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/usr/share/doc/HOWTO/fr-html/Soundblaster-AWE.html is in doc-linux-fr-html 2013.01-3ubuntu1.

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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<html>
<head>
<meta name="generator" content=
"HTML Tidy for HTML5 for Linux version 5.2.0">
<meta name="GENERATOR" content="LinuxDoc-Tools 0.9.72">
<title>Sound Blaster AWE 32/64 HOWTO</title>
</head>
<body>
<h1>Sound Blaster AWE 32/64 HOWTO</h1>
<h2>Marcus Brinkmann <code><a href=
"mailto:Marcus.Brinkmann@ruhr-uni-bochum.de">Marcus.Brinkmann@ruhr-uni-bochum.de</a></code>;<br>

Version Française par Arnaud Launay, <code><a href=
"mailto:asl@launay.org">asl@launay.org</a></code></h2>
v1.2, 11 Janvier 1998
<hr>
<em>Ce document décrit l'installation et la configuration d'une
Sound Blaster 32 (SB AWE 32, SB AWE 64) de Creative Labs dans un
système Linux en utilisant les extensions du périphérique sonore
écrites par Takashi Iwai. Il couvre également quelques outils
spéciaux et lecteurs pour la série des SB AWE. Le système de
référence est le Debian GNU/Linux, mais toute autre distribution
Linux devrait fonctionner.</em>
<hr>
<h2><a name="s1">1. Introduction</a></h2>
<p>Ceci est le Sound Blaster AWE HOWTO. Il vous donne des
informations détaillées sur la manière de tirer le maximum de votre
carte Sound Blaster 32 ou meilleure, incluant le synthétiseur Wave
Table. Ce document couvre toutes les cartes SB jusqu'à la SB
32.</p>
<p>La série des Sound Blaster est bien connue des communautés DOS
et Windows, et beaucoup d'utilisateurs de Linux désirent également
utiliser cette carte son sous Linux. Malheureusement, Creative Labs
fournit uniquement un pilote pour Windows et DOS, et il n'est donc
pas trivial d'installer et d'utiliser une carte SB sous Linux. Ce
document essaye de décrire comment utiliser les spécificités de la
série des SB AWE dans un environnement Linux.</p>
<h2><a name="ss1.1">1.1 Remerciements</a></h2>
<p>Ce document contient des informations que j'ai tiré de la Foire
Aux Questions (FAQ) du pilote AWE et de celle de l'ISA PnP. Voyez
la section <a href="#sources">Sources</a> pour les auteurs et
l'emplacement de ces documents. Merci aux auteurs, qui ont permis
de rendre possible le support des SB AWE.</p>
<p><a href="http://www.4front-tech.com/usslite">Hannu
Savolainen</a> a développé la plus grande partie du pilote sonore
qui vient avec le noyau Linux. Merci !</p>
<p>Je voudrais remercier <a href=
"mailto:n.bern@mail.protos.it">Nicola Bernardelli</a> pour tester
la partie sur l'AWE64. Sans lui, beaucoup d'erreurs seraient
restées indétectées.</p>
<p>Grâce au paquetage <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/utils/text/sgml-tools-0.99.0.tar.gz">
SGML Tools</a>, ce HOWTO est disponible en divers formats, venant
tous d'un fichier source commun.</p>
<h2><a name="ss1.2">1.2 Histoire des révisions</a></h2>
<dl>
<dt><b>Version 1.0</b></dt>
<dd>
<p>première version.</p>
</dd>
<dt><b>Version 1.1</b></dt>
<dd>
<p>orthographe corrigée (merci Curt!), ajout des versions
nécessaires pour <code>isapnp</code>, disponible dorénavant sur
sunsite et ses miroirs.</p>
</dd>
<dt><b>Version 1.2</b></dt>
<dd>
<p>version française disponible, corrections mineures, un grand
nombre de fautes d'orthographes fixées (VO) (merci à ispell).</p>
</dd>
</dl>
<h2><a name="ss1.3">1.3 Nouvelles versions de ce document</a></h2>
<p>La dernière version peut être trouvée sur ma page principale, à
<a href=
"http://homepage.ruhr-uni-bochum.de/Marcus.Brinkmann/soundblaster.html">
Sound Blaster AWE HOWTO</a>. La dernière version française se
trouve sur <a href=
"http://www.freenix.org/unix/linux/HOWTO/mini/Soundblaster-AWE.html">
http://www.freenix.org/unix/linux/HOWTO/mini/Soundblaster-AWE.html</a>.</p>
<p>Les nouvelles versions de ce document seront envoyées à divers
sites ftp anonymes qui archivent de telles informations, incluant
<a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/HOWTO/mini">ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/docs/HOWTO/mini</a>
(NdT: et <a href=
"ftp://ftp.traduc.org/pub/HOWTO/FR/mini">ftp://ftp.traduc.org/pub/HOWTO/FR/mini</a>
pour la version française).</p>
<p>Les versions hypertextes de ce HOWTO et de nombreux autres
HOWTOs Linux sont disponibles sur beaucoup de sites World-Wide-Web,
incluant <a href=
"http://sunsite.unc.edu/LDP/">http://sunsite.unc.edu/LDP/</a>. La
plupart des distributions Linux sur CD-ROM contiennent les HOWTOs,
souvent dans le répertoire <code>/usr/doc</code>.</p>
<p>Si vous traduisez ce document dans une autre langue, faîtes le
moi savoir et je rajouterais une référence ici.</p>
<h2><a name="ss1.4">1.4 Contacter l'auteur</a></h2>
<p>Je compte sur vous, le lecteur, pour rendre ce HOWTO utile. Si
vous avez eds suggestions, des corrections, ou des commentaires,
veuillez me les envoyer, <a href=
"mailto:Marcus.Brinkmann@ruhr-uni-bochum.de">Marcus.Brinkmann@ruhr-uni-bochum.de</a>,
et je tenterais de les inclure dans la version suivante.</p>
<p>J'aimerais spécialement recevoir des informations sur la
procédure de lancement (scripts de lancement, etc..) d'autres
fameuses distributions de Linux, comme la Red Hat ou la SuSE
Linux.</p>
<p>Si vous publiez ce document sur un CD-ROM ou sous forme papier,
une copie serait appréciée. Ecrivez moi pour mon adresse postale.
Considérez également une donation au Linux Documentation Project
pour aider le support de la documentation gratuite pour Linux.
Contactez le coordinateur des HOWTOs Linux, Greg Hankins <a href=
"mailto:gregh@sunsite.unc.edu">gregh@sunsite.unc.edu</a>, pour plus
d'informations.</p>
<h2><a name="ss1.5">1.5 License de Distribution</a></h2>
<p>Copyright 1997 Marcus Brinkmann.</p>
<p>Cette documentation est libre, vous pouvez la redistribuer et/ou
la modifier selon les termes de la Licence Publique Générale GNU
publiée par la Free Software Foundation (version 2 ou bien toute
autre version ultérieure choisie par vous).</p>
<p>Cette documentation est distribuée car potentiellement utile,
mais <b>SANS AUCUNE GARANTIE</b>, ni explicite ni implicite, y
compris les garanties de <b>commercialisation</b> ou
<b>d'adaptation dans un but spécifique</b>. Reportez-vous à la
Licence Publique Générale GNU pour plus de détails.</p>
<p>Vous pouvez obtenir une copie de la Licence Publique Générale
GNU en écrivant à la <a href="http://www.fsf.org">Free Software
Foundation</a>, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139,
États-Unis.</p>
<h2><a name="s2">2. Avant de commencer</a></h2>
<h2><a name="ss2.1">2.1 Introduction</a></h2>
<p>Ce document essaye de vous aider à installer et à utiliser une
Sound Blaster AWE 32 ou une Sound Blaster AWE 64 de chez Creative
Labs pour votre système Linux. Le système de référence est le
<a href="http://www.debian.org">Debian GNU/Linux</a> sur un
plateforme Intel i586, mais il devrait fonctionner avec toute autre
distribution Linux ainsi que sur toute plateforme supportant le
pilote son Linux (less différences sont mentionnées lorsqu'elles
apparaissent).</p>
<p>Lisez attentivement le HOWTO Linux Sound (voir section <a href=
"#moreinfo">Informations Complémentaires</a>). Je considère ce
document comme un supplément au Sound HOWTO, et vous pourrez
souvent y trouver plus d'informations sur les choses que j'ai
laissées de côté ici.</p>
<h2><a name="ss2.2">2.2 Quelques notes générales sur les cartes SB
AWE</a></h2>
<p>La carte son SB AWE 32 propose un périphérique audio brut, un
synthétiseur standard OPL-2/OPL-3, un port MIDI MPU-401 et un
synthétiseur 32 voix EMU 8000 Wave Table (pour une explication de
ces termes et d'autres voyez le Linux Sound HOWTO). Un des buts de
ce document est de vous aider à faire fonctionner proprement toutes
ces spécificités.</p>
<p>La SB AWE 64 a les capacités de la SB AWE 32 et un synthétiseur
Wave Guide additionnel dont Creative Labs est très fier. Le
problème pour les utilisateurs Linux est que les 32 voix
supplémentaires sont générées par un logiciel et sorties par les
périphériques wave bruts. Parce que Creative Labs ne voit aucun
marché dans les pilotes Linux, un pilote son pour le synthétiseur
Wave Guide est disponible uniquement sous Windows 3.1 et Windows
95.</p>
<p>Celà signifie que, du point de vue d'un utilisateur Linux, la SB
AWE 32 et la SB AWE 64 sont quasiment identiques. A partir de
maintenant je me référerais seulement aux SB AWE en général et
mentionnerait simplement les différences lorsqu'elles
apparaîtront.</p>
<h2><a name="ss2.3">2.3 Quelques notes générales sur les cartes
Plug and Play</a></h2>
<p>La plupart des cartes modernes pour les plateformes Intel sont
les cartes ISA PnP, qui est une abbréviation pour `Plug and Play''.
Celà signifie que la carte doit être configurée par le système
d'exploitation, et ceci est fait au travers d'un routine
d'initialisation au lancement. En général, il y a au moins trois
moyens pour le faire:</p>
<ol>
<li>Vous avez un Bios PnP, ce qui signifie que votre Bios est au
courant de la présence des cartes PnP et qu'il peut les configurer.
Si vous pensez pouvoir utiliser toutes les spécificités de votre SB
AWE PnP juste parce que vous avez un Bios PnP, ce n'est pas de
chance. Même si le Bios déclare supporter les cartes PnP il
initialise seulement une partie des ports et des adresses utilisées
par votre carte son. Vous pourrez probablement jouer des données
brutes, mais vous serez incapable de jouer de la musique MIDI, par
exemple. Pour cette raison, un Bios PnP n'est pas une option.</li>
<li>Vous disposez d'un système d'exploitation qui supporte les
cartes PnP. Le noyau Linux stable actuel (2.0.x) n'en est pas un,
vous devrez donc attendre les prochaines versions du noyau, qui
supporteront les périphériques PnP.</li>
<li>Vous avez un programme spécial, lancé au démarrage, qui
initialise vos cartes PnP. C'est ce que nous allons employer.</li>
</ol>
<p>Le logiciel le plus communémenet utilisé pour initialiser les
cartes PnP sous Linux sont les `isapnptools'' (voir la section
<a href="#sources">Sources</a> et la section <a href=
"#isapnp">Commencer</a>). Ils fournissent un moyen simple pour
configurer toutes les cartes ISA PnP de votre machine, et pas
seulement votre carte son.</p>
<h2><a name="ss2.4">2.4 Quelques notes générales sur les modules
chargeables par le noyau</a></h2>
<p>Quelques pilotes de périphériques peuvent être construits en
tant que modules au lieu de les compiler dans le noyau. Vous
pourrez trouver plus d'informations sur les modules dans le Kernel
HOWTO et le Module HOWTO (voir section <a href=
"#moreinfo">Informations Complémentaires</a>).</p>
<p>Si vous avez une carte PnP, vous <em>devez</em> installer le
support sonore en tant que module chargeable par le noyau. Celà
signifie que vous ne pouvez construire le pilote sonore dans le
noyau, mais que vous devez le compiler en tant que module, afin
qu'il puisse être chargé dans le noyau au lancement. Ceci, parce
que votre noyau sera installé avant la configuration de votre carte
ISA PnP, et votre pilote sonore doit être chargé après la
configuration de votre carte ISA PnP.</p>
<p>Le module du son peut être chargé manuellement via <code>insmod
sound</code> ou <code>modprobe -a sound</code> ou dans le script de
lancement de votre système Linux (sous Debian, il suffit d'ajouter
une simple ligne contenant <code>sound</code> à
<code>/etc/modules</code>). Une autre approche consiste à lancer
<code>kerneld</code>, un démon qui installe et supprime les modules
suivant les nécessités.</p>
<p>Notez que <code>kerneld</code> peut ne pas être la meilleure
solution pour le module de l'AWE, car il prend du temps à charger
le module dans le noyau, surtout si vous voulez utiliser le
synthétiseur Wave Table et charger de grosses banques Sound Font,
ce que vous aurez à faire à chaque insertion du module. Parce que
<code>kerneld</code> supprime les modules inutilisées après une
minute par défaut, il serait préférable de charger le module son
manuellement ou au lancement. Notez que l'insertion manuelle ou au
lancement du module empêche <code>kerneld</code> de le supprimer
lorsqu'il est inutilisé. Mais vous pouvez insérer manuellement le
module et utiliser <code>kerneld</code> en même temps. Les deux
méthodes ne sont pas conflictoires, mais <code>kerneld</code> ne
s'occupera plus du module son.</p>
<p>C'est particulièrement utile si vos options pour le mixer sont
changées après la suppression puis la réinstallation du module. Une
solution à ce problème sera donnée dans la section <a href=
"#mixing">Mixing</a> (elle décrit le lancement automatique d'un
mixer lorsque vous chargez le modules du son). Cependant,
<code>kerneld</code> peut prendre du temps pour charger le module,
pour charger la banque sound font et pour lancer le mixer, et pour
cette raison (et quelques autres) il vaut mieux installer le module
son au lancement et ne pas laisser <code>kerneld</code> le
supprimer.</p>
<h2><a name="ss2.5">2.5 Quelques notes générales sur le pilote
sonore du noyau</a></h2>
<p>Vous pouvez compiler le support sonore dans le noyau ou en tant
que module chargeable. Si vous avez une carte PnP, vous devez
installez le support sonore en tant que module, car les cartes PnP
nécessitent d'être initialisés via les isapnptools avant le
chargement du module.</p>
<p>Comme vous pouvez l'imaginer, vous devrez recompiler le noyau.
Je vous donnerai quelques trucs à ce propos plus bas. Pour
l'instant, parlons du support sonore dans les sources du noyau. Le
noyau vient avec la version gratuite (allégée) du pilote sonore OSS
(USS). La version actuelle (3.5.4) ne supporte pas entièrement la
SB AWE, mais seulement sa partie SB 16. Vous aurez ainsi le
périphérique brut et les synthétiseurs OPL-2/OPL-3 si vous
l'utilisez, mais vous ne pourrez pas jouer de musique midi avec le
synthétiseur Wave Table.</p>
<p>Si vous désirez utiliser le périphérique Wave Table, vous pouvez
soit acheter le pilote sonore commercial de <a href=
"http://www.4front-tech.com">4Front Technologies</a> (si quelqu'un
pouvait me confirmer que ce pilote peut le faire), ou corriger
votre noyau avec les extensions du pilote sonore AWE 32 par Takashi
Iwai. Le premier est en dehors des vues de ce document, je
supposerais donc que vous utiliserez le dernier.</p>
<p>Les extensions du pilote sonore AWE 32 (voir section <a href=
"#sources">Sources</a>) est publié sous la licence GNU et vient
avec un certain nombre d'outils pour utiliser le synthétiseur wave
EMU 8000 des cartes SB AWE.</p>
<p>Le logiciel <code>awedrv</code> est déjà inclut dans les sources
des noyaus les plus récents (à partir des noyaus 2.1.x, mais vous
devrez peut-être mettre à jour vos sources dans l'arborescence du
noyau, elles peuvent être anciennes).</p>
<h2><a name="s3">3. Comment installer le support des SB
AWE</a></h2>
<h2><a name="ss3.1">3.1 Les choses dont vous aurez besoin</a></h2>
<p>Ce qui suit est requis pour le support SB AWE sous Linux:</p>
<ul>
<li>un système Linux fontionnel (par ex. la distribution Debian
GNU/Linux),</li>
<li>une carte SB AWE 32 ou compatible (càd SB32, SB32 PnP, SB
AWE64, ...),</li>
<li>les sources du noyau Linux, incluant le pilote sonore OSS/Free
(normalemnt inclus, vérifiez dans
<code>/usr/src/Linux/drivers/sound/Readme</code>),</li>
<li>Les extensions du pilote AWE 32.</li>
</ul>
<p>Si vous avez une carte PnP, vous aurez également besoin de:</p>
<ul>
<li>le paquetage logiciel des isapnptools.</li>
</ul>
<p>Regardez dans la section <a href="#sources">Sources</a> pour les
informations concernant l'obtention de ces programmes.</p>
<p>Si vous avez un système Debian GNU/Linux, vous aurez besoin des
paquetages <code>kernel-source-&lt;version&gt;</code>,
<code>awe-drv</code> et peut-être le paquetage
<code>isapnptools</code>. Vous désirez peut-être quelques-uns des
autre paquetages <code>awe-*</code>, mais cependant ils ne sont pas
essentiels. Je recommande fortement le <code>kernel-package</code>
pour compiler et installer facilement le noyau.</p>
<h2><a name="isapnp"></a> <a name="ss3.2">3.2 Avant de
commencer</a></h2>
<p>Assurez vous que vous avez proprement installé votre carde dans
un emplacement sur votre carte mère et peut-être l'avoir déjà
testée dans un environnement DOS ou Windows.</p>
<p>La prochaine étape est d'initialiser la carte au lancement si et
seulement si c'est une carte PnP. Suivez la documentation dans les
sources pour compiler et installer <code>isapnptools</code> (ou
utilisez simplement le paquetage binaire Debian), et lancez</p>
<blockquote>
<pre><code>
# pnpdump &gt; /etc/isapnp.conf
</code></pre></blockquote>
<p>en tant que super-utilisateur. Celà générera un fichier de
configuration propre à votre carte PnP, mais avec tous les
périphériques commentés. Editez attentivement ce fichier, et
comparez les values des canaux DMA, des bases IO et des
interruptions avec la configuration des cartes sous les
environnements DOS ou Windows si possible (Avec Win95, regardez les
ressources utilisées par la carte sous <code>resources</code> dans
le <code>device manager</code>). Si vous avez des problèmes, lisez
attentivement la documentation fournie avec les
<code>isapnptools</code>.</p>
<p><em>AVERTISSEMENT:</em> les <code>isapnptools</code> échouent
souvent dans la détection des trois ports I/O du périphérique SB
AWE Wave Table. Veuillez vérifier attentivement l'entrée <code>Wave
Table</code> de votre <code>isapnp.conf</code> avec l'exemple à la
fin de ce HOWTO. Ajustez les adresses I/O de bases si
nécessaire.</p>
<p><em>AVERTISSEMENT:</em> D'après l' <code>isapnp-faq</code>,
quelques fois les <code>isapnp</code> échouent à programmer le
nombre de périphériques logiques. Si vous rencontrez un message
d'erreur comme celui-ci:</p>
<blockquote>
<pre><code>
Error occurred executing request 'LD 2' on or around line...
</code></pre></blockquote>
<p>essayez alors d'ajouter <code>(VERIFYLD N)</code> au début de
<code>isapnp.conf</code>. Vous devez utiliser au minimum la version
1.10 pour que ceci fonctionne. Si vous ne pouvez utiliser la
version 1.10 ou ultérieure, vous pouvez également POKE directement
les nombres des périphériques logiques. Veuillez vous référer à
l'<code>isapnp-faq</code> pour plus d'informations sur cette
approche. Si ça ne marche pas pour vous, contactez moi (et les
personnes d'<code>isapnp</code> seront intéressées également, je
pense).</p>
<p><em>AVERTISSEMENT:</em> Vérifiez que la dernière ligne est
<code>(WAITFORKEY)</code>, celà sera parfois omis par les anciennes
versions de <code>pnpdump</code>.</p>
<p>Un <code>isapnp.conf</code> d'exemple pour seulement une seule
carte PnP (la carte son) peut-être trouvée à la fin de ce document
(voir la section <a href="#isapnpconf">Exemple
d'&lt;tt&gt;isapnp.conf&lt;/tt&gt;</a>).</p>
<p>Si vous avez un système Debian, aucun ajustement supplémentaire
n'est nécessaire. <code>isapnp</code> sera lancé au lancement dans
<code>/etc/init.d/boot</code> avec ce petit bout de script, que
vous devrez peut-être inclure dans vos scripts
d'initialisation:</p>
<hr>
<pre>
# Configure les cartes isa plug and play avant de charger
# les modules. Nécessite de faire ceci avant le chargement
# des modules pour avoir une chance de configurer et de
# lancer les cartes PnP avant que les pilotes ne viennent
# foutre le bordel.
#
if [ -x /etc/init.d/isapnp ]
then
  /etc/init.d/isapnp start
fi
</pre>
<hr><code>/etc/init.d/isapnp</code> est
<hr>
<pre>
#! /bin/sh
# /etc/init.d/isapnp: configure les cartes Plug and Play
test -x /sbin/isapnp || exit 0
/sbin/isapnp /etc/isapnp.conf
exit 0
</pre>
<hr>
<p>Si vous avez une autre distribution Linux, vous êtes chez vous.
Je ne sais pas ce qu'il faut faire (personne ne peut envoyer des
informations plus spécifiques ?). Soyez certains qu'isapnp sera
lancé <em>avant</em> que les modules ne soient chargés (voir plus
haut).</p>
<h2><a name="ss3.3">3.3 Compiler le noyau</a></h2>
<p>Avant de recompiler le noyau, vous devez ajouter les extensions
AWE au pilote sonore. Même si vos sources du noyau ont déjà les
extensions <code>awedrv</code> (voyez
<code>/drivers/sound/lowlevel/</code> pour ça), vous pouvez avoir à
mettre le logiciel à jour. Suivez les instructions des sources de
<code>awedrv</code> pour l'installation. En bref, vous devez lancer
un script d'installation qui applique les corrections à vos sources
du noyau.</p>
<p>Faites attention si vous avez mis à jour vos sources du noyau en
lançant le script. En effet le script vérifie simplement qu'un
certain fichier existe - s'il existe, il n'applique pas les
corrections nécessaires. Vous seriez avisé de retirer le fichier
<code>drivers/sound/lowlevel/awe_wav.c</code> avant de lancer le
script après avoir mis à jour les sources du noyau.</p>
<p>Ensuite vous avez à configurer le noyau pour le support du son.
J'espère que vous connaissez quelque chose sur la compilation du
noyau; voyez le Sound HOWTO et le Kernel HOWTO pour les détails.
Allez dans le répertoire où se trouvent vos sources du noyau
(<code>/usr/src/linux</code> par exemple), et lancez:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# make config
</code></pre></blockquote>
<p>ou <code>make menuconfig</code> ou <code>make xconfig</code>.
Ensuite vous devez configurer votre noyau normalement. Utilisez
cette opportunité pour créer un noyau petit et puissant,
spécialement constitué pour votre système. Répondez bien
<code>Y</code> à la question <code>Enable loadable module
support</code>, si vous désirez installer le pilote sonore en tant
que module chargeable. (vous <em>devez</em> le faire si vous avez
une carte PnP), mais je ne suis pas certain que vous désiriez le
faire, cependant.</p>
<p>A un moment, on vous demandera si vous désirez le support des
cartes son. Vous êtes libres de répondre avec <code>Y</code> ou
avec <code>M</code> si vous <em>n'avez pas</em> de carte PnP. Vous
<em>devez</em> répondre avec <code>M</code>, pour module, si vous
avez une carte PnP. Vous avez à compiler le support carte son en
module si vous avez une carte PnP car les cartes PnP doivent être
initialisées avant que les modules ne soient chargés.</p>
<p>Vous devez répondre <code>Y</code> aux questions suivantes,
toutes les autres avec <code>N</code>:</p>
<hr>
<pre>
Sound Blaster (SB, SBPro, SB16, clones) support (CONFIG_SB) [Y/n/?]
Generic OPL2/OPL3 FM synthesizer support (CONFIG_ADLIB) [Y/n/?]
/dev/dsp and /dev/audio support (CONFIG_AUDIO) [Y/n/?]
MIDI interface support (CONFIG_MIDI) [Y/n/?]
FM synthesizer (YM3812/OPL-3) support (CONFIG_YM3812) [Y/n/?]
lowlevel sound driver support [Y/n/?]
AWE32 support (CONFIG_AWE32_SYNTH) [Y/n/?]
</pre>
<hr>
<p>En fait, seul le dernier est pour le synthétiseur Wave Table.
Les autres sont les options SB 16 du pilote OSS/Free.</p>
<p>De plus, vous devrez configurer le port I/O de la carte son.
Voyez le fichier <code>isapnp.conf</code> pour de l'aide, si vous
en avez un. Pour moi, les valeurs par défaut sont suffisantes.
Notez que les valeurs par défaut des scripts de configuration du
kernel peuvent être fausses (principalement les valeurs
<code>SBC_IRQ</code> et <code>SB_MPU_BASE</code> qui semblent
incorrectes pour la plus grande partie des cartes).</p>
<hr>
<pre>
I/O base for SB Check from manual of the card (SBC_BASE) [220]
Sound Blaster IRQ Check from manual of the card (SBC_IRQ) [5]
Sound Blaster DMA 0, 1 or 3 (SBC_DMA) [1]
Sound Blaster 16 bit DMA (_REQUIRED_for SB16, Jazz16, SMW) 5, 6 or 7
(use 1 for 8 bit cards) (SB_DMA2) [5]
MPU401 I/O base of SB16, Jazz16 and ES1688 Check from manual of the card
(SB_MPU_BASE) [330]
SB MPU401 IRQ (Jazz16, SM Wave and ES1688) Use -1 with SB16 (SB_MPU_IRQ)
[-1]
</pre>
<hr>
<p>Maintenant recompilez le noyau. Les utilisateurs Debian doivent
utiliser le <code>kernel-package</code>. Ce paquetage rend les
compilations de noyau aussi facile que l'installation d'un
paquetage debian. Voyez la documentation dans
<code>/usr/doc/kernel-package/</code>. Par exemple:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# make-kpkg clean
# make-kpkg -revision custom.1.0 kernel_image
</code></pre></blockquote>
<p>puis <code>dpkg -i
/usr/src/kernel-image-2.0.29_custom.1.0_i386.deb</code>.</p>
<p>Si vous avez une autre distribution Linux, suivez le moyen
normal de compilation d'un nouveau noyau. N'oubliez pas <code>make
modules</code> et <code>make modules_install</code>. Voyez le Sound
HOWTO et peut-être le Kernel HOWTO pour plus d'informations.</p>
<h2><a name="ss3.4">3.4 Redémarrage</a></h2>
<p>Après l'installation d'un nouveau noyau, vous devez relancer
votre machine (vérifiez que vous avez une disquette de lancement
sous la main). Croisez les doigts.</p>
<p>Si vous avez une carte PnP, vérifiez que vous lancez isapnp soit
dans un script de lancement (comme décrit plus haut) ou
manuellement:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# /sbin/isapnp /etc/isapnp.conf
Board 1 has Identity 74 00 00 e3 10 48 00 8c 0e:  CTL0048 Serial No 58128
[checksum 74]
</code></pre></blockquote>
<p>Maintenant vous pouvez installer le pilote sonore, après l'avoir
compilé en tant que module:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# modprobe -a sound
AWE32 Sound Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)
</code></pre></blockquote>
<p>Si vous pensez que la détection de la mémoire n'était pas
correcte (j'ai eu des échos de quelqu'un qui a une AWE64 avec
4096k, et `detected'' a été de 28672k), vous pouvez soit essayer de
mettre à jour le logiciel <code>awedrv</code> ou spécifier la
taille de la mémoire ddans le fichier
<code>/usr/src/linux/drivers/sound/lowlevel/awe_config.h</code>,
par exemple:</p>
<blockquote>
<pre><code>
#define AWE_DEFAULT_MEM_SIZE  4096   /* kbytes */
</code></pre></blockquote>
<p>Désolé, vous devez alors recompiler le noyau (compiler les
modules pourrait suffire, mais je n'en suis pas sûr).</p>
<p>Si ça marche, vous pouvez désirer que le module sonore se charge
automatiquement. Vous pouvez utiliser <code>kerneld</code>
(pourquoi c'est une mauvaise idée est expliqué dans la section 1.4)
ou ajouter une simple ligne contenant <code>sound</code> à votre
<code>/etc/modules/</code> (pour Debian) ou ajouter
<code>/sbin/modprobe -a sound</code> à votre script de
lancement.</p>
<h2><a name="s4">4. Tester le pilote sonore</a></h2>
<h2><a name="ss4.1">4.1 <code>/proc/devices,
/dev/sndstat</code></a></h2>
<p>Si vous avez intégré le support sonore, vous obtiendez quelques
informations utilies au lancement. Si vous avez le support sonore
en tant que module chargeable, vous pouvez obtenir la même
information (peut-être en retirant le module sound avec
<code>modprobe -r sound</code> d'abord) avec:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# modprobe -a sound trace_init=1
Sound initialization started

&lt;Sound Blaster 16 (4.13)&gt; at 0x220 irq 5 dma 1,5
&lt;Sound Blaster 16&gt; at 0x330 irq 5 dma 0
&lt;Yamaha OPL3 FM&gt; at 0x388
Sound initialization complete
AWE32 Sound Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)
</code></pre></blockquote>
<p>Si vous avez un système de fichiers virtuel <code>/proc</code>,
vous pouvez regarder pour le périphérique sonore avec:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# cat /proc/devices
Character devices:
[...]
14 sound
[...]
</code></pre></blockquote>
<p>Vérifier ensuite que vous avez les périphériques corrects
installés sous <code>/dev/</code>. Regardez le Sound HOWTO pour les
détails. Demandez ensuite à <code>/dev/sndstat</code> le status du
module sound:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# cat /dev/sndstat
Sound Driver:3.5.4-960630 (Sat Oct 11 19:35:14 CEST 1997 root,
Linux flora 2.0.29 #1 Sat Oct 11 19:12:56 CEST 1997 i586 unknown)
Kernel: Linux flora 2.0.29 #1 Sat Oct 11 19:36:23 CEST 1997 i586
Config options: 0

Installed drivers:
Type 1: OPL-2/OPL-3 FM
Type 2: Sound Blaster
Type 7: SB MPU-401

Card config:
Sound Blaster at 0x220 irq 5 drq 1,5
SB MPU-401 at 0x330 irq 5 drq 0
OPL-2/OPL-3 FM at 0x388 drq 0

Audio devices:
0: Sound Blaster 16 (4.13)

Synth devices:
0: Yamaha OPL-3
1: AWE32 Driver v0.3.3e (DRAM 2048k)

Midi devices:
0: Sound Blaster 16

Timers:
0: System clock

Mixers:
0: Sound Blaster
1: AWE32 Equalizer
</code></pre></blockquote>
<p>Si vous n'avez pas de sortie ressemblant à celle-ci, il y a
peut-être une erreur dans votre configuration. Repartez et cherchez
ce qui ne va pas, puis retournez à l'étape <a href="#isapnp">Avant
de commencer</a>, en vérifiant tout.</p>
<h2><a name="ss4.2">4.2 Sortie - Le périphérique audio
brut</a></h2>
<p>Tâchez d'obtenir un fichier <code>.au</code> (Sun) ou un fichier
brut de test, et faîtes</p>
<blockquote>
<pre><code>
# cat bell.au &gt; /dev/audio
</code></pre></blockquote>
<p>ou</p>
<blockquote>
<pre><code>
# cat sample &gt; /dev/dsp
</code></pre></blockquote>
<p>Vous devriez entendre le contenu du fichier via le <code>Audio
Device 0: Sound Blaster 16 (4.3)</code>.</p>
<h2><a name="ss4.3">4.3 Sortie - Le Synthétiseur
OPL-2/OPL-3</a></h2>
<p>Si vous désirez utiliser le synthétiseur OPL-2/OPL-3 FM pour
jouer des fichiers MIDI avec votre carte son, essayez le programme
<code>playmidi</code> (voir Appendice B). Commencez avec</p>
<blockquote>
<pre><code>
# playmidi -f dance.mid
</code></pre></blockquote>
<p>ou</p>
<blockquote>
<pre><code>
# playmidi -4 dance.mid
</code></pre></blockquote>
<p>Le premier vous donnera du OPL-2, le dernier de la musique MIDI
OPL-3. Si vous êtes embarassés par le son, ne blâmez pas playmidi:
c'est le synthétiseur FM qui rend mal.</p>
<p>Imaginez si vous aviez seulement le pilote OSS/Free: ceci serait
la meilleure qualité de musique MIDI que vous pourriez avoir (en
dehors de la synthèse logicielle). Heureusement, vous avez une SB
AWE, et vous pouvez utiliser les possibilités Wave Table avec les
extensions AWE.</p>
<h2><a name="ss4.4">4.4 Sortie - Le Synthétiseur Wave
Table</a></h2>
<p>Les extensions AWE viennent avec des outils spéciaux
(<code>awesfx</code>) pour pouvoir utiliser le synthétiseur EMU
8000 Wave Table. Tout d'abord, vous devrez charger une banque Sound
Font sur votre carte - même si vous désirez utiliser les samples de
la ROM! Vous pouvez utiliser les fichiers de votre installation
Windows - regardez pour des fichiers se terminant en
<code>*.sfb</code> ou <code>*.sf2</code>.</p>
<p>Les samples de la ROM peuvent être chargés avec
<code>SYNTHGM.SBK</code>, de vrais samples sont dans
<code>SYNTHGS.SBK</code> et <code>SYNTHMT.SBK</code>, ainsi que
dans <code>SAMPLE.SBK</code>. Vous pouvez obtenir d'autres banques
Sound Font via ftp ou www, essayer la EMU Homepage, le site web de
Creative Labs, et regarder pour les samples Chaos, ils sont
vraiment bons (vérifiez sur le site web du pilote AWE).</p>
<p>Essayez de charger le standard GM (ROM) avec:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# sfxload -i synthgm.sbk
</code></pre></blockquote>
<p>puis jouer un des fichiers midi qui viennent avec la SB AWE:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# drvmidi dance.mid
</code></pre></blockquote>
<h2><a name="mixing"></a> <a name="ss4.5">4.5 Mixer</a></h2>
<p>Prenez votre mixer préféré et lancez le. Lancez un sample audio
brut et deux fichiers MIDI en même temps, et testez les options du
mixer. Jouez un peu, ce doit être très facile. Voici une liste des
périphériques et de leur nom:</p>
<dl>
<dt><b>Yamaha OPL-3</b></dt>
<dd>
<p>Synth ou FM</p>
</dd>
<dt><b>AWE32 Driver</b></dt>
<dd>
<p>Synth ou FM (est ce que quelqu'un connait un mixer où ces deux
sont séparés ?)</p>
</dd>
<dt><b>Sound Blaster 16 (4.13)</b></dt>
<dd>
<p>PCM ou DSP</p>
</dd>
<dt><b>haut parleur du PC (toujours actif)</b></dt>
<dd>
<p>Spkr</p>
</dd>
</dl>
<p>Les autres options se réfèrent au CD ROM, probablement connecté
à la carte son, au volume principal, aux basses, à la balance et au
niveau d'enregistrement des diverses lignes d'entrée. Vous pouvez
spécifier quelles lignes doivent être enregistrées.</p>
<h2><a name="ss4.6">4.6 Entrée - sampler avec le périphérique audio
brut</a></h2>
<p>Vous pouvez enregistrer à partir de différentes sources: un CD
ROM, un microphone connecté à <code>mic</code>, et tout ce que vous
pouvez mettre dans <code>line in</code>. Placez le mixer dans la
position appropriée. Jouez un son et enregistrez le dans un
fichier, en lisant le périphérique audio brut, par exmple:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# cdplay
# dd bs=8k count=5 &lt;/dev/dsp &gt;music.au
5+0 records in
5+0 records out
# cat music.au &gt;/dev/dsp
</code></pre></blockquote>
<p>enregistre et joue cinq secondes d'audio à partie du
périphérique d'entrée.</p>
<h2><a name="ss4.7">4.7 Le Port MIDI</a></h2>
<p>Désolé, pas encore d'informations sur le port AMIDI !</p>
<h2><a name="s5">5. Logiciels du pilote AWE</a></h2>
<h2><a name="ss5.1">5.1 <code>sfxload</code></a></h2>
<p>Vous pouvez charger des samples dans votre DRAM de la carte son
avec l'outil <code>sfxload</code>. Notez que vous pouvez seulement
charger un fichier de sample par banque, avec la banque 0 par
défaut. Ainsi, après <code>sfxload synthgs.sbk</code>, les seuls
samples de votre carte son sont les samples GS. si vous désirez
charger des banques Sound Font supplémentaires, vous devez utiliser
l'option <code>-b</code>, par exemple:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# sfxload synthgs.sbk
# sfxload -b1 sample.sbk
# drvmidi sfx.mid
</code></pre></blockquote>
<p>Vous pouvez charger une banque Sound Font par défaut
automatiquement en installant le module. Ajoutez juste une ligne
comme</p>
<blockquote>
<pre><code>
post-install sound /usr/bin/sfxload synthgm.sbk
</code></pre></blockquote>
<p>à votre fichier <code>/etc/conf.modules</code>.</p>
<p>Voyez la documentation pour plus de détails sur
<code>sfxload</code>.</p>
<h2><a name="ss5.2">5.2 <code>drvmidi</code></a></h2>
<p>Avec le programme <code>drvmidi</code>, vous pouvez utiliser
votre pilote AWE pour jouer des fichiers MIDI. Spécifiez juste le
nom de votre fichier midi après la commande:</p>
<blockquote>
<pre><code>
# drvmidi waltz.mid
</code></pre></blockquote>
<p>Voyez la documentation pour des détails supplémentaires sur
<code>drvmidi</code>.</p>
<h2><a name="s6">6. Appendice</a></h2>
<h2><a name="moreinfo"></a> <a name="ss6.1">6.1 Informations
Supplémentaires</a></h2>
<dl>
<dt><b>Le Linux Sound HOWTO</b></dt>
<dd>
<p>Auteur: Jeff Tranter, <code>&lt; <a href=
"mailto:jeff_tranter@pobox.com">jeff_tranter@pobox.com</a>&gt;</code></p>
<p>Dernière Version: v1.19, 23 Janvier 1998</p>
<p>Lisez bien le Sound HOWTO (disponible sur sunsite.unc.edu et
ftp.lip6.fr pour la france). Il contient un bon nombre de données
sur la compilation du noyau avec le support sonore, et explique
beaucoup de choses sur les périphériques audio, les applications,
etc...</p>
<p>Je prends ce HOWTO comme une addition au Sound HOWTO.</p>
</dd>
<dt><b>Le Linux Sound Playing HOWTO</b></dt>
<dd>
<p>Auteur: Yoo C. Chung, <code>&lt; <a href=
"mailto:wacko@laplace.snu.ac.kr">wacko@laplace.snu.ac.kr</a>&gt;</code></p>
<p>Dernière Version: v1.5b, 2 Février 1998</p>
<p>Vous devriez également lire le Sound Playing HOWTO. Il vous dit
tout sur les différents formats sonores et les applications pour
les jouer.</p>
</dd>
<dt><b>La FAQ du pilote AWE</b></dt>
<dd>
<p>Auteur: Takashi Iwai <code>&lt; <a href=
"mailto:iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp">iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp</a>&gt;</code></p>
<p>Source: <a href=
"http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/awedrv-faq.html">http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/awedrv-faq.html</a></p>
<p>Si vous avez des problèmes pour installer le pilote AWE ou
utiliser le synthétiseur Wave Table ou votre carte Sound Blaster,
regardez ici.</p>
</dd>
<dt><b>La FAQ ISA PnP</b></dt>
<dd>
<p>Auteur: Peter Fox <code>&lt; <a href=
"mailto:fox@roestock.demon.co.uk">fox@roestock.demon.co.uk</a>&gt;</code></p>
<p>Source: <a href=
"http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/isapnpfaq.html">http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/isapnpfaq.html</a></p>
<p>Si vous avez des problèmes pour configurer votre carte ISA PnP,
alors ceci est votre livre de chevet.</p>
</dd>
</dl>
<h2><a name="sources"></a> <a name="ss6.2">6.2 Sources</a></h2>
<dl>
<dt><b><code>isapnptools</code></b></dt>
<dd>
<p>Auteur: Peter Fox <code>&lt; <a href=
"mailto:fox@roestock.demon.co.uk">fox@roestock.demon.co.uk</a>&gt;</code></p>
<p>Dernière Version: 1.15</p>
<p>Source: <a href=
"http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/index.html">http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/index.html</a></p>
<p>Si vous envoyez des patchs, des reports d'erreurs ou des
commentaires, veuillez mettre 'isapnp' quelque part sur la ligne du
sujet, et écrire à isapnp@roestock.demon.co.uk.</p>
</dd>
<dt><b><code>awedrv</code></b></dt>
<dd>
<p>Auteur: Takashi Iwai <code>&lt; <a href=
"mailto:iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp">iwai@dragon.mm.t.u-tokyo.ac.jp</a>&gt;</code></p>
<p>Dernière Version: 0.4.2d</p>
<p>Source: <a href=
"http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/">http://bahamut.mm.t.u-tokyo.ac.jp/~iwai/awedrv/</a></p>
</dd>
<dt><b>Noyau Linux (kernel)</b></dt>
<dd>
<p>Auteur: Linus Torvald et beaucoup d'autres</p>
<p>Dernière Version: En ce moment, vous devriez utiliser la
2.0.35</p>
<p>Source: partout, là où vous pouvez obtenir Linux
<code>:)</code></p>
</dd>
<dt><b>OSS/Free</b></dt>
<dd>
<p>Auteur: Hannu Savolainen (Veuillez voir <a href=
"http://www.4front-tech.com/usslite">http://www.4front-tech.com/usslite</a>
avant de m'écrire).</p>
<p>Dernière Version: J'ai la 3.8s9</p>
<p>Source: avec les sources du noyau Linux ou <a href=
"ftp://ftp.opensound.com/ossfree/">ftp://ftp.opensound.com/ossfree/</a></p>
<p>Information: <a href=
"http://www.4front-tech.com/usslite">http://www.4front-tech.com/usslite</a>
ou <a href="http://personal.eunet.fi/pp/voxware">miroir
européen</a>.</p>
</dd>
</dl>
<h2><a name="isapnpconf"></a> <a name="ss6.3">6.3 Fichier d'exemple
d' <code>isapnp.conf</code></a></h2>
<p>Dans le fichier de configuration ISA PnP créé par pnpdump, les
périphériques de vos cartes PnP apparaissent en sections. Dans le
fichier suivant, une carte a été détectée (la carte son), avec
quatre périphériques logiques:</p>
<ul>
<li><code>LD 0</code>: Périphérique Audio</li>
<li><code>LD 1</code>: Interface IDE</li>
<li><code>LD 2</code>: Wave Table</li>
<li><code>LD 3</code>: Port Joystick</li>
</ul>
<p>J'ai laissé <code>LD 1</code> non configuré, car je n'ai pas de
CD ROM attaché au port IDE de ma carte son. Si vous n'avez pas de
port IDE sur votre SB, alors <code>LD 1</code> sera le port
joystick et <code>LD 3</code> n'apparaîtra pas.</p>
<p>Veuillez vous référer à la section <a href="#isapnp">Avant de
Commencer</a> pour plus d'informations (importantes!) sur ce
fichier.</p>
<hr>
<pre>
# $Id: Soundblaster-AWE.sgml,v 1.1.1.1 2003/01/03 02:40:54 traduc Exp $
# This is free software, see the sources for details.
# This software has NO WARRANTY, use at your OWN RISK
#
# For details of this file format, see isapnp.conf(5)
#
# For latest information on isapnp and pnpdump see:
# http://www.roestock.demon.co.uk/isapnptools/
#
# Compiler flags: -DREALTIME -DNEEDSETSCHEDULER

(READPORT 0x0203)
(ISOLATE)
(IDENTIFY *)

# Try the following if you get error messages like
# Error occurred executing request 'LD 2' on or around line...

#(VERIFYLD N)

# ANSI string --&gt;Creative SB32 PnP&lt;--

(CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 0
#     ANSI string --&gt;Audio&lt;--

  (INT 0 (IRQ 5 (MODE +E)))
  (DMA 0 (CHANNEL 1))
  (DMA 1 (CHANNEL 5))
  (IO 0 (BASE 0x0220))
  (IO 1 (BASE 0x0330))
  (IO 2 (BASE 0x0388))

  (ACT Y)
))

(CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 1
#     ANSI string --&gt;IDE&lt;--

# (INT 0 (IRQ 10 (MODE +E)))
# (IO 0 (BASE 0x0168))
# (IO 1 (BASE 0x036e))

# (ACT Y)
))

(CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 2
#     ANSI string --&gt;Wave Table&lt;--

  (IO 0 (BASE 0x0620))
  (IO 1 (BASE 0x0A20))
  (IO 2 (BASE 0x0E20))

  (ACT Y)
))

(CONFIGURE CTL0048/58128 (LD 3
#     ANSI string --&gt;Game&lt;--

  (IO 0 (BASE 0x0200))
  (ACT Y)
))

# Returns all cards to the "Wait for Key" state
(WAITFORKEY)
</pre>
<hr>
</body>
</html>