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desfazadas em 2pt \, para desenhar o quadrado;
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p0x. p0y p0x. p0y. p0x p0y. p0x p0y;
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#X obj 11 15 struct \$0-bez-array float x float y array \$0-bez-c-arr
\$0-bez-c float p0x float p0y float p0x. float p0y. float p1x float
p1y float p1x. float p1y. float p2x float p2y float p2x. float p2y.
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rpx. float rpy.;
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rpy. rpx rpy;
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#X connect 0 1 1 0;
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\, 2) + (3*$f3-3*$f2)*$f1 + $f2;
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#X text 142 11 array com 100 pontos. fazer 200? \; e necessario estar
a escalonar tudo? talvez nao;
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#X obj 108 498 element \$0-bez-array \$0-bez-c-arr;
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#X obj 106 62 r \$0-arrpoint;
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#X obj 106 202 * 0.01;
#X obj 13 222 pack f f;
#X obj 136 332 unpack;
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#X obj 123 312 pointer;
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#X obj 179 352 * 1;
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#X text 94 31 update read point;
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#X obj 60 186 * 100;
#X obj 491 61 r \$0-size;
#X obj 52 516 r \$0-dump;
#N canvas 118 276 501 312 convert-to-dump 0;
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#X obj 171 37 inv;
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#X obj 117 157 pack f f f f f f f f f;
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#X obj 231 97 - 5;
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#X msg 116 177 set \, add2 p0 \$2 \$3 \, addcomma \, add2 p1 \$4 \$5
\, addcomma \, add2 p2 \$6 \$7 \, addcomma \, add2 p3 \$8 \$9;
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#X restore 52 546 pd convert-to-dump;
#X obj 228 58 route p0 p1 p2 p3;
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#X obj 480 256 set \$0-bez-array p3y;
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#X obj 199 236 set \$0-bez-array p1x;
#X obj 200 256 set \$0-bez-array p1y;
#X obj 60 236 set \$0-bez-array p0x;
#X obj 60 256 set \$0-bez-array p0y;
#X obj 47 362 get \$0-bez-array p0x;
#X obj 57 402 set \$0-bez-array p0x.;
#X obj 77 432 get \$0-bez-array p0y;
#X obj 87 472 set \$0-bez-array p0y.;
#X obj 267 472 set \$0-bez-array p1y.;
#X obj 257 432 get \$0-bez-array p1y;
#X obj 237 402 set \$0-bez-array p1x.;
#X obj 227 362 get \$0-bez-array p1x;
#X obj 407 362 get \$0-bez-array p2x;
#X obj 417 402 set \$0-bez-array p2x.;
#X obj 437 433 get \$0-bez-array p2y;
#X obj 447 472 set \$0-bez-array p2y.;
#X obj 626 472 set \$0-bez-array p3y.;
#X obj 616 432 get \$0-bez-array p3y;
#X obj 596 402 set \$0-bez-array p3x.;
#X obj 586 362 get \$0-bez-array p3x;
#X connect 0 0 16 0;
#X connect 1 0 43 0;
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#X connect 6 1 7 0;
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#X connect 7 2 61 0;
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#X connect 8 0 64 0;
#X connect 8 1 65 1;
#X connect 8 2 66 0;
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#X connect 10 0 46 1;
#X connect 10 0 57 0;
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#X connect 44 0 29 1;
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#X connect 45 0 46 0;
#X connect 46 0 27 0;
#X connect 47 0 1 0;
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#X connect 47 2 13 0;
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#X connect 56 0 10 0;
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#X connect 61 0 18 0;
#X connect 63 0 17 0;
#X connect 64 0 20 0;
#X connect 66 0 19 0;
#X connect 69 0 22 0;
#X connect 71 0 21 0;
#X restore 89 342 pd point-befehle;
#X obj 182 362 outlet;
#X obj 110 222 s \$0-dump;
#X obj 110 202 0;
#N canvas 0 0 450 300 size-init 0;
#X obj 154 93 inlet;
#X obj 154 133 sel 0;
#X obj 154 113 \$1;
#X obj 154 153 100;
#X obj 154 203 outlet;
#X msg 154 183 size \$1;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 1 1 5 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 5 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X restore 334 72 pd size-init;
#N canvas 0 0 450 300 create-init 0;
#X obj 129 118 pointer;
#X obj 129 78 symbol \$0-bezier-a;
#X obj 129 198 s \$0-arrpoint;
#X msg 129 158 0 0;
#X msg 129 98 traverse \$1 \, bang;
#X obj 129 138 t b p;
#X obj 129 58 inlet;
#X obj 129 178 append \$0-bez-array x y;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 1 0 4 0;
#X connect 3 0 7 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 5 1 7 2;
#X connect 6 0 1 0;
#X connect 7 0 2 0;
#X restore 351 52 pd create-init;
#X obj 310 212 t f f;
#X obj 310 232 pack;
#X obj 300 152 route float list;
#X msg 346 262 donecanvasdialog 1 -1 2 -20 120 120 -20 \$1 \$2 0 0
\, dirty 0;
#N canvas 0 0 390 188 get-pointer 0;
#X obj 39 82 pointer;
#X obj 39 42 symbol \$0-bezier-a;
#X obj 39 102 s \$0-arrpoint;
#X msg 39 62 traverse \$1 \, next \, bang;
#X obj 39 22 inlet;
#X text 27 128 extra Schaltung um das Pointer in Focus zu bekommen.
dann muss man nicht die Grafik clicken.;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X restore 20 252 pd get-pointer;
#X obj 20 212 t b f;
#X msg 89 312 p0 0 0 \, p1 0.1 0.6 \, p2 0.9 0.4 \, p3 1 1;
#N canvas 0 0 403 272 canvas-init 0;
#X obj 68 104 sel 0;
#X obj 68 124 110;
#X obj 18 64 t b b;
#X obj 18 124 sel 0;
#X obj 73 194 pack;
#X msg 73 214 \$2 \$1;
#X obj 68 84 \$2;
#X obj 18 104 \$3;
#X obj 115 164 f;
#X obj 88 144 t f f;
#X obj 73 164 f;
#X obj 18 44 inlet;
#X obj 73 234 outlet;
#X text 21 8 canvas init (etwa komplex \, um die Anwesenheit von x
und vielleicht y zu berücksichtigen);
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 0 1 9 0;
#X connect 1 0 9 0;
#X connect 2 0 7 0;
#X connect 2 1 6 0;
#X connect 3 0 10 0;
#X connect 3 1 4 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 5 0 12 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 8 0 4 1;
#X connect 9 0 10 1;
#X connect 9 1 8 0;
#X connect 10 0 4 0;
#X connect 11 0 2 0;
#X restore 300 132 pd canvas-init;
#X obj 300 172 moses 20;
#X msg 300 192 20;
#X obj 200 262 s \$0-read-point-view;
#X obj 20 112 route size float dump canvas readpoint;
#X obj 245 132 t b a;
#X obj 300 12 lbang;
#X obj 417 132 pointer;
#X obj 417 92 symbol \$0-bezier-a;
#X obj 417 152 s \$0-arrpoint;
#X msg 417 112 traverse \$1 \, next \, bang;
#X text 321 362 ha demasiada accao a passar no patch \, optimizar;
#X text 323 386 botao para adicionar x curvas (p3 da anterior == p0
da seguinte) \, criando uma mega-curva \; tornar tudo variavel \, nr
pontos do array... \; ajustar tamanha dos pontos kr de acordo com o
tamanho do display;
#X obj 300 32 t b b b b;
#X obj 20 342 t b b;
#X connect 0 0 25 0;
#X connect 3 0 35 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 8 0 4 1;
#X connect 8 1 9 0;
#X connect 11 0 10 0;
#X connect 12 0 25 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 14 1 15 1;
#X connect 15 0 17 0;
#X connect 16 0 22 0;
#X connect 16 1 17 0;
#X connect 17 0 1 0;
#X connect 19 0 18 0;
#X connect 19 1 7 0;
#X connect 20 0 8 0;
#X connect 21 0 16 0;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 22 1 14 0;
#X connect 23 0 14 0;
#X connect 25 0 19 0;
#X connect 25 1 6 0;
#X connect 25 2 11 0;
#X connect 25 3 16 0;
#X connect 25 4 24 0;
#X connect 25 5 26 0;
#X connect 26 0 6 1;
#X connect 26 1 8 0;
#X connect 27 0 34 0;
#X connect 28 0 30 0;
#X connect 29 0 31 0;
#X connect 31 0 28 0;
#X connect 34 0 21 0;
#X connect 34 1 20 0;
#X connect 34 2 12 0;
#X connect 34 3 13 0;
#X connect 35 0 4 0;
#X connect 35 1 6 2;
#X restore 217 30 pd inside;
#X obj 287 10 namecanvas \$0-bezier-a;
#X obj 217 50 outlet;
#X obj 268 50 outlet;
#N canvas 0 0 426 446 license 0;
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