цвета в RGB (т.е. по умолчанию это красный).]</i>
		</div>
	</p>

	<h3>Вывод</h3>
	<p>
		<img title="Output" alt="Output" src="images/dialog2.jpg">
	</p>
	<p>
		На этой вкладке сгруппированы параметры, касающиеся вывода расширения.
	</p>
	<p>
		<dl>
		<dt><b>Поместить результат в новый слой</b></dt>
		<dd>
			Должен ли результат масштабирования помещаться в новый слой. 
			По умолчанию выключено.
		</dd>
		<dt><b>Изменить размер холста</b></dt>
		<dd>
			Должен ли размер холста подгоняться под новый размер активного слоя. 
			По умолчанию включено.
		</dd>
		<dt><b>Изменить размер вспомогательных слоев</b></dt>
		<dd>
			Должны ли слои, содержащие маски сохраняемых/удаляемых объектов или 
			маску прямоты, масштабироваться вместе с активным слоем.
			Если включено, все эти слои сначала будут обрезаны по размеру активного слоя, 
			а затем пройдут ту же процедуру избирательного масштабирования, что и активный 
			слой. По умолчанию этот параметр используется, но активным он может быть лишь 
			в том случае, если выбран хотя бы один слой, содержащий маску сохранения или 
			удаления объектов, либо если используется маска прямоты (см. ниже).
		</dd>
		<dt><b>Нарисовать швы</b></dt>
		<dd>
			Должен ли быть создан слой с визуализацией швов. Диапазон цвета швов может быть 
			выбран вручную двумя кнопками справа. Швы рассчитываются по исходному слою 
			настолько, насколько они нужны для нового размера (например, при уменьшении или 
			увеличении на 100 пикселов будет создано 100 швов), а оставшаяся область будет 
			прозрачной. Чтобы результат был достаточно читаемым, используйте этот параметр 
			вместе с параметром <i>«Поместить результат в новый слой»</i> и полученную карту 
			швов разместите над исходным слоем. Если вы меняете размер изображения в двух 
			измерениях сразу, у вас будут две карты, но вторая будет рассчитана по невидимому 
			промежуточному изображению, так что это не очень полезно. То же касается и случаев, 
			когда вы выбираете обратное масштабирование при помощи LqR.
		</dd>
		</dl>
	</p>
	<h3>Дополнительно</h3>
	<p>
		<img title="Advanced" alt="Advanced" src="images/dialog3.jpg">
	</p>
	<p>
		На этой вкладке расположены параметры, позволяющие изменить поведение расширения.
	</p>
	<p>
		<dl>
		<dt><b>Контроль над швами</b></dt>
		<dd>
			<dl>
			<dt>Максимальный поперечный шаг</dt>
			<dd>
				<div>
				Здесь вы можете указать максимальный поперечный шаг, который могут сделать швы. 
				По умолчанию значение равно единице, и это означает, что каждый пиксел шва может 
				быть смещен не более чем на один пиксел по отношению к соседним швам. Таким 
				образом шов может загнуться не более чем на 45° по отношению к основной линии.
				</div>
				<div>
				Повышая это значение, вы преодолеваете указанное ограничение, но тем самым 
				вступаете на опасную тропу, где вас могут в засаде поджидать артефакты. 
				Сбалансировать ситуацию можно коррекцией значения прямоты.
				</div>
			</dd>
			<dt>Общая прямота</dt>
			<dd>
				<div>
					Повышая это значение, вы «осаживаете» непрямые швы. Это может быть полезно 
					для предотвращения нежелательных искажений в некоторых случаях, либо во 
					избежание появления артефактов из-за перескакивания пикселов (в таких случаях 
					лучше использовать невысокие значения). Если маска прямоты не выбрана, параметр 
					влияет на весь выбранный слой. 
				</div>					
				<div>
					<i>[Техническая информация: отклонение пропорционально разнице поперечной 
					координаты между двумя последовательными точками, увеличенной в полтора раза 
					и просуммированной для всего шва.]</i>
				</div>
			</dd>
			<dt>Использовать маску прямоты</dt>
			<dd>
				<div>
				Вы можете задать разные значения прямоты для разных областей изображения, 
				используя дополнительный слой, следуя указаниям по созданию слоев для сохранения 
				или удаления объектов (с той разницей, что цвет маски в данном случае будет синим). 
				Если маска прямоты используется, ее значение в каждом пикселе (рассчитанное так 
				же, как и значения масок для сохранения или удаления объектов) будет использовано 
				как коэффициент прямоты, который будет помножен на общее значение.
				</div>
				<div>
				Примечание №1: прозрачные (или черные) области в маске прозрачности всегда 
				соответствуют нулевой прямоте, каким бы ни было общее значение.
				</div>
				<div>
				Примечание №2: прямые области всегда имею несколько отталкивающий эффект на швы, 
				схожий с эффектом, производимым маской сохранения объектов. Этот эффект можно 
				скомпенсировать маской удаления объектов.
				</div>
			</dd>
			</dl>
		</dd>
		<dt><b>Функция</b></dt>
		<dd>
			Вы можете выбрать функцию, которая будет использована для расчета энергетической 
			карты энергии. Для каждого пиксела в изображении компоненты x,y градиента 
			рассчитываются из четырех окружающих пикселов. Точная форма энергетической карты 
			зависит от выбора градиентной функции, что в свою очередь определяет, какие 
			элементы изображения имеют больший вес, а значит должны быть сохранены, а 
			какие&nbsp;&mdash; меньший, а значит должны быть удалены или сокращены, либо 
			раздуты (при увеличении). Использование функции <i>Ноль</i> в паре с маской 
			сохранения значимых объектов приводит к полному игнорированию автоматического 
			определения значимых объектов и возможности создания собственной энергетической 
			карты (например, при помощи дополнительного расширения).
		</dd>
		<dt><b>Порядок масштабирования</b></dt>
		<dd>
			При масштабировании в обоих измерениях можно выбрать приоритетное направление 
			(горизонталь или вертикаль) масштабирования.
		</dd>
		<dt><b>Игнорировать маски удаляемых объектов при увеличении</b></dt>
		<dd>
			Эффект, обратный применению маски, помечающей удаляемые объекты, когда 
			расширение используется для увеличения изображения; обычно этот эффект 
			нежелателен, поэтому при увеличении маска игнорируется (в таких случаях 
			в разделе <i>«Маска удаляемых незначимых объектов»</i> появляется 
			предупреждающий значок). Выключите эту функцию, чтобы не игнорировать 
			маску при увеличении изображения.
		</dl>
	</p>
      <h3>Использования этого расширения для редактирования видео и анимации</h3>
      <h4>Использование расширения с GAP</h4>
      <p>
	      	Расширение можно использовать вместе с GIMP Animation Package (GAP) для 
	      	избирательного масштабирования всех кадров в видеофайле (инструкции по 
	      	использованию GAP распространяются вместе с GAP).
      </p>
      <p>
		Стоит обратить внимание на то, что GAP позволяет лишь выбрать активный слой, 
		но для избирательного масштабирования могут понадобиться дополнительные 
		слои (слои масок). Это ограничение обходится согласованным именованием 
		вспомогательных слоев. Таким образом если вы хотите использовать маску 
		сохранения значимых объектов в каждом кадре, название каждого слоя с маской 
		должно соответствовать названию изменяемого слоя. То же касается масок, 
		помечающих удаляемые объекты и масок прямоты.
      </p>
      <p>
	        <div>
		Чтобы применить «Избирательное масштабирование» ко всем кадрам, в меню 
		<i>"Video"</i> нужно выбрать пункт <i>"Frame Modify"</i>,что приведет к 
		открытию диалога: в разделе <i>"Function"</i> выберите <i>"Apply filter
		on layer(s)"</i>, затем установите подходящие правила для диапазона слоев 
		и кадров и нажмите кнопку OK. Вслед за этим появится еще один диалог, 
		предлагающий выбрать фильтр. Выберите <i>plug-in-lqr</i>, затем выберите 
		<i>"Apply constant"</i> или <i>"Apply varying"</i>.
		</div>
		<div>
		В последнем случае диалог расширения появится дважды: первый раз&nbsp;&mdash; 
		для первого кадра, и второй&nbsp;&mdash; для последнего. Они устанавливают 
		экстремальные значения для всех варьирующихся параметров (размеры, силы, 
		прямота и пр.) и промежуточные значения, которые будут использованы в 
		промежуточных кадрах (например, если у первого кадра ширина равна 100%, а у 
		последнего&nbsp;&mdash; 110%, то при 11 кадрах ширина промежуточных кадров 
		будет равна 101%, 102%, 103% и т.д.). Тем не менее, все логические параметры, 
		которые или выключены, или включены (такие как порядок масштабирования, 
		названия вспомогательных слоев и пр.) будут взяты для всех промежуточных 
		кадров-слоев из <u>последнего</u> диалога.

		</div>
      </p>
      <h4>Применение расширения ко всем слоям (к примеру, для анимации)</h4>
      <p>
      		Вы также можете применить расширение ко всем слоям заданного изображения 
      		(например, при редактировании анимации), используя параметр <i>"Filter all 
      		layers..."</i> из меню <i>"Filters"</i> и выбирая <i>"plug-in-lqr"</i> в 
      		диалоге, который появится вслед за тем. Здесь все работает по описанным 
      		выше правилам, но при использовании вспомогательных слоев-масок вы 
      		столкнетесь со сложностями, поскольку расширение будет применено и к ним.
      </p>
      <h2>Приложение: краткое описание техники вырезания швов</h2><a name="seam_carving"></a>
      <p>
	      Расширение ищет в изображении так называемые швы, т.е. непрерывные 
	      зигзагообразные линии, пересекающие изображение сверху вниз 
	      (вертикальные швы) или слева направо (горизонтальные швы). Когда один 
	      такой шов, скажем, вертикальный, удаляется (вырезается) из изображения, 
	      ширина изображения сокращается на один пиксел. Удаление горизонтальных 
	      швов сокращает высоту. Повтор таких операций (нахождение и удаление 
	      швов) позволяет сокращать изображение по усмотрению пользователя. 
	      Результатом нахождения всех швов, которые можно вырезать из изображения, 
	      является так называемая карта швов.
      </p>
      <p>
	      Обратным действием является <i>вставка</i> дополнительных швов вдоль уже 
	      найденных, что позволяет увеличивать изображение. Таким образом смысл 
	      карты швов становится ровно обратным. 
      </p>
      <p>
	      Для того, чтобы добиться хороших результатов, расширению необходимо найти 
	      наиболее подходящие швы, которые можно вырезать или вставить. Если целью 
	      применения расширения является изменение пропорций изображения, при котором 
	      значимые объекты своих пропорций не меняют, то «хорошими» швами будут те, 
	      которые эти объекты не пересекают, а проходят через «фон».
      </p>
      <p>
	      По умолчанию расширение пытается найти швы, которые пересекают области 
	      с наименьшим контрастом (как именно это происходит, определяется выбором 
	      градиентной функции на вкладке <i>«Дополнительно»</i>). Для этого каждому 
	      пикселу изображения назначается так называемое «значение энергии»: чем выше 
	      контраст, тем выше энергия. Швы стремятся не пересекать области с высокой 
	      энергией.
      </p>
      <p>
	      Поскольку во многих случаях этот простой способ, основывающийся на контрасте, 
	      не является оптимальным, энергетическая функция может быть «отклонена» 
	      пользователем, который может решать, какие области имеют большую энергию 
	      (используя маску сохранения значимых объектов), а какие&nbsp;&mdash; меньшую 
	      (используя маску удаления незначимых объектов). Таким образом пользователь 
	      может достаточно эффективно управлять швами и всем процессом.
      </p>
      <p>
	      Маски прямоты работают примерно так же, но добавляемое ими отклонение энергии 
	      зависит не только от значения маски над каждым пикселом, но и от прямоты швов, 
	      пересекающих каждый пиксел.
      </p>
      <p>
	      Всю картину можно представить себе следующим образом. Швы пытаются пересечь 
	      изображение от одной стороны к противоположной, сохраняя как можно меньшую 
	      энергию. Маски сохранения создают эффект гор на пути швов, которые заставляет 
	      швы огибать эту преграду. Маски удаления, в свою очередь, подобны долинам, 
	      которые привлекают швы. Маски прямоты выстраивают горные хребты между швами, 
	      делая их более прямыми.
      </p>
      </td>
    </tr>
  </table>

</body>
</html>