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<html>
<head>
<meta name="generator" content=
"HTML Tidy for HTML5 for Linux version 5.2.0">
<meta name="GENERATOR" content="LinuxDoc-Tools 0.9.72">
<title>The Linux Sound Playing HOWTO</title>
</head>
<body>
<h1>The Linux Sound Playing HOWTO</h1>
<h2>Yoo C. Chung <code>wacko@laplace.snu.ac.kr</code></h2>
v1.6, 11 Août 1998
<hr>
<em>(Adaptation française par Guillaume Bertucat
<code>guillaume@ibpc.fr</code> et Raphaël Gurlie
<code>raphael@ibpc.fr</code>, 20 Janvier 1998). Ce document est un
inventaire des applications qui lisent différents formats de sons
sous Linux.</em>
<hr>
<h2><a name="s1">1. Introduction</a></h2>
<p>Ceci est le document Sound Playing HOWTO. Il fait l'inventaire
des nombreux formats de son et des applications qui peuvent être
utilisées pour les lire. Il donne aussi quelques trucs et conseils
sur la manière d'utiliser ces applications. Il existe également
d'autres applications intéressantes relatives au son, mais pas
directement reliées a la lecture de celui-ci. Cependant, ce
document n'est <em>pas</em> un guide d'installation du support son
sur un système Linux. Pour obtenir des informations sur
l'installation du support son sur votre système Linux et les
matériels supportés, reportez-vous au Linux Sound HOWTO de Jeff
Tranter.</p>
<p>Ce document traite des applications son destinées aux
utilisateurs normaux. C'est à dire, qu'il ne s'intéresse qu'à ce
que l'utilisateur moyen a besoin de savoir sur le coté applicatif
du son, et non aux bizarreries exotiques comme la synthèse vocale,
ou aux problèmes matériels qui sont traités dans le Sound
HOWTO.</p>
<h2><a name="ss1.1">1.1 Copyright de ce document</a></h2>
<p>Ce document peut être distribué et modifié librement (
j'apprécierait cependant que toute modification me soit signalée),
aussi longtemps que cette note y est incluse. Cependant, il ne peut
lui être appliqué d'autres restrictions, et une version modifiée de
ce document devra être soumise au même copyright que celui-ci. De
plus, le mérite doit être rendu à qui de droit.</p>
<h2><a name="ss1.2">1.2 Copyright des applications
inventoriées</a></h2>
<p>S'il n'est fait mention d'aucun copyright, alors l'application
est sous GNU General Public License.</p>
<h2><a name="ss1.3">1.3 Où trouver ce document</a></h2>
<p>La version officielle la plus récente de ce document peut être
obtenue auprès du <a href="http://sunsite.unc.edu/LDP/">Linux
Documentation Project</a>. La version non officielle la plus
récente de ce document peut être obtenue auprès de <a href=
"http://laplace.snu.ac.kr/~wacko/howto/">http://laplace.snu.ac.kr/~wacko/howto/</a>.</p>
<p>Une version Coréenne de ce document (très ancienne) est
disponible à <a href=
"http://laplace.snu.ac.kr/~wacko/howto/Sound-Playing-HOWTO.ks">http://laplace.snu.ac.kr/~wacko/howto/Sound-Playing-HOWTO.ks</a>.</p>
<p>Une version Japonaise de ce document est disponible à <a href=
"http://jf.gee.kyoto-u.ac.jp/JF/JF-ftp/euc/Sound-Playing-HOWTO.euc">
http://jf.gee.kyoto-u.ac.jp/JF/JF-ftp/euc/Sound-Playing-HOWTO.euc</a>.</p>
<h2><a name="ss1.4">1.4 Remarques et commentaires</a></h2>
<p>Je ne suis pas omniscient, et je n'utilise pas toutes les
applications citées ci après (je n'ai même pas pu essayer certaines
d'entre elles), par conséquent il y a très certainement des
erreurs. De plus, comme les logiciels évoluent en permanence, la
documentation devient invariablement obsolète. C'est pourquoi, si
vous trouvez quoi que ce soit d'erroné, envoyez moi vos
corrections. Toute suggestion ou addition à ce document sont
également bienvenues. (NdT : toute <a href=
"mailto:guillaume@ibpc.fr,raphael@ibpc.fr">remarque</a> relative à
la clarté ou à la pertinence de la traduction est également
bienvenues.)</p>
<h2><a name="ss1.5">1.5 Remerciements</a></h2>
<p>Merci aux auteurs des applications citées dans ce HOWTO. Merci
également à Hannu Savolainen pour son super pilote son, et à Linus
Torvalds pour avoir créé un OS fondamental.</p>
<p>Je voudrais aussi remercier Raymond Nijssen
(<code>raymond@es.ele.tue.nl</code>), Jeroen Rutten
(<code>jeroen@es.ele.tue.nl</code>), Antonio Perez
(<code>aperez@arrakis.es</code>), Ian Jackson
(<code>ijackson@gnu.org</code>), et Peter Amstutz
(<code>amstpi@freenet.tlh.fl.us</code>) pour leurs conseils et leur
aide.</p>
<h2><a name="s2">2. Lire divers formats son</a></h2>
<p>Il existe de nombreuses sortes de formats son (WAV, MIDI, MPEG
etc.). Ci dessous, nous donnons une liste de ces divers formats, et
des applications capables de les lire.</p>
<h2><a name="ss2.1">2.1 MIDI</a></h2>
<p>MIDI signifie Musical Instrument Device Interface. Les fichiers
MIDI ont généralement l'extension <code>.mid</code>. Il contiennent
des informations sur les séquences, c'est à dire des informations
sur quand et de quelle manière jouer de quel instrument, etc. Selon
votre matériel (et peut être aussi le logiciel que vous
utiliserez), le son pourra être divin ou carrément pourrit.</p>
<h3>Adagio</h3>
<p>Ce paquetage contient <code>mp</code> (un lecteur de fichier
MIDI en ligne de commande) et <code>xmp</code> (un lecteur de
fichier MIDI basé sur Xview, à ne pas confondre avec le module de
lecture également appelé <code>xmp</code>). Pour utiliser
<code>xmp</code> vous aurez besoins des extensions SlingShot, qui
contiennent également d'autres programmes permettant de jouer les
partitions d'Adagio.</p>
<p>Si vous avez une GUS, vous pouvez également lire les fichiers
MOD avec <code>mp</code> (reportez-vous à la section <a href=
"#sec-modules">Modules</a> pour de plus amples informations sur les
modules).</p>
<p>Un petit bug gênant (cf version 0.5 sur certains matériels) fait
que le son est ralenti à la fin. Plus précisément, au lieu
d'achever la piste sonore comme le spécifie le fichier MIDI, il
termine en jouant l'avant dernière note dans un intervalle plus
long. Cela ne m'a pas empêché d'utiliser <code>mp</code>, mais cela
découragera peut être une utilisation plus poussée. Le démarrage
est aussi relativement lent.</p>
<p>Le paquetage ne faisant mention d'aucun copyright (du moins je
n'en ai pas trouvé), je suppose qu'il peut être redistribué et
modifié. (une interprétation stricte de la loi sur les droit de
distribution n'autorise personne à faire une telle supposition,
mais je ne pense pas que telle était l'intention de l'auteur.)</p>
<p>C'est un portage du CMU MIDI Toolkit vers Linux (bien qu'il y ai
suffisamment d'ajouts pour que ce qoit discutable ) de Greg Lee
(<code>lee@uhunix.uhcc.hawaii.edu</code>).</p>
<p>On peut le récuperer sur <a href=
"ftp://tsx-11.mit.edu/pub/linux/packages/sound/adagio05.tar.gz">ftp://tsx-11.mit.edu/pub/linux/packages/sound/adagio05.tar.gz</a>
. Les exécutables inclus ici sont au format a.out (liés aux
anciennes bibliothèques), et l'exécutable segfaults de
<code>xmp</code> dans l'environnement X11R6 (XFree86 3.1.1, libc
4.7.2). L'exécutable de <code>mp</code> fonctionne très bien dans
un environnement <code>a.out</code>.</p>
<p>Le compiler vous coûtera un peu de sueur, mais en fait pas tant
que ça. Tout ce que vous avez à faire, c'est d'inclure l'option
<code>-lfl</code> à la fin de <code>SHROBJ</code> et
<code>XMPOBJ</code> dans le Makefile. Ceci pour faire le lien avec
la bibliothèque <code>flex</code>, qui n'est pas liée par défaut.
Il ne vous reste alors plus qu'à suivre les instructions
d'installation. Et n'oubliez pas qu'il vous faudra avoir installé
les extensions Xview et SlingShot si vous désirez compiler
<code>xmp</code>.</p>
<h3>TiMidity</h3>
<p>Certains recommandent ce programme <em>experimental</em> en
raison de la bonne la bonne qualité du son (ce qui est
incontestablement vrai, C'est beaucoup mieux que <code>mp</code>
sur une Sound Blaster 16, même si la différence tend à disparaitre
avec des cartes son possèdant une table d'échantillons sonores
comme les GUS). Cependant, il souffre d'une forte consomation CPU.
Il lit le format MIDI en commençant par le convertir en WAV, puis
il lit le WAV (vous pouvez également seulement convertir un fichier
MIDI en fichier WAV si vous voulez). Ceci explique qu'il soit
gourmand en CPU.</p>
<p>Il existe une interface optionnelle basée sur ncurses, Slang,
Tcl/Tk ou Motif.</p>
<p>Pour utiliser cette application, vous aurez besoin des patchs
Gravis Ultrasound. Pour de plus amples informations, consultez les
FAQ incluses dans le paquetage TiMidity.</p>
<p>L'auteur est Tuukka Toivonen (<code>tt@cgs.fi</code>).</p>
<p>La dernière version de TiMidity est disponible sur la <a href=
"http://www.cgs.fi/~tt/timidity/">TiMidity home page</a>. Cette
page contient également un lien vers une petite bibliothèque pour
patchs GUS</p>
<h3>playmidi</h3>
<p>Il s'agit d'un lecteur MIDI qui sort sous FM, GUS et MIDI
externe. Il est supposé démarrer plus rapidement que les autres
lecteurs MIDI. Il peut également lire les les fichiers Creative
Music, Microsoft RIFF, et les grandes archives MIDI provenant de
jeux comme Ultima 7.</p>
<p>Il existe une interface X et une interface SVGA. Il y a aussi
une option de playback en temps réel incluant le traçage de toutes
les notes sur chaque canal et du rythme du playback en cours (inclu
automatiquement avec <code>xplaymidi</code> et
<code>splaymidi</code>).</p>
<p>Si vous utilisez l'interface SVGA, il vous faudra faire quelque
chose comme</p>
<blockquote>
<pre><code>
$ splaymidi foo.mid; stty sane
</code></pre></blockquote>
<p>parce que l'initialisation du mode tty du terminal ne se fait
pas proprement. Cette interface pourrait être supprimée dans un
avenir proche.</p>
<p>playmidi a été écrit par Nathan Laredo
(<code>laredo@gnu.org</code> or
<code>laredo@ix.netcom.com</code>).</p>
<p>On peut le récuppérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/playmidi-2.3.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/playmidi-2.3.tar.gz</a>.</p>
<h2><a name="sec-modules"></a> <a name="ss2.2">2.2 Modules</a></h2>
<p>Les modules (en musique assistée par ordinateur) sont des
fichiers de musique digitale, constituées d'un assortiment
d'échantillons et d'informations de séquence, qui signalent à
l'utilisateur quand jouer quel échantillon (intrument), sur quelle
piste, sur quel ton, et réaliser un effet (optionnel) comme par
exemple le vibrato.</p>
<p>L'avantage par rapport au MIDI est qu'on peut inclure n'importe
quel son (y compris les voix humaines).De plus, la sonorité est la
même quelle que soit la plateforme, car les échantillons sont
inclus dans le module. L'inconvénient est que la taille des
fichiers est nettement plus importante que celle des MIDI.
Egalement, il n'y a pas vraiment de format standard (le seul vrai
est le ProTracker, avec lequel de nombreux modules ne sont pas
compatibles). Il provient d'Amiga. Le format le plus répandu est
identifié par l'extension <code>.mod</code>. Il existe de
nombreuses autres extensions, qui dépendent de leur format.</p>
<h3>tracker</h3>
<p>C'est un programme très portable (il l'a été sur de nombreuses
plateformes) qui lit les modules musicaux SoundTracker et
ProTracker. Il utilise une sortie stéréo 16 bits, et je trouve sa
qualité exellente. Si vous cherchez un moyen simple de réduire la
consommation CPU, utilisez l'option <code>-mono</code>.</p>
<p>Ce programme est un graticiel (selon l'auteur). Il a été écrit
par Marc Espie (<code>Marc.Espie@ens.fr</code>).</p>
<p>Une version avec le Makefile déjà configuré pour Linux peut être
obtenue sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/tracker-4.3-linux.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/tracker-4.3-linux.tar.gz</a>.</p>
<h3>gmod</h3>
<p>C'est un lecteur de modules musicaux pour carte Gravis
UltraSound. Les formats supportés sont 4/6/8 canaux MOD, 8 canaux
669, MultiTracker (MTM), UltraTracker (ULT), FastTracker (XM) et
ScreamTracker III (S3M).</p>
<p>Il nécessite un pilote son 3.0 ou ultérieur, et bien sûr une
GUS. Pour que le contrôle du volume fonctionne de la manière
voulue, il peut s'avérer nécéssaire de modifier le noyau.</p>
<p>Il possède une interface X qui nécessite le toolkit QT (version
0.99 ou ultérieure). Connectez vous sur la <a href=
"http://www.troll.no/">QT toolkit homepage</a> pour de plus amples
informations sur QT.</p>
<p>Il peut être distribué librement. La version originale a été
écrite par Hannu Savolainen, et Andrew J. Robinson en assure à
présent la maintenance (<code>robinson@cnj.digex.net</code>).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/gmod-3.1.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/gmod-3.1.tar.gz</a>.</p>
<h3>MikMod</h3>
<p>Ce lecteur de modules portable reconnait les formats XM, ULT,
STM, S3M, MTM, MOD et UNI (UNI est un format interne à MikMod). Il
supporte également les fichiers de modules compressés. Il utilise
une sortie son stéréo en 16 bits. Pour réduire simplement la
consommation CPU, utilisez l'option <code>-m</code> (pour sortie
mono).</p>
<p>La version Unix peut utiliser indifférement ncurses ou Tcl/Tk
pour l'interfaçage. On peut aussi s'en servir comme d'une
bibliothèque, pas seulement comme d'un programme indépendant.</p>
<p>La version originale a été écrite par Jean-Paul Mikkers
(<code>mikmak@via.nl</code>). A présent, Jake Stine en assure la
maintenance (<code>dracoirs@epix.net</code>). C'est un shareware et
vous devrez l'enregistrer pour toute utilisation commerciale. Il
vous faudra également une autorisation pour toute redistribution
commerciale (pour une redistribution non commerciale, un
autorisation n'est pas nécessaire).</p>
<p>On peut le trouver sur la <a href=
"http://www.freenet.tlh.fl.us/~amstpi/mikmod.html">MikMod home
page</a>.</p>
<h3>xmp</h3>
<p>C'est un lecteur de module (à ne pas confondre avec le
<code>xmp</code> d'Adagio) qui reconnait les modules MOD, S3M, MTM,
PTM, PTR, STM, 669 et XM (d'autres formats sont supportés, mais
encore de façon expérimentale ou incomplète). Si vous possédez une
carte son avec table d'échantillons sonores (GUS ou SoundBlaster
AWE 32), alors, vous pouvez l'utiliser pour diminuer la charge du
CPU. <code>xmp</code> peut également gérer les modules
compressés.</p>
<p>Une interface X pour <code>xmp</code> est disponible.</p>
<p><code>xmp</code> a été écrit par Claudio Matsuoka
(<code>claudio@pos.inf.ufpr.br</code>) et Hipolito Carraro Jr.</p>
<p>On peut le trouver sur la <a href="http://xmp.home.ml.org/">xmp
home page</a>.</p>
<h3>s3mod</h3>
<p><code>s3mod</code> lit des modules MOD de 4,6,ou 8 pistes et des
modules Scream Tracker III. Il utilise une sortie mono 8 bits avec
un taux d'échantillonage par défaut de 22 kHz. L'option
<code>-s</code> passe en stéréo, <code>-b</code> en sortie 16 bits,
et <code>-f</code> règle la fréquence d'échantillonage. Cependant,
la sortie est plus mauvaise qu'avec <code>tracker</code> (bruit de
fond), aussi je conseille d'utiliser plutôt <code>tracker</code>
que <code>s3mod</code> pour lire des fichiers MOD ordinaires (à
moins que votre machine manque de puissance). La consomation CPU
est nettement inférieure à celle de <code>tracker</code>.</p>
<p>Un copyright a été déposé par Daniel Marks and David Jeske
(<code>jeske@uiuc.edu</code>), mais vous pouvez faire ce que vous
voulez avec (sauf dire que vous l'avez écrit).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/s3mod-v1.09.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/s3mod-v1.09.tar.gz</a>.</p>
<h3>mod</h3>
<p>Ce programme en version <code>beta</code> lit les formats MOD
(15/31 instruments, jusqu'à 32 voix), MTM, ULT et S3M sur la carte
Gravis UltraSound. Il peut aussi lire les modules compressés si
vous avez installé <code>gzip</code>, <code>lharc</code>,
<code>unzip</code> et <code>unarj</code>. Il ne peut pas lire les
modules compressés avec certains compositeurs Amiga (signature
"PACK").</p>
<p>Il nécessite un pilote son de version 3.0 au minimum. Il ne
fonctionnera <em>pas</em> avec un pilote son de version 2.90-2 ou
antérieure. L'interface en mode texte nécessite ncurses. Une
interface X est également incluse, basée sur Tcl/Tk.</p>
<p>Il a été écrit par Mikael Nordqvist (<code>mech@df.lth.se</code>
ou <code>d91mn@efd.lth.se</code>).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/mod-v0.81.tgz">ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/mod-v0.81.tgz</a>.</p>
<h3>nspmod</h3>
<p>C'est un lecteur de modules en version <em>alpha</em> qui
reconnait les formats MTM, S3M et MOD. Il est destiné à être un
lecteur de modules pour cartes sans DSP (à ne pas confondre avec ce
que Creative Labs nomme DSP). Sa consommation CPU est comparable à
celle de <code>tracker</code>.</p>
<p>Il intègre la possibilité de faire boucler les modules s'ils le
veulent. Le nombre de boucles peut être limité avec l'option
<code>-l</code>. Il utilise une sortie son 8 bits seulement (cf
version 0.1).</p>
<p>Il a été écrit par Toru Egashira
(<code>toru@jms.jeton.or.jp</code>).</p>
<p>On peut le récuperer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/nspmod-0.1.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/nspmod-0.1.tar.gz</a>.</p>
<h3>yampmod</h3>
<p>Ce programe en version <em>alpha</em> a été conçu pour lire des
modules 4 canaux en utilisant le minimum de ressources CPU. Il n'a
<em>pas</em> été conçu pour produire un son de grande qualité.
Aussi la seule sortie son disponible est une sortie mono à 22kHz.
De plus, la sortie n'est pas aussi propre qu'elle le devrait, du
fait de son statut alpha.</p>
<p>Il a été écrit par David Groves
(<code>djg@djghome.demon.co.uk</code>).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/yampmod-0.1.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/yampmod-0.1.tar.gz</a>.</p>
<h2><a name="ss2.3">2.3 Flux audio MPEG</a></h2>
<p>MPEG est un standard spécifiant le codage vidéo ainsi que la
piste audio associée pour un stockage digital. MPEG est
habituellement associé avec la vidéo, mais la partie audio du
standart MPEG peut être utilisée seule. Elle définit trois couches
(layer), couche I,II, et III. Les lecteurs pouvant décoder une
couche élevée peuvent également décoder une couche plus basse (par
exemple un lecteur de couche III peut aussi lire les fichiers de
couche II). Les fichiers audio MPEG de couche I ont habituellement
l'extension <code>.mpg</code> ( donc s'il y a un fichier avec cette
extention qui ne peut pas être lu par un lecteur de vidéo MPEG,
c'est probablement un flux audio), la couche II a généralement
l'extension <code>.mp2</code>, et la couche III l'extension
<code>.mp3</code>. La compression audio est plutôt bonne. Un
fichier audio MPEG de couche II faisant 2 Mégaoctets (Mo) prendra
problablement 25 Mo pour un fichier d'échantillon brut PCM de la
même qualité.</p>
<h3>mpg123</h3>
<p>Ce programme en version <em>beta</em> est un lecteur de flux
audio MPEG efficace, qui supporte les couches I, II, et III. Il est
basé sur du code provenant de plusieurs sources. Il est capable de
lire des flux en temps réel par HTTP (ainsi, on peut lire un flux
audio MPEG directement à travers le World Wide Web).</p>
<p>L'auteur principal est Michael Hipp
(<code>Michael.Hipp@student.uni-tuebingen.de</code>). Le programme
peut être utilisé et distribué gratuitement pour des utilisations
non-commerciales, sous réserve qu'il ne soit pas modifié. Son
insertion dans une collection de logiciels gratuits (comme une
image d'un serveur FTP sur CD-ROM) est explicitement autorisé.</p>
<p>On peut trouver la version la plus récente sur la <a href=
"http://mpg.123.org/">mpg123 homepage</a>.</p>
<h3>maplay 1.2</h3>
<p>Ce lecteur de flux audio MPEG supporte seulement les flux de
couche I et II, et manque du support pour les flux de couche III.
Il supporte les cartes son 16 bits sous Linux.</p>
<p>Il utilise pas mal les ressources CPU, prenant plus de 55% du
temps CPU sur un Pentium 60MHz. La sortie est intolérable sur un
486 à 66MHz parce que le CPU ne peut pas suivre le son. Si cela se
produit, essayez de ne lire qu'un seul canal du flux audio (avec
l'option <code>-l</code> ou <code>-r</code>), au lieu de la stéréo
par défaut.</p>
<p>Un léger changement dans un des fichiers pourrait être
nécessaire pour le compiler. A savoir, vous pourriez avoir besoin
d'ajouter la ligne suivante au début du fichier
<code>configuration.sh</code>.</p>
<blockquote>
<pre><code>
#! /bin/sh
</code></pre></blockquote>
<p>L'auteur est Tobias Bading
(<code>bading@cs.tu-berlin.de</code>).</p>
<p>On peut récupérer <code>maplay 1.2</code> sur <a href=
"ftp://ftp.cs.tu-berlin.de/pub/misc/maplay1.2/maplay1_2.tar">ftp://ftp.cs.tu-berlin.de/pub/misc/maplay1.2/maplay1_2.tar</a>.</p>
<h3>maplay 1.3b</h3>
<p>C'est une modification non officielle (pas par l'auteur
original) de <code>maplay 1.2</code> qui peut être exécuté avec une
charge plus basse du CPU. Il l'accomplis principalement en faisant
une sortie u-law qui aussi sur d'autres plateformes que SPARC.
Notez qu'il utilise la sortie u-law par défaut, ce qui rend la
qualité du son moins bonne.</p>
<p>Les modifications ont été faites par Orlando Andico
(<code>orly@gibson.eee.upd.edu.ph</code>).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/maplay-1.3b-Linux.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/maplay-1.3b-Linux.tar.gz</a>.</p>
<h3>maplay3</h3>
<p>C'est un autre dérivé de <code>maplay 1.2</code>. Il ajoute le
support des flux audio MPEG de couche III. Actuellement il semble y
avoir des bugs dans le playback (qui se manifestent par des bruits
aigus). Tripotez les options pour régler le problème.</p>
<p>Les modifications ont été faites par Timo Jantunen
(<code>timo.jantunen@hut.fi</code> ou <code>jeti@cc.hut.fi</code>).
Il peut etre utilisé librement, mais seulement pour un usage non
lucratif. Cependant, je ne suis pas entièrement sûr de la validité
de ce copyright, du fait que le <code>maplay</code> original est
sous GPL (GNU General Public License), licence qui ne permet pas
aux dérivés d'avoir un copyright différent.</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/maplay3.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/maplay3.tar.gz</a>.</p>
<h3>splay</h3>
<p>Ce lecteur en version <em>beta</em> est un autre dérivé de
<code>maplay 1.2</code> (en fait de <code>maplay 1.2+</code>, qui
est un dérivé de <code>maplay 1.2</code>, sous MS Window
seulement). Il ajoute un support pour les flux audio MPEG de couche
III. Il est aussi capable de lire les fichiers WAV. Il peut enfin
aussi lire des flux reçus à travers des connections HTTP.</p>
<p>Une autre caractéristique de <code>splay</code> est qu'il peut
être utilisé comme une bibliothèque (sous License GPL), ainsi il
peut être employé dans d'autres programmes. Il tente aussi
d'augmenter ses performances en utilisant le threading
(<code>pthread</code> est nécessairepour utiliser cette
caracteristique) et un peu d'assembleur en ligne.</p>
<p>Une interface en ligne de commande pour <code>splay</code> est
disponible, ainsi qu'une interface X optionnelle (qui utilise
QT).</p>
<p>Si après compilation, il ne marche pas (par exemple segmentation
faults), essayez de le compiler sans le threading.</p>
<p>Il a été fais par Jung Woo-jae
(<code>jwj95@eve.kaist.ac.kr</code>).</p>
<p>Il peut être obtenu sur la <a href=
"http://adam.kaist.ac.kr/~jwj95/">splay's home page</a>.</p>
<h3>Sajber Jukebox</h3>
<p>Ce programme est un lecteur de MPEG audio avec une interface
utilisateur graphique. Il est basé sur <code>splay</code>, ainsi il
inclue un support pour les couches audio MPEG de type I, II et III.
Il est aussi capable de lire les flux audio MPEG en temps réel sous
connexion HTTP. Il est facilement configurable.</p>
<p>Il utilise le toolkit QT (nécessite au moins la version 1.2). Il
utilise aussi la bibliothèque LinuxThreads (les exécutables inclus
ne marchent qu'avec la version 0.5).</p>
<p>L'auteur est Joel Lindholm
(<code>wizball@kewl.campus.luth.se</code>).</p>
<p>La dernière version peut être récupérée sur <a href=
"ftp://kewl.campus.luth.se/pub/jukebox">ftp://kewl.campus.luth.se/pub/jukebox</a>.</p>
<h3>amp</h3>
<p>Ce lecteur de MPEG audio en version <em>beta</em> supporte
seulement les flux audio de couche III. Il est capable de lire
directement vers la carte son, et il peut sortir des fichiers au
format brut PCM ou au format WAV. Il charge par contre vraiment le
CPU (à peu près 60% sur un pentium 133MHz).</p>
<p>Il a été écrit par Tomislav Uzelac
(<code>tuzelac@rasip.fer.hr</code>). Il peut être utilisé et
distribué librement, tant qu'il n'est pas vendu à des fin
commerciales sans autorisation (l'inclure dans des CD-ROMs qui
contiennent des logiciels gratuits est, par contre, explicitement
autorisé).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://ftp.rasip.fer.hr/pub/mpeg/amp-0.7.3.tgz">ftp://ftp.rasip.fer.hr/pub/mpeg/amp-0.7.3.tgz</a>.</p>
<h3>XAudio</h3>
<p>Cette bibliothèque en version <em>alpha</em> a été écrite pour
être une implémentation rapide d'une bibliothèque de décodage pour
des IHM variées. Il suporte les MPEG audio de couche I, II, et III.
Il est capable d'effectuer des accès aléatoires aux flux de bits.
Une interface en ligne de commande est incluse, ainsi qu'une
interface Motif (Lesstif), fournie dans la version Linux.</p>
<p>Il est de Gilles Boccon-Gibod, Alain Jobart et d'autres.
L'interface pour la bibliothèque peut être récupérée librement. La
bibliothèque elle-même demande une license pour être utilisée (une
license pour la source et les exécutables est disponible).</p>
<p>L'interface pour la bibliothèque peut être obtenue sur la
<a href="http://www.xaudio.com/">XAudio home page</a>.</p>
<h3>Layer 3 Shareware Encoder/Decoder</h3>
<p>C'est un convertisseur de MPEG audio de couche III en fichiers
d'échantillons au format WAV, AIFF, SND, AIFC, ou juste PCM brut.
La version Linux ne sort pas directement le son sur la carte audio.
On doit d'abord le convertir en un autre format.</p>
<p>Cependant, quand vous essayez de lire un fichier convertis avec
<code>sox</code>, vous n'entendrez probablement que des bruits
parce que l'ordre des mots dans les échantillons PCM n'est pas bon
(au moins sur les machines Intel). Vous avez besoin de donner à
<code>sox</code> l'option <code>-x</code> pour résoudre ce
problème. Mais certains lecteurs n'ont pas besoin d'être avertis
que l'ordre des mots est mauvais, ainsi vous n'aurez peut être pas
à vous inquiéter de cela.</p>
<p>Si vous avez un ordinateur vraiment rapide (probablement au
moins un Pentium 100MHz), alors vous pouvez essayer de lire un flux
MPEG de couche III directement sans avoir besoin de convertir
préalablement le fichier audio en un autre format comme dans
l'exemple suivant (cet expemple suppose que vous utilisiez
<code>sox</code> et que vous lisiez un échantillon stéréo de 44,1
kHz).</p>
<blockquote>
<pre><code>
$ l3dec foo.mp3 -sto | play -t raw -x -u -w -c 2 -r 44100 -
</code></pre></blockquote>
<p>Le nombre après <code>-r</code> est la fréquence du flux audio,
et le nombre après <code>-c</code> dépend de s'il est mono ou
stéréo (ou même quadriphonique). Si ça vous semble trop compliqué,
vous pouvez utiliser quelque chose comme un script shell ou un
alias.</p>
<p>C'est un shareware déposé par Fraunhofer-IIS. Une version de
démonstration pour les systèmes Linux à base de x86 peut être
récupéré sur <a href=
"ftp://ftp.fhg.de/pub/layer3">ftp://ftp.fhg.de/pub/layer3</a> La
version de démonstration convertis seulement les flux audio MPEG de
couche III.</p>
<h3>X11Amp</h3>
<p>Ce logiciel en version <em>beta</em> est un lecteur de flux
audio MPEG doté d'une interface graphique, similaire à celle
utilisée par son homologue sous Windows <code>winamp</code>.</p>
<p>Aucun droits de reproduction n'est mentionné (je suppose qu'il
peut être librement utilisé pour un usage personnel). Il est
maintenu par Mikael Alm (<code>psy@x11amp.bz.nu</code>), Thomas
Nilsson (<code>fatal@x11amp.bz.nu</code>) et Olle Hallnas
(<code>crocodile@x11amp.bz.nu</code>).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"http://www.x11amp.bz.nu/">X11Amp's homepage</a>. Seuls les
exécutables pour les systèmes Intel Linux et FreeBSD sont
disponibles à cette adresse.</p>
<h2><a name="ss2.4">2.4 WAV</a></h2>
<p>Tiré de la page man de <code>sox</code> :</p>
<blockquote>Ils (format WAV) apparaissent comme étant très
similaires aux fichiers IFF, mais ce ne sont pas les mêmes. Ce sont
les formats de fichiers son natifs de Windows 3.1. Evidemment,
Windows 3.1 est d'une telle incroyable importance pour l'industrie
informatique qu'il se doit d'avoir son propre format de fichier
son.</blockquote>
<p>Ils ont habituellement l'extention <code>.wav</code>.</p>
<p>A voir aussi la section <a href="#sec-sox">sox</a> et <a href=
"#sec-bplay">bplay</a> pour d'autres lecteurs de WAV que ceux
présentés ici.</p>
<h3>wavplay</h3>
<p>Ce programme supporte la lecture et l'enregistrement avec le
format WAV. Il utilise un système de verrou, ainsi un seul son peut
être lu à la fois. Ses capacités de verrou peuvent être utilisées
indépendamment de celles de lecture du son.</p>
<p>En plus d'une interface en ligne de commande, il y a une
interface Motif, utilisable avec Lesstif.</p>
<p>Il a été écrit à l'origine par Andre Fuechsel
(<code>af1@irz.inf.tu-dresden.de</code>), mais a évolué au point
d'avoir été completement réecrit par Warren W. Gay
(<code>bx249@freenet.toronto.on.ca</code> ou
<code>wwg@ica.net</code>).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/wavplay-1.0.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/wavplay-1.0.tar.gz</a>.</p>
<h2><a name="ss2.5">2.5 Autres</a></h2>
<p>Cette section présente les moyens disponibles pour lire les
formats son qui ne méritent pas une section séparée (par exemple
les formats qui n'ont qu'un lecteur disponible), ou les lecteurs
qui lisent plus d'un format.</p>
<h3><a name="sec-sox"></a> sox</h3>
<p>Ce programme est en fait un convertisseur : il convertit un
format son en un autre. Toutefois, des versions de
<code>sox</code>, invoquées comme <code>play</code>, lisent les
sons ( l'application <code>play</code> dans le Sound HOWTO détaille
probablement cela). Il supporte les données binaires brutes (pas de
header) et textuelles, les fichiers son IRCAM, <code>.voc</code> de
Sound Blaser, <code>.au</code> de SPARC (sans header), HCOM de
Mac,<code>.sou</code> sur PC/DOS, SndTool, et Sounder,
<code>.snd</code> de NeXT, RIFF/WAV de Windows 3.1,
<code>.smp</code> de Turtle Beach, CD-R, AIFF de Apple/SGI, et le
format 8SVX.</p>
<p>Depuis à peu près les kernels 1.3.6x, vous pourriez avoir à
faire un petit changement dans un fichier pour le faire lire du son
directement. A savoir, vous devez changer la ligne 179 dans
<code>sbdsp.c</code> de</p>
<blockquote>
<pre><code>
if (abuf_size < 4096 || abuf_size > 65536) {
</code></pre></blockquote>
<p>en</p>
<blockquote>
<pre><code>
if (abuf_size < 1 || abuf_size > 65536) {
</code></pre></blockquote>
<p>Il se peut que ça ne soit pas nécessaire, mais le faire ne peut
causer aucun disfonctionnement.</p>
<p>Il a été écrit et deposé par plusieurs personnes et peut être
utilisé par n'importe qui.</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/convert/Lsox-linux.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/convert/Lsox-linux.tar.gz</a>.
En plus, cette version supporte les formats MS ADPCM et IMA ADPCM
WAV.</p>
<p>Une version plus récente de Chris Bagwell
(<code>cbagwell@sprynet.com</code>) (basée sur la dernière version
gamma du <code>sox</code> original, et incluant les modifications
ci-dessus) peut être récupérée sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/convert/sox-11gamma-cb3.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/convert/sox-11gamma-cb3.tar.gz</a>.</p>
<h3><a name="sec-bplay"></a> bplay</h3>
<p>Ce programme en version <em>beta</em> lit les fichiers audio
bruts, WAV et VOC. Il est aussi en mesure d'enregistrer dans ces
formats. Il utilise une variétés de techniques pour obtenir le
vitesse la plus élevée possible, permettant ainsi d'être exécuté de
façon acceptable même sur des machines lentes. Une de ces
techniques requiert que les programmes installés soient setuid
root. Le barge espérant l'utiliser devrait employer le paquetage
Debian de Ian Jackson (<code>ijackson@gnu.org</code>), qui permet
d'ôter la caractéritique nécessitant le bit setuid.</p>
<p>L'auteur est David Monro
(<code>davidm@gh.cs.usyd.edu.au</code>).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/bplay-0.96.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/bplay-0.96.tar.gz</a>.</p>
<h3>SIDPLAY</h3>
<p>Ce programme émule la puce Sound Interface Device (MOS 6581,
communément appelée SID) et le Micro Processor Unit (MOS 6510) du
Commodore 64. Il est ainsi possible de charger et d'exécuter des
programmes en code machine C64 qui produisent de la musique ou du
son. En général ce sont des fragments de code et de données qui
sont tirés de jeux et de démos directement transférés du C64.</p>
<p>Il utilise une interface en ligne de commande par défaut. Il
existe aussi des interface en Tk ou QT disponible séparément du
paquetage principal.</p>
<p>Il est maintenu par Michael Schwendt
(<code>sidplay@geocities.com</code>).</p>
<p>Il peut être obtenu sur la <a href=
"http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/5147/">SIDPLAY's home
page</a>.</p>
<h3>RealAudio Player</h3>
<p>Ce programme vous permet d'écouter des sons, qui sont stockés
dans un format propriétaire, en temps réel à travers Internet sans
rapatrier intégralement le fichier son préalablement. Il peut être
utilisé seul, mais il est vraiment destiné à être utilisé à travers
un navigateur web (Mosaic et Netscape le supportent explicitement).
Il ne peut etre utilisé sans X (vous ne devriez pas pouvoir le
faire marcher avec Lynx sur une console texte).</p>
<p>Cependant, il existe un bricolage qui permet d'executer le
lecteur RealAudio depuis une console. Pour que ça fonctionne, il
vous faudra le serveur X virtual frame buffer (Xvfb). Ce bricolage
peut être récupéré sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/traplayer-0.5.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/traplayer-0.5.tar.gz</a>.</p>
<p>Il a été réalisé par Progressive Networks, Inc. Il ne peut être
redistribué, modifié, etc. Regardez la license pour les détails
exacts sur ce que vous pouvez faire. Il peut être obtenu en
s'enregistrant gratuitement sur la <a href=
"http://www.realaudio.com/">RealAudio home page</a>.</p>
<h3>cat</h3>
<p>On peut se demander ce que <code>cat</code>, l'utilitaire de
concaténation parfois suremployé, a à faire avec la lecture des
sons. Je vais vous montrer son utilisation à travers un
exemple.</p>
<blockquote>
<pre><code>
$ cat sample.voc > /dev/dsp
$ cat sample.wav > /dev/dsp
$ cat sample.au > /dev/audio
</code></pre></blockquote>
<p>Faire un <code>cat</code> d'un fichier <code>.au</code> sur
<code>/dev/audio</code> marchera habituellement, et si vous avez
suffisament de chance pour que le fichier ait un ordre d'octets
correct (pour votre plateforme) etc., un <code>cat</code> d'un
fichier son qui utilise des échantillon PCM (comme
<code>.wav</code> ou <code>.voc</code>) sur <code>/dev/dsp</code>
pourrait même donner quelque chose d'audible.</p>
<p>Ce n'est pas un usage totalement inutile de <code>cat</code>.
Par exemple, si vous avez un fichier son qu'aucun de vos programmes
ne reconnaisse, et dont vous savez qu'il utilise des échantillons
PCM. Vous pourrez alors être en mesure d'en avoir une idée très
approximative (si vous êtes chanceux).</p>
<h2><a name="s3">3. Autres utilitaires son pratiques</a></h2>
<p>Cette section ne concerne pas la lecture des fichiers son.
Cependant, il existe une collection d'utilitaires que vous pourriez
trouver utiles.</p>
<h2><a name="ss3.1">3.1 volume</a></h2>
<p>C'est une simple interface en ligne de commande pour contrôler
le volume (qu'est ce que ça aurait pu être d'autre ?). Il a aussi
un programme séparé, inclus dans le paquetage, ayant une interface
en Tcl/Tk permettant de contrôler le volume, de lire les fichiers
son <code>.au</code>. Un lecteur très simple de CD en Tcl/TK est
aussi inclus.</p>
<p>C'est un Freeware et il a été écrit par Sam Lantinga
(<code>slouken@cs.ucdavis.edu</code>).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/soundcard/volume-2.1.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/soundcard/volume-2.1.tar.gz</a>.</p>
<h2><a name="ss3.2">3.2 Sound Studio</a></h2>
<p>C'est une application en Tcl/Tk utilisant <code>sox</code> qui
supporte la lecture, l'enregistrement, et l'édition de sons
numériques. La distribution inclue <code>sox</code> pour eviter
tous problemes de comptabilité.</p>
<p>Il a été écrit par Paul Sharpe et N. J. Bailey
(<code>N.J.Bailey@leeds.ac.uk</code>). Il peut être librement
utilisé et distribué si vous leur envoyez un courrier.</p>
<p>Il peut être trouvé sur la <a href=
"http://www.elec-eng.leeds.ac.uk/staff/een6njb/Software/Studio/screens.html">
Sound Studio's home page</a>.</p>
<h2><a name="ss3.3">3.3 Tickle Music</a></h2>
<p>Ce programe en version <em>beta</em> doté d'une interface Tcl/Tk
est un navigateur de fichiers de musicaux qui vous permet de lire
des formats de son variés tant que le programme approprié pour les
jouer est sur votre système. Par défaut <code>gmod</code> est
utilisé pour lire les fichiers MOD et <code>mp</code> pour les
fichiers MIDI (vous pouvez changer la source pour utiliser d'autres
programmes).</p>
<p>Il a été écrit et déposé par Shannon Hendrix
(<code>shendrix@pcs.cnu.edu</code> ou
<code>shendrix@escape.widomaker.com</code>).</p>
<p>On peut le récupérer sur <a href=
"ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/tmusic-1.0.tar.gz">
ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/apps/sound/players/tmusic-1.0.tar.gz</a>.</p>
<h2><a name="s4">4. Références</a></h2>
<ol>
<li>La documentation incluse avec les applications présentées dans
ce document.</li>
<li>Le Linux Sound HOWTO. On peut le trouver sur le <a href=
"http://sunsite.unc.edu/LDP/">Linux Documentation Project</a> ou en
<a href="http://www.freenix.fr/linux/HOWTO/">français</a></li>
<li><a href=
"http://www.bright.net/~dlphilp/linux-soundapps.html">Linux MIDI
and Sound Applications</a></li>
<li><a href="http://www.4front-tech.com/pguide/">Programmer's Guide
to OSS</a></li>
<li><a href="http://www.spies.com/Sox/">SoX home page</a></li>
</ol>
</body>
</html>
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