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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 3.2//EN">
<html>
<head>
<meta name="generator" content=
"HTML Tidy for HTML5 for Linux version 5.2.0">
<meta name="GENERATOR" content="LinuxDoc-Tools 0.9.72">
<title>Framebuffer HOWTO</title>
</head>
<body>
<h1>Framebuffer HOWTO</h1>
<h2>Alex Buell, <code>alex.buell@tahallah.clara.co.uk</code></h2>
v1.2, 27 Février 2000
<hr>
<em>Ce document décrit l'emploi des périphériques d'accès à la
mémoire vidéo avec diverses configurations matérielles munies de
Linux. La gestion de plusieurs écrans est également traitée.</em>
<hr>
<h2><a name="s1">1. History</a></h2>
<p>Revision history</p>
<p>19990607 - Release of 1.0</p>
<p>19990722 - Release of 1.1</p>
<p>20000222 - Release of 1.2</p>
<h2><a name="s2">2. Contributions</a></h2>
<p>Merci aux personnes dont les noms suivent pour avoir aidé à
l'amélioration du HOWTO Framebuffer.</p>
<ul>
<li>Jeff Noxon <code>jeff@planetfall.com</code></li>
<li>Francis Devereux <code>f.devereux@cs.ucl.ac.uk</code></li>
<li>Andreas Ehliar <code>ehliar@futurniture.se</code></li>
<li>Martin McCarthy <code>marty@ehabitat.demon.co.uk</code></li>
<li>Simon Kenyon <code>simon@koala.ie</code></li>
<li>David Ford <code>david@kalifornia.com</code></li>
<li>Chris Black <code>cblack@cmpteam4.unil.ch</code></li>
<li>N Becker <code>nbecker@fred.net</code></li>
<li>Bob Tracy <code>rct@gherkin.sa.wlk.com</code></li>
<li>Marius Hjelle <code>marius.hjelle@roman.uib.no</code></li>
<li>James Cassidy <code>jcassidy@misc.dyn.ml.org</code></li>
<li>Andreas U. Trottmann
<code>andreas.trottmann@werft22.com</code></li>
<li>Lech Szychowski <code>lech7@lech.pse.pl</code></li>
<li>Aaron Tiensivu <code>tiensivu@pilot.msu.edu</code></li>
<li>Jan-Frode Myklebust pour ses informations sur les cartes
Permedia <code>janfrode@ii.uib.no</code></li>
<li>Et les autres, trop nombreux pour tous figurer ici. Un grand
merci à eux.</li>
</ul>
Un grand merci à Rick Niles
<code>frederick.a.niles@gsfc.nasa.gov</code> qui a accepté que son
Mini-HOWTO Multi-Head soit inclus dans ce HOWTO. Merci aux
personnes suivantes pour avoir compilé les versions libc5/glibc2 du
gestionnaire XF86_FBdev pour X11 sur les architectures Intel&nbsp;:
<ul>
<li>Brion Vibber <code>brion@pobox.com</code></li>
<li>Gerd Knorr <code>kraxel@cs.tu-berlin.de</code></li>
</ul>
<p>bien sûr l'auteur du code&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Martin Schaller - auteur du concept originel de périphérique
d'accès à la mémoire vidéo.</li>
<li>Roman Hodek
<code>Roman.Hodek@informatik.uni-erlangen.de</code></li>
<li>Andreas Schwab
<code>schwab@issan.informatik.uni-dortmund.de</code></li>
<li>Guenther Kelleter</li>
<li>Geert Uytterhoeven
<code>Geert.Uytterhoeven@cs.kuleuven.ac.be</code></li>
<li>Roman Zippel <code>roman@sodom.obdg.de</code></li>
<li>Pavel Machek <code>pavel@atrey.karlin.mff.cuni.cz</code></li>
<li>Gerd Knorr <code>kraxel@cs.tu-berlin.de</code></li>
<li>Miguel de Icaza <code>miguel@nuclecu.unam.mx</code></li>
<li>David Carter <code>carter@compsci.bristol.ac.uk</code></li>
<li>William Rucklidge <code>wjr@cs.cornell.edu</code></li>
<li>Jes Sorensen <code>jds@kom.auc.dk</code></li>
<li>Sigurdur Asgeirsson</li>
<li>Jeffrey Kuskin <code>jsk@mojave.stanford.edu</code></li>
<li>Michal Rehacek <code>michal.rehacek@st.mff.cuni.edu</code></li>
<li>Peter Zaitcev <code>zaitcev@lab.ipmce.su</code></li>
<li>David S. Miller <code>davem@dm.cobaltmicro.com</code></li>
<li>Dave Redman <code>djhr@tadpole.co.uk</code></li>
<li>Jay Estabrook</li>
<li>Martin Mares <code>mj@ucw.cz</code></li>
<li>Dan Jacobowitz <code>dan@debian.org</code></li>
<li>Emmanuel Marty <code>core@ggi-project.org</code></li>
<li>Eddie C. Dost <code>ecd@skynet.be</code></li>
<li>Jakub Jelinek <code>jj@ultra.linux.cz</code></li>
<li>Phil Blundell <code>philb@gnu.org</code></li>
<li>S'il y en a d'autres, qu'ils se manifestent et ils seront
cités. :o)</li>
</ul>
<h2><a name="s3">3. Qu'est-ce qu'un tampon de mémoire vidéo
?</a></h2>
<p>Un tampon de mémoire vidéo définit une abstraction logicielle
d'accès aux périphériques vidéo. Il correspond à la mémoire
d'affichage de certains contrôleurs graphiques et propose une
interface unifiée aux logiciels qui n'ont alors plus à se soucier
des détails de bas niveau relatifs au matériel [Extrait du fichier
framebuffer.txt écrit par Geert Uytterhoeven's. Se reporter aux
sources du noyau]</p>
<h2><a name="s4">4. Quels avantages présente le tampon de mémoire
vidéo ?</a></h2>
<p>Le logo ! Plus sérieusement, on dispose d'une interface
indépendante de l'architecture matérielle. Les gestionnaires de
console des machines de type Intel sont restés radicalement
différents de ceux des autre plate-formes jusqu'à une phase de
développement avancée des noyaux 2.1.x. Avec l'introduction dans le
noyau 2.1.109 de cette interface, les choses se sont
améliorées&nbsp;: la gestion des consoles sur PC s'est uniformisée,
les consoles en mode graphique affichant le logo du pingouin ont
fait leur apparition et le code s'est propagé aux autres types de
machines. Notez que les noyaux 2.0.x ne disposent pas du
gestionnaire d'accès à la mémoire vidéo. Peut-être quelqu'un
finira-t-il par intégrer le code des versions 2.1.x dans ces
noyaux. Le portage version 0.9.x pour les machines m68k font
exception en ce qu'elles intègrent le pilote. <em>Avec la
disponibilité des noyaux 2.2.x, le gestionnaire de mémoire vidéo
s'avère stable et robuste. Vous devriez l'utiliser si votre carte
vidéo le supporte et si vous employez un noyau 2.2.x. La question
ne se pose pas si vous travaillez avec un 2.0.x, du moins sur un
PC.</em></p>
<ul>
<li>0.9.x (m68k) - introduction du gestionnaire. Notez que les
versions 0.9.x équivalent d'un point de vue fonctionnel à la
version 1.0.9 sur architecture Intel avec les améliorations des
1.2.x.</li>
<li>2.1.107 - apparition du gestionnaire de mémoire vidéo sur PC
ainsi que des nouveaux pilotes pour les consoles. Le défilement en
arrière n'est pas encore disponible.</li>
<li>2.1.113 - ajout du défilement en arrière au pilote vgacon.</li>
<li>2.1.116 - ajout du défilement en arrière au pilote vesafb.</li>
<li>2.2.x - matroxfb et atyfb ( cartes graphiques Matrox et ATI
respectivement ).</li>
</ul>
<p>Le gestionnaire de mémoire vidéo offre des possibilités
intéressantes si on précise quelques options au noyau lors du
démarrage. Certaines sont spécifiques à un type de carte donné.</p>
<ul>
<li><code>video=xxx:off</code> - désactive l'auto-détection d'un
pilote</li>
<li><code>video=map:octal-number</code> - associe des consoles
virtuelles ( VC ) à un gestionnaire de mémoire vidéo
<ul>
<li><code>video=map:01</code> VC0 est associée à FB0, VC1 à FB1,
VC2 à FB0, VC3 à FB1...</li>
<li><code>video=map:0132</code> VC0 est associée à FB0, VC1 à FB1,
VC2 à FB3, VC4 à FB2, VC5 à FB0...</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>La détection des gestionnaires de mémoire vidéo a lieu dans un
ordre fixé au niveau du noyau. Vous pouvez l'altérer grâce à
l'option <code>video=xxx</code> qui permet de forcer la détection
de certains périphériques avant les autres.</p>
<h2><a name="s5">5. Utilisation du tampon de mémoire vidéo sur
architecture Intel</a></h2>
<h2><a name="ss5.1">5.1 Vesafb, quès acco ?</a></h2>
<p>Vesafb est un gestionnaire de mémoire vidéo sur compatible PC
dédié aux cartes cartes graphiques conformes aux spécifications
VESA 2.0. Son fonctionnement est lié de près aux gestionnaires de
mémoire vidéo génériques du noyau.</p>
<p>Vesafb permet le recours aux modes graphiques sur PC pour
l'utilisation des consoles textes en point par point. Vesafb
autorise également l'affichage d'un logo et c'est vraisemblablement
ce pour quoi vous voulez vous en servir :o)</p>
<p>On ne peut malheureusement pas utiliser vesafb avec des cartes
VESA 1.2. En effet, ces cartes n'utilisent pas un adressage
linéaire. Par ce terme, on entend que tous les octets de la mémoire
vidéo sont accessibles à un instant donné. Historiquement, les
anciennes cartes vidéo ne rendaient la mémoire graphique disponible
qu'au travers d'une fenêtre de 64 ko qui correspondait à la taille
de la plus grande zone de mémoire contigüe gérable directement par
le microprocesseur (d'où les limitations des cartes CGA/EGA).
Quelqu'un écrira peut-être un gestionnaire de périphériques
vesafb12 pour ce type de cartes, mais il consommera une mémoire par
ailleurs précieuse pour le noyau et ça restera de toute façon un
sale bricolage. :o(</p>
<p>Il existe cependant un moyen détourné d'accéder aux
fonctionnalités VESA 2.0 sur une carte VESA 1.2. Peut-être pouvez
vous charger depuis le DOS un programme de type TSR qui, utilisé
conjointement avec loadlin, aidera à configurer la carte pour les
modes graphiques voulus. Cela ne marchera pas toujours. Ainsi,
certaines cartes de chez Cirrus Logic, telles les VLB 54xx, se
retrouvent à une position en mémoire (par exemple entre 15 et 16
Mo) qui en interdit l'utilisation sur les systèmes munis de plus de
32 Mo de mémoire. Rien de rédhibitoire si on dispose d'un BIOS
permettant de ne pas affecter de mémoire entre 15 et 16 Mo ("Memory
Hole") mais il m'a semblé comprendre que Linux n'aime pas ça. Si
l'expérience vous tente, vous pouvez essayer UNIVBE (disponible sur
l'Internet).</p>
<p>Vous pouvez aussi essayer divers patches noyaux. Il en existe
notamment pour les anciennes cartes S3 telles la S3 Trio ou la
Virge qui se conforment à la norme VESA 1.2. Les patches sont
disponibles via&nbsp;: <a href=
"ftp://ccssu.crimea.ua/pub/linux/kernel/v2.2/unofficial/s3new.diff.gz">
ftp://ccssu.crimea.ua/pub/linux/kernel/v2.2/unofficial/s3new.diff.gz</a>&gt;.</p>
<h2><a name="ss5.2">5.2 Comment faire fonctionner le gestionnaire
vesafb ?</a></h2>
<p>A supposer que vous utilisiez menuconfig, vous devrez passer par
les étapes suivantes&nbsp;: Dans le menu "Console
drivers"&nbsp;:</p>
<ul>
<li>VGA Text Console</li>
<li>Video Selection Support</li>
<li>Support for frame buffer devices (experimental)</li>
<li>VESA VGA Graphic console</li>
<li>Advanced Low Level Drivers</li>
<li>Choisissez les gestionnaires Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp,
24bpp et 32bpp .</li>
<li>VGA character/attributes support</li>
</ul>
<p>Si votre processeur (de type x86) supporte le MTRR, activez le.
Il permet d'accélérer les copies entre la mémoire système et la
carte graphique. Vous pouvez naturellement le mettre en marche une
fois la console opérationnelle. <em>IMPORTANT&nbsp;: pour les
noyaux 2.1.x, activez le choix des fonctionnalités expérimentales
via le menu ``Code Maturity Level''. Ceci est inutile pour les
noyaux 2.2.x.</em></p>
<ul>
<li>Prompt for development and/or incomplete code/drivers</li>
</ul>
<p>Le support des composants VGA (en mode texte) - vgafb -
appartenait à la liste ci-dessus mais il en a été supprimé en
raison de son obsolescence. Il disparaîtra sous peu. Sélectionnez
plutôt "VGA Text Console".</p>
<p>Vérifiez bien que le support "Mac variable bpp packed pixel"
n'est pas activé. [En 2.2.111/112, il semblerait qu'il le soit si
"Advanced Low Level Drivers" l'est. Ce n'est plus le cas en
2.1.113] Les fontes peuvent également être stockées en mémoire mais
rien n'y oblige et l'emploi de setfont du paquetage kbd-0.99 reste
possible pour charger les fontes adéquates (reportez vous à la
section relative aux fontes).</p>
<p>Assurez vous que rien n'est modularisé. [J'ai des doutes quand
aux possibilités de modularisation de l'ensemble - corrections
bienvenues]</p>
<p>Vous devrez ensuite créer les périphériques associés au
gestionnaire de mémoire vidéo dans le répertoire /dev. Pour le
premier, il vous suffit de taper</p>
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb0 c 29 0
</pre>
<hr>
Les suivants doivent être multiples de 32, soit, pour
/dev/fb1&nbsp;:
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb1 c 29 32
</pre>
<hr>
et ainsi de suite jusqu'au huitième si vous le souhaitez&nbsp;:
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb7 c 29 224
</pre>
<hr>
Recompilez votre noyau,modifiez l'/etc/lilo.conf de façon à ajouter
le paramètre VGA=ASK, lancez lilo. Ceci vous permettra de choisir
le mode graphique que vous voulez.
<p>Voici mon lilo.conf personnel&nbsp;:</p>
<pre>
# LILO configuration file
boot = /dev/hda3
delay = 30 
prompt
vga = ASK # L'utilisateur devra entrer le mode
image = /vmlinuz
  root = /dev/hda3
  label = Linux
  read-only # Les systemes de fichiers autres que UMSDOS doivent etre montes
            # en lecture seule pour la phase de verification
</pre>
<p>Redémarrez le noyau et essayez comme test d'entrer 0301 au
prompt VGA. Vous devriez vous retrouver en 640x480 sur 256 couleurs
avec un délicieux petit logo de ping^H^H^H^Hmanchot.</p>
<p>A l'invite LILO, vous DEVEZ fournir un chiffre sous la forme
d'un ``0'' suivi de 3 digits sans ``x'' hexadécimal. Si LILO
fournit directement l'argument au noyau, ceci n'est pas
nécessaire.</p>
<p>Une fois que tout marche convenablement, vous pouvez explorer
les différents modes (voir plus bas) et une fois choisi celui qui
vous convient, il sera temps de le fixer via le paramètre ``VGA=x''
du fichier de configuration de lilo. La table plus bas vous
fournira le nombre correspondant au mode. Par exemple, pour du
1280x1024 en 256 couleurs, vous emploierez ``VGA=0x307'' et
relancerez lilo. Le reste se trouve dans les HOWTO relatifs à lilo
et à loadlin.</p>
<p><em>NOTE !</em> vesafb n'active pas automatiquement le
défilement vers l'arrière. Vous devez le préciser au noyau&nbsp;:
video=vesa:ypan ou video=vesa:ywrap. Les deux font la même chose
mais de façon un peu différente. ywrap est bien plus rapide qu'ypan
mais risque de ne pas fonctionner sur des cartes VESA 2.0 ne
respectant pas tout à fait les spécifications. L'option n'est
disponible qu'à partir du noyau 2.1.116. Les noyaux précédents ne
permettent pas le défilement vers l'arrière.</p>
<h2><a name="s6">6. De quels modes VESA puis-je me servir
?</a></h2>
<p>Cela dépend de votre carte graphique, en particulier de la
quantité de mémoire dont elle dispose. A vous de voir quels sont
les modes qui fonctionnent le mieux.</p>
<p>La table suivante fournit les numéros des modes que vous pouvez
passer à l'invite VGA (en fait les indices se sont vus ajouter
0x200 afin de s'y retrouver plus facilement dans la table).</p>
<pre>
Couleurs   640x400 640x480 800x600 1024x768 1152x864 1280x1024 1600x1200
---------+--------------------------------------------------------------
 4 bits  |    ?       ?     0x302      ?        ?        ?         ?
 8 bits  |  0x300   0x301   0x303    0x305    0x161    0x307     0x31C
15 bits  |    ?     0x310   0x313    0x316    0x162    0x319     0x31D
16 bits  |    ?     0x311   0x314    0x317    0x163    0x31A     0x31E
24 bits  |    ?     0x312   0x315    0x318      ?      0x31B     0x31F
32 bits  |    ?       ?       ?        ?      0x164      ?
</pre>
8 bits = 256 couleurs, 15 bits = 32768 couleurs, 16 bits = 65536
couleurs, 24 bits = 16,8 millions de couleurs, 32 bits&nbsp;: la
même chose qu'en 24 bits mais les 8 bits restant peuvent servir à
diverses fins et l'ensemble s'adapte parfaitement aux bus 32 bits
PCI/VLB/EISA. Les modes supplémentaires sont à la discrétion du
fabricant puisque la spécification VESA 2.0 s'arrête au mode 0x31f.
Il vous faudra sûrement tâtonner pour les trouver.
<h2><a name="ss6.1">6.1 Utilisation des cartes graphiques
Matrox</a></h2>
<p>Si vous disposez d'une carte Matrox, vous emploierez le pilote
matroxfb au lieu de vesafb. Matroxfb gère les Mystique Millenium I,
II ainsi que les G100 et G200. Il permet aussi d'avoir plusieurs
cartes dans la même machine. La configuration d'une carte Matrox
passe par les étapes suivantes&nbsp;:</p>
<p>Mise à jour du BIOS Matrox que vous trouverez à <a href=
"http://www.matrox.com/mgaweb/drivers/ftp_bios.htm">http://www.matrox.com/mgaweb/drivers/ftp_bios.htm</a>&gt;.
Attention, vous aurez besoin du DOS pour procéder à la mise à
jour.</p>
<p>Allez dans le menu ``Code Maturity Level'' et activez l'option
suivante&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Prompt for development and/or incomplete code/drivers</li>
</ul>
[Ceci peut changer dans les futurs noyaux. Le HOWTO sera alors
modifié]
<p>Dans le menu ``Console Drivers'', sélectionnez&nbsp;:</p>
<ul>
<li>VGA Text Console</li>
<li>Video Selection Support</li>
<li>Support for frame buffer devices (experimental)</li>
<li>Matrox Acceleration</li>
<li>Suivant votre type de carte :
<ul>
<li>Millennium I/II support</li>
<li>Mystique support</li>
<li>G100/G200 support</li>
</ul>
</li>
<li>Pour employer plusieurs cartes Matrox simultanément, activez
l'option ``Multihead support''.</li>
<li>Advanced Low Level Drivers</li>
<li>Choisissez les pilotes Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp et
``32bpp packed pixel''.</li>
</ul>
<p>Recompilez votre noyau et modifiez le fichier
<code>/etc/lilo.conf</code>. Inspirez vous du mien, vous irez plus
vite.</p>
<pre>
# Fichier de configuration de LILO 
boot = /dev/hda3
delay = 30 
prompt
vga = 792  # Nécessaire pour une réinitialisation dans un état normal
# Linux bootable partition config begins
image = /vmlinuz
  append = "video=matrox:vesa:440" # On bascule sur le pilote Matroxfb
  root = /dev/hda3
  label = Linux
  read-only # Non-UMSDOS filesystems should be mounted read-only for checking
</pre>
<p>Vous devrez ensuite créer les périphériques associés au
gestionnaire de mémoire vidéo dans le répertoire /dev. Pour le
premier, il vous suffit de taper&nbsp;:</p>
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb0 c 29 0
</pre>
<hr>
Les suivants doivent être multiples de 32, soit, pour
/dev/fb1&nbsp;:
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb1 c 29 32
</pre>
<hr>
et ainsi de suite jusqu'au huitième si vous le souhaitez&nbsp;:
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb7 c 29 224
</pre>
<hr>
C'est tout ! Si l'un d'entre vous se sert simultanément de
plusieurs cartes, qu'il me contacte aussi vite que possible afin
que je documente davantage.
<h2><a name="ss6.2">6.2 Utilisation des cartes graphiques
Permedia.</a></h2>
<p>Les cartes de type Permedia ne sont pas supportées par le pilote
vesafb. Heureusement, il existe un gestionnaire de mémoire vidéo
spécifique aux cartes Permedia. En supposant que vous employez
menuconfig pour paramétrer le noyau avant une compilation, exécutez
les instructions suivantes :</p>
<p>Allez dans le menu ``Code Maturity Level'' et activez l'option
suivante&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Prompt for development and/or incomplete code/drivers</li>
</ul>
[Ceci peut changer dans les futurs noyaux. Le HOWTO sera alors
modifié]
<p>Dans le menu ``Console Drivers'', sélectionnez&nbsp;:</p>
<ul>
<li>VGA Text Console</li>
<li>Video Selection Support</li>
<li>Support for frame buffer devices (experimental)</li>
<li>Permedia2 support (experimental)</li>
<li>Generic Permedia2 PCI board support</li>
<li>Advanced Low Level Drivers</li>
<li>Choisissez les pilotes Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp et
``32bpp packed pixel''.</li>
<li>Si vous souhaitez incorporer les fontes, activez les options
suivantes&nbsp;:
<ul>
<li>Compiled-in fonts</li>
<li>Sparc console 12x22 font</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Recompilez votre noyau et modifiez le fichier
<code>/etc/lilo.conf</code>. Inspirez vous du mien pour aller plus
vite.</p>
<pre>
# Fichier de configuration de LILO
boot = /dev/hda3
delay = 30 
prompt
vga = 792  # Nécessaire pour une réinitialisation dans un état normal
# Linux bootable partition config begins
image = /vmlinuz
  append = "video=pm2fb:mode:1024x768-75,font:SUN12x22,ypan" # then switch to pm2fb
  root = /dev/hda3
  label = Linux
  read-only # Non-UMSDOS filesystems should be mounted read-only for checking
</pre>
<p>La ligne ``pm2fb:mode:1024x768-75,font:SUN12x22,ypan'' indique
que le pilote opérera dans une résolution de 1024 par 768 à 75Hz
avec les fontes SUN 12 par 22 (si vous les avez incluses). Ypan
autorise le défilement. Vous pouvez employer un autre mode.</p>
<p>Vous devrez ensuite créer les périphériques associés au
gestionnaire de mémoire vidéo dans le répertoire /dev. Pour le
premier, il vous suffit de taper</p>
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb0 c 29 0
</pre>
<hr>
Les suivants doivent être multiples de 32, soit, pour
/dev/fb1&nbsp;:
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb1 c 29 32
</pre>
<hr>
et ainsi de suite jusqu'au huitième si vous le souhaitez&nbsp;:
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb7 c 29 224
</pre>
<hr>
<p>Pour davantage de renseignements concernant les fonctionnalités
du pilote Permedia, consultez <a href=
"http://www.cs.unibo.it/~nardinoc/pm2fb/index.html">http://www.cs.unibo.it/~nardinoc/pm2fb/index.html</a>&gt;.</p>
<p>video=pm2fb:[option[,option[,option...]]]</p>
<p>où vous disposez des options suivantes&nbsp;:</p>
<ul>
<li>off pour désactiver le pilote.</li>
<li>mode:resolution pour fixer la résolution. Les modes proviennent
du fichier fb.modes.ATI contenu dans le paquetage logiciel pbset de
Geert Uytterhoeven. Tous les modes sont en 8 bits par pixel. Voici
ceux disponibles&nbsp;:
<ul>
<li>640x480-(60,72,75,90,100)</li>
<li>800x600-(56,60,70,72,75,90,100)</li>
<li>1024x768-(60,70,72,75,90,100,illo) illo=80KHz 100Hz</li>
<li>1152x864-(60,70,75,80)</li>
<li>1280x1024-(60,70,74,75)</li>
<li>1600x1200-(60,66,76)</li>
</ul>
</li>
<li>Par défaut, la console fonctionne en 640 par 480 à 60 Hz.</li>
<li>font:fontname pour fixer la fonte. Par exemple :
font:SUN12x22.</li>
<li>ypan offre une taille virtuelle dans le sens vertical aussi
importante que la mémoire vidéo l'autorise.</li>
<li>oldmem ne servira qu'aux propriétaires d'une CybervisionPPC.
Ajoutez cette option si votre carte est munie de SGRAM Fujitsu, ce
qui est le cas des CyberVisionPPC antérieures au 30/12/1999.</li>
<li>virtual (transitoire) est à employer si le noyau fixe lui-même
les adresses d'accès sur les bus PCI.</li>
</ul>
<h2><a name="ss6.3">6.3 Utilisation des cartes graphiques
ATI</a></h2>
<p>Remarque&nbsp;: les informations qui suivent ne viennent pas de
moi vu que je ne dispose pas d'une carte ATI pour les vérifier. Si
je me trompe, n'hésitez pas à me corriger, à m'insulter ou à
m'envoyer votre carte ! 8-)</p>
<p>Les cartes ATI sont plus ou moins bien gérées par le pilote
vesafb selon leur qualité intrinsèque. Heureusement, il existe un
gestionnaire de mémoire vidéo spécifique aux cartes ATI. En
supposant que vous employez menuconfig pour paramétrer le noyau
avant une compilation, exécutez les instructions
suivantes&nbsp;</p>
<p>Allez dans le menu ``Code Maturity Level'' et activez l'option
suivante&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Prompt for development and/or incomplete code/drivers</li>
</ul>
[ceci peut changer dans les futurs noyaux. Ce HOWTO sera alors
modifié]
<p>Dans le menu ``Console Drivers'', sélectionnez&nbsp;:</p>
<ul>
<li>VGA Text Console</li>
<li>Video Selection Support</li>
<li>Support for frame buffer devices (experimental)</li>
<li>ATI Mach64 display support</li>
<li>Advanced Low Level Drivers</li>
<li>Choisissez les pilotes Mono, 2bpp, 4bpp, 8bpp, 16bpp, 24bpp et
``32bpp packed pixel''.</li>
<li>Si vous souhaitez incorporer les fontes, activez les options
suivantes&nbsp;:
<ul>
<li>Compiled-in fonts</li>
<li>Sparc console 12x22 font</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>Recompilez votre noyau et modifiez le fichier
<code>/etc/lilo.conf</code>. Inspirez vous du mien, ce sera le plus
rapide.</p>
<pre>
# Fichier de configuration de LILO
boot = /dev/hda3
delay = 30
prompt
vga = 792  # Nécessaire pour une réinitialisation dans un état normal
# Linux bootable partition config begins
image = /vmlinuz
  append = "video=atyfb:mode:1024x768,font:SUN12x22"
  root = /dev/hda3
  label = Linux
  read-only # Non-UMSDOS filesystems should be mounted read-only for checking
</pre>
<p>La ligne ``atyfb:mode:1024x768,font:SUN12x22'' indique que le
pilote opérera dans une résolution de 1024 par 768.</p>
<p>Vous devrez ensuite créer les périphériques associés au
gestionnaire de mémoire vidéo dans le répertoire /dev. Pour le
premier, il vous suffit de taper&nbsp;:</p>
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb0 c 29 0
</pre>
<hr>
Les suivants doivent être multiples de 32, soit, pour
/dev/fb1&nbsp;:
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb1 c 29 32
</pre>
<hr>
et ainsi de suite jusqu'au huitième si vous le souhaitez&nbsp;:
<hr>
<pre>
# mknod /dev/fb7 c 29 224
</pre>
<hr>
<p>video=atyfb:[option[,option[,option...]]]</p>
<p>où vous disposez des options suivantes&nbsp;:</p>
<ul>
<li>font:STRING pour fixer la fonte. Par exemple&nbsp;:
font:SUN12x22</li>
<li>noblink désactive l'extinction de l'écran</li>
<li>noaccel désactive les routines d'accélération</li>
<li>vram:ULONG précise au pilote atyfb la quantité de mémoire vidéo
disponible</li>
<li>pll:ULONG ?</li>
<li>mclk:ULONG ?</li>
<li>vmode:ULONG ?</li>
<li>cmode:ULONG - fixe le nombre de bits par pixel&nbsp;: 0, 8, 15,
16, 24 ou 32</li>
</ul>
<h2><a name="ss6.4">6.4 Quelles cartes graphiques se conforment aux
spécifications VESA 2.0 ?</a></h2>
<p>Voici une liste de cartes qui fonctionnent avec vesafb:</p>
<ul>
<li>ATI PCI VideoExpression 2MB (au maximum 1280 par 1024 en
8bit)</li>
<li>ATI PCI All-in-Wonder</li>
<li>Matrox Millennium PCI - BIOS v3.0</li>
<li>Matrox Millennium II PCI - BIOS v1.5</li>
<li>Matrox Millennium II AGP - BIOS v1.4</li>
<li>Matrox Millennium G200 AGP - BIOS v1.3</li>
<li>Matrox Mystique &amp; Mystique 220 PCI - BIOS v1.8</li>
<li>Matrox Mystique G200 AGP - BIOS v1.3</li>
<li>Matrox Productiva G100 AGP - BIOS v1.4</li>
<li>Toutes les cartes à base de Riva 128</li>
<li>Diamond Viper V330 PCI 4MB</li>
<li>Genoa Phantom 3D/S3 ViRGE/DX</li>
<li>Hercules Stingray 128/3D avec une sortie pour la
télévision</li>
<li>Hercules Stingray 128/3D sans sortie pour la télévision - une
mise à jour du BIOS est nécessaire (contactez
support@hercules.com)</li>
<li>SiS 6326 PCI/AGP 4MB</li>
<li>STB Lightspeed 128 (à base de Nvida Riva 128) PCI</li>
<li>STB Velocity 128 (à base de Nvida Riva 128) PCI</li>
<li>Jaton Video-58P ET6000 PCI 2MB-4MB (au maximum 1600 par 1200 en
8bit)</li>
<li>Voodoo2 2000</li>
</ul>
<p>Une liste de cartes mères incluant un jeu de composants
graphiques&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Trident Cyber9397</li>
<li>SiS 5598</li>
</ul>
<p>Les cartes qui ne fonctionnent pas&nbsp;:</p>
<ul>
<li>TBA</li>
</ul>
<h2><a name="ss6.5">6.5 Vesafb est-il modularisable ?</a></h2>
<p>A ma connaissance, Vesafb ne peut pas être modularisé. Les
développeurs de vesafb s'y atteleront peut-être un jour. De toute
façon, si le pilote est modularisé, vous ne disposerez d'aucun
affichage à l'écran tant que le module vesafb n'aura pas été
modprobé. Il vaut sûrement mieux le laisser dans le noyau, des fois
que le démarrage se passe mal.</p>
<h2><a name="ss6.6">6.6 Comment puis-je modifier le curseur
?</a></h2>
<p>[Tiré du fichier VGA-softcursor.txt - merci à Martin Mares!]</p>
<p>Linux offre une certaine latitude pour modifier l'allure du
curseur. En principe, vous pouvez fixer la taille de celui-ci et,
par la même occasion, contourner quelques problèmes matériels de
cartes Trident défectueuses (cf. #define TRIDENT_GLITCH dans le
fichier drivers/char/vga.c). Si vous activez l'option de génération
logicielle du curseur ("Software generated cursor"), des nouveautés
se présentent&nbsp;: un curseur rouge, un qui intervertisse la
couleur de premier plan et celle du fond, une mise en relief du
caractère actif qui laisse le curseur matériel visible ou non. Je
n'ai sûrement pas pensé à tout.</p>
<p>On contrôle l'allure du curseur via la séquence
d'échappement</p>
<pre>
&lt;ESC&gt;[?1;2;3c
</pre>
ou 1, 2 et 3 sont des paramètres que l'on va décrire à présent. Les
paramètres absents prennent la valeur 0.
<p>Le premier paramètre correspond à la taille du curseur
(0=défaut, 1=transparent, 2=souligné, ..., 8=caractère plein).
Ajoutez 16 pour rendre actif le curseur logiciel, 32 si la couleur
de fond doit être systématiquement changée, 64 pour que les
couleurs de premier plan et de fond soient distinctes. La graisse
est ignorée pour les deux derniers attributs.</p>
<p>Le second paramètre indique quels sont les bits d'attributs à
changer (un simple ou exclusif). Sur un écran VGA standard, les
quatre bits de poids fort précisent le fond et les quatre de poids
faible le premier plan. Dans chaque quartet, les trois bits de
poids faible donnent la couleur et celui de poids fort active la
mise en relief (ou active le clignotement suivant la configuration
de la carte VGA).</p>
<p>Le troisième paramètre correspond aux valeurs que doivent
prendre les bits que l'on souhaite modifier. Le positionnement d'un
bit a lieu avant son masquage; on force donc à 0 un bit en
l'activant à la fois dans le masque de sélection et dans celui de
positionnement.</p>
<p>Un curseur qui souligne et clignote : echo -e '\033[?2c' Un bloc
qui clignote : echo -e '\033[?6c' Un bloc rouge qui ne clignote pas
: echo -e '\033[?17;0;64c'</p>
<h2><a name="s7">7. Le pilote de mémoire vidéo sur les Atari
m68k</a></h2>
<p>Cette partie décrit les options offertes par le pilote de
mémoire vidéo sur les machines Atari m68k.</p>
<h2><a name="ss7.1">7.1 Quels sont les modes disponibles sur les
machines Atari m68k ?</a></h2>
<pre>
Couleurs   320x200  320x480  640x200  640x400  640x480  896x608  1280x960
---------+---------------------------------------------------------------
 1 bit   |                            sthigh   vga2     falh2    tthigh
 2 bits  |                   stmid             vga4
 4 bits  | stlow                             ttmid/vga16 falh16
 8 bits  |          ttlow                      vga256
</pre>
<p><code>ttlow, ttmid et tthigh</code> sont seulement employés sur
les modèles TT tandis que <code>vga2, vga4, vga15, vga256, falh3 et
falh16</code> ne servent que sur le Falcon. Lorsqu'une option
<code>video=xxx</code> est donnée au noyau, en l'absence toute
sous-option, le noyau teste les modes vidéo dans l'ordre suivant
jusqu'à ce qu'il en trouve un d'adapté au matériel:</p>
<ul>
<li><code>ttmid</code></li>
<li><code>tthigh</code></li>
<li><code>vga16</code></li>
<li><code>sthigh</code></li>
<li><code>stmid</code></li>
</ul>
Vous pouvez préciser le mode à employer pour éviter
l'auto-détection. Par exemple, <code>video=vga16</code> procure un
écran en 640 par 480 avec une profondeur de 4 bits.
<h2><a name="ss7.2">7.2 Sous options supplémentaires sur les
machines Atari m68k</a></h2>
<p>Options supplémentaires disponibles avec le paramètre
<code>video=xxx</code>&nbsp;:</p>
<ul>
<li><code>inverse</code> - inversion des couleur de fond et de
premier plan. Normalement le fond est noir; cette option le rend
blanc.</li>
<li><code>font</code> - fonte à employer en mode texte. Les fontes
suivantes sont actuellement disponibles : <code>VGA8x8</code>,
<code>VGA8x16</code>, <code>PEARL8x8</code>. La fonte
<code>VGA8x8</code> est utilisée par défaut si la dimension
verticale de l'écran est inférieure à 400 pixels sans quoi la fonte
<code>VGA8x16</code> est employée.</li>
<li><code>internal</code> - très intéressant. Se reporter à la
section suivante.</li>
<li><code>external</code> - idem.</li>
<li><code>monitorcap</code> - description des modes multisync
disponibles. PROSCRIT pour les moniteurs à fréquence fixe.</li>
</ul>
<h2><a name="ss7.3">7.3 Sous option "internal" sur les machines
Atari m68k</a></h2>
<p>Syntaxe&nbsp;:
<code>internal:(xres);(yres)[;(xres_max);(yres_max);(offset)]</code></p>
<p>L'option indique les fonctionnalités ajoutés par certains
périphériques vidéo tels les modes d'OverScan. <code>(xres)</code>
et <code>(yres)</code> fournissent les dimensions étendues de
l'écran. Si vos modes d'OverScan nécessitent une bordure noire,
vous devrez expliciter les trois derniers arguments de la
sous-option <code>internal:</code>. <code>(xres_max)</code>
correspond à la plus grande dimension de ligne acceptée par le
matériel tandis que <code>(yres_max)</code> donne le nombre maximal
de lignes et <code>(offset)</code> le décalage en octets entre la
partie visible de la mémoire vidéo et son emplacement physique.</p>
<p>Les matériel vidéo étendu requiert souvent une activation qui
fait appel aux options <code>"switches=*"</code>. [L'auteur
apprécierait de recevoir des informations supplémentaires à ce
sujet. La documentation m68k du noyau manque de clarté sur ce sujet
et l'auteur ne possède pas d'Atari! Des exemples seront également
les bienvenus.]</p>
<h2><a name="ss7.4">7.4 Sous option "external" sur les machines
Atari m68k</a></h2>
<p>Syntaxe&nbsp;:
<code>external:(xres);(yres);(depth);(org);(scrmem)[;(scrlen)[;(vgabase)[;(colw)[;(coltype)[;(xres_virtual)]]]]]</code></p>
<p>On rentre dans le compliqué. Le présent document essaye d'être
aussi clair que possible mais l'auteur n'a rien contre une
relecture afin d'être sûr qu'il n'a rien loos^H^Hupé.</p>
<p>Cette sous-option indique que vous disposez de périphériques
vidéo externes (vraisemblablement une carte vidéo) et indique
comment Linux doit l'employer. Normalement, le noyau se limite à ce
qu'il peut apprendre des périphériques vidéo internes. Vous devez
donc lui fournir tous les paramètres nécessaires afin qu'il soit en
mesure de gérer des périphériques externes. Il y a deux limitations
: vous basculerez dans le mode adéquat avant l'initialisation et
une fois celle-ci effectuée, vous ne pourrez pas changer de
mode.</p>
<p>Les trois premiers paramètres sont évidents. Ils correspondent
aux dimensions de la zone d'affichage : hauteur et largeur en pixel
suivies de la profondeur. Le paramètre de profondeur servant
d'exposant au nombre 2 donne le nombre de couleurs. Par exemple,
pour un affichage en 256 couleurs, vous préciserez un paramètre de
8. Le paramètre dépend de l'adaptateur graphique externe bien que
vous soyez de toute façon limité par le matériel.</p>
<p>Vous devez ensuite décrire au noyau l'organisation de la mémoire
vidéo via le paramètre <code>(org)</code>.</p>
<ul>
<li><code>n</code> - plans disposés normalement, les uns à la suite
des autres.</li>
<li><code>i</code> - plans entrelacés, c'est à dire 16 bits du
premier plan, puis du suivant etc. Seuls les modes vidéo natifs
d'Atari utilisent ça et aucune carte vidéo ne le gère.</li>
<li><code>p</code> - pixels regroupés. Les bits constitutifs des
différents plans d'un même pixel se suivent. Ce mode est le plus
courant en 256 couleurs.</li>
<li><code>t</code> - couleurs vraies. Il s'agit du mode précédent
en l'absence de toute table de correspondance des couleurs. Ces
modes sont généralement sur 24 bits et procurent quelques 16,8
millions de couleurs.</li>
</ul>
<p><em>A coté de ça</em>, le paramètre <code>(org)</code> a une
signification bien différente pour les modes monochromes.</p>
<ul>
<li><code>n</code> - couleurs usuelles, c'est à dire 0 pour le
blanc et 1 pour le noir;</li>
<li><code>i</code> - couleurs inversées, c'est à dire 0 pour le
noir et 1 pour le blanc.</li>
</ul>
<p>L'élément suivant ayant trait au périphérique vidéo fixe
l'adresse de base de la mémoire vidéo. Il est donné par le
paramètre <code>(scrmem)</code> sous forme hexadécimal (préfixé par
<code>0x</code>). Vous devriez trouver cette information dans la
documentation fournie avec le périphérique.</p>
<p>Le paramètre suivant, <code>(scrlen)</code>, fournit au noyau la
taille de la zone de mémoire vidéo. S'il est absent, il est calculé
à partir des valeurs de <code>(xres)</code>, <code>(yres)</code> et
<code>(depth)</code>. En bref, il ne sert à rien de préciser une
valeur. Si vous donnez à sa suite le paramètre
<code>(vgabase)</code>, laissez le champ vide en rentrant deux
point-virgules. Autrement, oubliez le.</p>
<p>Le paramètre <code>(vgabase)</code> est optionnel. En son
absence, le noyau ne pourra lire ni écrire le moindre des registres
de couleur du périphérique et il vous faudra donc installer les
couleurs appropriées avant le démarrage de Linux. Si la carte est
compatible VGA, vous pouvez donner au noyau l'adresse où se
trouvent les registres vidéo de façon à ce qu'il modifie lui-même
les tables des couleurs. Vous trouverez cette information dans la
documentation fournie avec le périphérique. Afin d'être
<em>clair</em>, <code>(vgabase)</code> est une adresse de
<em>base</em>, donc alignée sur un multiple de 4k. Pour l'accès en
lecture ou en écriture aux registres, le noyau utilise une plage
d'adresses comprises entre <code>(vgabase) + 0x3c7</code> et
<code>(vgabase) + 0x3c9</code>. La valeur est donnée en hexadécimal
et doit être préfixée par <code>0x</code> (tout comme
<code>(scrmem)</code>).</p>
<p><code>(colw)</code> ne sert que si <code>(vgabase)</code> est
spécifié. Il donne au noyau la taille des registres de couleur,
c'est à dire le nombre de bits par couleur (rouge/verte/bleue). La
valeur par défaut est de 6 bits mais il est courant d'en spécifier
8.</p>
<p><code>(coltype)</code> s'emploie en conjonction avec
<code>(vgabase)</code>. Il précise aux noyau le type des registres
de la carte graphique. Actuellement, deux modèles sont gérés&nbsp;:
<code>vga</code> et <code>mv300</code>. Par défaut,
<code>vga</code> est employé.</p>
<p><code>(xres_virtual)</code> n'est nécessaire qu'avec les cartes
ProMST/ET4000 pour lesquelles la longueur physique des lignes
diffère de leur taille visible. Avec une ProMST, on donnera la
valeur 2048 tandis que pour l'ET4000 cela dépendra de
l'initialisation de la carte vidéo.</p>
<h2><a name="s8">8. Le pilote de mémoire vidéo avec les
Amiga</a></h2>
<p>Cette partie décrit les options offertes sur les Amiga, options
voisines de celles de l'Atari m68k.</p>
<h2><a name="ss8.1">8.1 Quels sont les modes disponibles sur les
machines Amiga ?</a></h2>
<p>Ça dépend du composant employé dans votre Amiga. Il y en a
essentiellement trois&nbsp;: <code>OCS, ECS et AGA</code>. Tous on
recours au pilote de mémoire vidéo.</p>
<ul>
<li>Modes NTSC
<ul>
<li><code>ntsc</code> - 640x200</li>
<li><code>ntsc-lace</code> - 640x400</li>
</ul>
</li>
<li>PAL modes
<ul>
<li><code>pal</code> - 640x256</li>
<li><code>pal-lace</code> - 640x512</li>
</ul>
</li>
<li>Modes ECS - 2 bits de couleur avec les composants ECS, 8 bits
avec les composants AGA
<ul>
<li><code>multiscan</code> - 640x480</li>
<li><code>multiscan-lace</code> - 640x960</li>
<li><code>euro36</code> - 640x200</li>
<li><code>euro36-lace</code> - 640x400</li>
<li><code>euro72</code> - 640x400</li>
<li><code>euro72-lace</code> - 640x800</li>
<li><code>super72</code> - 800x300</li>
<li><code>super72-lace</code> - 800x600</li>
<li><code>dblntsc</code> - 640x200</li>
<li><code>dblpal</code> - 640x256</li>
<li><code>dblntsc-ff</code> - 640x400</li>
<li><code>dblntsc-lace</code> - 640x800</li>
<li><code>dblpal-ff</code> - 640x512</li>
<li><code>dblpal-lace</code> - 640x1024</li>
</ul>
</li>
<li>Modes VGA - 2 bits de couleur avec les composants ECS, 8 bits
avec les composants AGA
<ul>
<li><code>vga</code> - 640x480</li>
<li><code>vga70</code> - 640x400</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2><a name="ss8.2">8.2 Sous options supplémentaires sur les
machines Amiga m68k</a></h2>
<p>Elles sont voisines de celles de l'Atari m68k&nbsp;:</p>
<ul>
<li><code>depth</code> - précise le nombre de bits par pixel.</li>
<li><code>inverse</code> - même chose que sur les Atari.</li>
<li><code>font</code> - même chose que sur les Atari, mais la fonte
<code>PEARL8x8</code> remplace la fonte <code>VGA8x8</code> si la
largeur de la zone d'affichage est inférieure à 400 pixels.</li>
<li><code>monitorcap</code> - description des modes multisync
disponibles. PROSCRIT pour les moniteurs à fréquence fixe.</li>
</ul>
<h2><a name="ss8.3">8.3 Cartes d'extension graphiques gérées sur
Amiga</a></h2>
<ul>
<li><code>Phase5 CyberVision 64</code> (composant S3 Trio64)</li>
<li><code>Phase5 CyverVision 64-3D</code> (composant S3 ViRGE)</li>
<li><code>MacroSystems RetinaZ3</code> (composant NCR
77C32BLT)</li>
<li><code>Helfrich Piccolo, SD64, GVP ECS Spectrum, Village Tronic
Picasso II</code>II+ and IV/ (Cirrus Logic GD542x/543x)</li>
</ul>
<h2><a name="s9">9. Le pilote de mémoire vidéo sur les Macintosh
m68k</a></h2>
<p>La version courante du gestionnaire de mémoire vidéo ne gère que
les modes choisis sous MacOS avant l'initialisation de Linux ainsi
que les modes couleur en 1, 2, 4 et 8 bits.</p>
<p>Le pilote gère les options de la forme&nbsp;:</p>
<pre>
video=macfb:&lt;font&gt;:&lt;inverse&gt;
</pre>
Les fontes VGA8x8, VGA8x16, 6x11, etc... sont disponibles. L'option
inverse permet bien sûr d'inverser la vidéo.
<h2><a name="s10">10. Le pilote de mémoire vidéo sur les
PowerPC</a></h2>
<p>L'auteur aimerait recevoir des informations relatives au
gestionnaire de mémoire vidéo sur ces machines.</p>
<h2><a name="s11">11. Le pilote de mémoire vidéo sur les
Alpha</a></h2>
<h2><a name="ss11.1">11.1 Modes disponibles</a></h2>
<p>Pour l'instant il n'y a que la carte PCI TGA. Elle offre un mode
de 80 lignes par 30 colonnes en 640x480 avec une profondeur de 8,
24 ou 32 bits.</p>
<h2><a name="ss11.2">11.2 Cartes graphiques gérées par le pilote de
mémoire vidéo</a></h2>
<p>La carte graphique suivante a été testée avec succès&nbsp;:</p>
<ul>
<li><code>DEC TGA PCI (DEC21030)</code> - 640x480 @ 8 bit or 24/32
bit versions</li>
</ul>
<h2><a name="s12">12. Le pilote de mémoire vidéo sur les
SPARC</a></h2>
<h2><a name="ss12.1">12.1 Cartes graphiques gérées par le pilote de
mémoire vidéo</a></h2>
<ul>
<li>MG1/MG2 - version SBus ou intégrée (Sun3) - au maximum
1600x1280 monochrome (BWtwo)</li>
<li>CGthree - semblable aux MG1/MG2 mais offrant la couleur -
résolution maximale ?</li>
<li>GX - SBus - au maximum 1152x900 en 8bits (CGsix)</li>
<li>TurboGX - SBus - au maximum 1152x900 en 8 bits (CGsix)</li>
<li>SX - SS10/SS20 - au maximum 1280x1024 en 24 bits -
(CGfourteen)</li>
<li>ZX(TZX) - SBus - carte accélératrice 3D 24 bits - résolution
maximale ? (Leo)</li>
<li>TCX - AFX - Sparc 4 - au maximum 1280x1024 en 8 bits</li>
<li>TCX(S24) - AFX - Sparc 5 - au maximum 1152x900 en 24 bits</li>
<li>Creator - SBus - au maximum 1280x1024 en 24 bits (FFB)</li>
<li>Creator3D - SBus - au maximum 1920x1200 en 24 bits (FFB)</li>
<li>ATI Mach64 - carte accélératrice 8/24 bits pour Sparc64 sur bus
PCI</li>
</ul>
<p>Une option de la PROM permet l'envoi des caractères d'affichage
à l'écran ou sur une console série. Jetez un oeil à la FAQ du Frame
Buffer sur Sparc&nbsp;: <a href=
"http://c3-a.snvl1.sfba.home.com/Framebuffer.html">http://c3-a.snvl1.sfba.home.com/Framebuffer.html</a>&gt;.</p>
<h2><a name="ss12.2">12.2 Configuration du gestionnaire de mémoire
vidéo</a></h2>
<p>Pendant la configuration du noyau (make config ou autre), il
vous faut choisir entre <code>promcon</code> ou <code>fbcon</code>.
La compilation des deux est possible mais il faudra spécifier au
noyau le pilote à employer. Par défaut, <code>fbcon</code> est
essayé en premier au démarrage. Si <code>promcon</code> n'a pas été
sélectionné, <code>dummycon</code> est activé pendant
l'initialisation. Une fois les bus initialisés, si
<code>fbcon</code> est compilé, le noyau recherche les
périphériques précédents et se sert de <code>fbcon</code>. En
l'absence de gestionnaires de mémoire vidéo, le noyau a recours à
<code>promcon</code>.</p>
<p>Voici les options du noyau&nbsp;:</p>
<pre>
video=sbus:options
        options inclue les éléments suivants, séparés par une virgule :
                nomargins       marge nulle;    
                margins=12x24   marge de 12 par 24 (calculé par défaut en 
                fonction de la résolution);
                off             inhibition de la détection des pilotes de
                mémoire vidéo SBus/UPA;
                font=SUN12x22   emploi d'une fonte particulière. 
</pre>
<p>Au démarrage, un paramétrage de la forme</p>
<pre>
 video=sbus:nomargins,font=SUN12x22 
</pre>
procure une agréable console en mode texte, rapide, avec une
résolution de 96 par 40 qui ressemble à une console Solaris avec la
couleur et les terminaux virtuels en plus comme sur les compatibles
PC.
<p>Pour que l'affichage se fasse avec la fonte
<code>SUN12x22</code>, vous devez l'activer durant la configuration
du noyau (désactivez l'option <code>fontwidth != 8</code>). Le
pilote de mémoire vidéo accéléré gère n'importe quelle fonte dont
la largeur est comprise entre 1 et 16 pixels tandis que le pilote
de base ne gère que les fontes larges de 4, 8, 12 ou 16 pixels. Un
paquetage récent des consoletools est recommandé.</p>
<h2><a name="s13">13. Le pilote de mémoire vidéo sur les
MIPS</a></h2>
<p>Il n'est pas besoin de modifier quoi que ce soit avec ce type de
machines. Tout est géré automatiquement. En particulier, les Indys
sont câblés de façon à offrir une console 160x64. Une réécriture du
code de gestion de la console pour les Indys étant en cours, on
gardera un oeil sur cette section.</p>
<h2><a name="s14">14. Le pilote de mémoire vidéo sur les
ARM</a></h2>
<h2><a name="ss14.1">14.1 Netwinders</a></h2>
<p>Pour les Netwinders (qui reposent sur le processeur RISC ARM
SA110 au charme si délicieusement british), il existe deux versions
du gestionnaire de mémoire vidéo pour les Cyber2000 : un pour les
noyaux 2.0.x, l'autre pour les 2.2.y. Tant l'activation que
l'emploi du pilote sont assez naturels avec les deux branches du
noyau. Néanmoins, en 2.0.x, la résolution et la profondeur sont
codées en dur (beuh...). Heureusement, la version 2.2.x est plus
souple, du moins le sera une fois les pilotes davantage stabilisés.
Le mieux que vous puissiez faire afin que tout fonctionne reste
encore de lire la documentation fournie avec la portion ARM des
sources du noyau. Les Netwinders intègrent un composant VGA mais il
ne s'est malheureusement jusqu'ici trouvé personne pour porter
vgafb. [Je m'y attelerai si quelqu'un me fournissait un Netwinder
avec lequel jouer]</p>
<h2><a name="ss14.2">14.2 Archimedes Acorn</a></h2>
<p>Les Acorns offrent un pilote de mémoire vidéo depuis les temps
anciens des noyaux 1.9.x. Cependant, le gestionnaire Acornfb des
noyaux 2.2.x est complètement nouveau puisque l'interface d'accès à
la mémoire vidéo a été modifiée au cours du développement des
noyaux 2.1.x (qui devinrent naturellement les 2.2.x). Comme
précédemment, il n'est guère difficile d'activer le pilote et de
configurer la profondeur et la résolution.</p>
<h2><a name="ss14.3">14.3 Autres architectures à base d'ARM (SA
7110s et variantes)</a></h2>
<p>A ma surprise, même le Psion 5 et le Geofox disposent d'un
pilote de mémoire vidéo ! On m'a dit que le manchot passait
d'ailleurs plutôt bien. S'il vous plaît, donnez moi un Psion 5
!</p>
<h2><a name="s15">15. Gestion de la mémoire vidéo avec plusieurs
écrans</a></h2>
<p>Cette partie du document a été fournie gracieusement par
Frederick A. Niles qui conserve tous ses droits sur les
informations données.</p>
<h2><a name="ss15.1">15.1 Introduction</a></h2>
<p>Les quelques pages qui suivent sont censées permettre une
première prise en main des configurations à deux écrans sous Linux.
Bien que le processus se déroule naturellement, les occasions de se
tromper ne manquent pas.</p>
<p>Je me suis focalisé sur la mise en place d'un serveur X sur un
second moniteur. L'intérêt en est que l'on croise de temps à autre
des personnes se débarrassant de vieux moniteurs de 19 ou 20 pouces
à fréquence fixe car ils ne peuvent plus s'en servir. On peut ainsi
démarrer avec un petit moniteur multisync et disposer de X sur un
moniteur de grandes dimensions.</p>
<p>Comme il s'agit d'un domaine en plein développement,
l'information évolue rapidement. Le contenu de ce document pourrait
très bien être dépassé, voire complètement faux, lorsque vous le
lirez.</p>
<p>** ATTENTION ** Ce texte a été rédigé avant la sortie de la
version 4.0 de la XFree86 qui devrait modifier pas mal de choses.
Essayez d'obtenir une nouvelle version de ce document si elle
existe.</p>
<h2><a name="ss15.2">15.2 Retour</a></h2>
<p>Le retour de la part des utilisateurs sera plus que certainement
le bienvenu. Sans vos remarques et vos questions, ce document
n'existerait pas. N'hésitez donc pas à me contacter à l'adresse
suivante : Frederick.A.Niles@gsfc.nasa.gov.</p>
<h2><a name="ss15.3">15.3 Contributions</a></h2>
<p>Les personnes suivantes ont participé à l'élaboration de ce
Mini-HOWTO&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Petr Vandrovec <code>vandrove@vc.cvut.cz</code></li>
<li>Andreas Ehliar <code>ehliar@lysator.liu.se</code> (x2x)</li>
<li>Marco Bizzarri <code>m.bizzarri@icube.it</code> (multiple X
servers)</li>
</ul>
<h2><a name="ss15.4">15.4 Avertissements</a></h2>
<p>L'auteur de ce document dégage toute responsabilité quant à son
contenu. Vous employez les notions, exemples et tout ce qui figure
ici à vos risques et périls. S'agissant d'une nouvelle version de
ce document, des informations erronées ou inadéquates peuvent très
bien entraîner la dégradation de votre matériel. Faîtes-y attention
et, bien que ce soit hautement improbable, je me décharge de toute
responsabilité à cet égard.</p>
<h2><a name="ss15.5">15.5 Propriété du document</a></h2>
<p>Copyright (c) 1999 Frederick Niles</p>
<p>La distribution de ce document doit se conformer aux termes de
la licence LDP tels que définis à l'adresse&nbsp;: <a href=
"http://sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html">sunsite.unc.edu/LDP/COPYRIGHT.html</a>&gt;.</p>
<h2><a name="ss15.6">15.6 Matériel supporté</a></h2>
<p>La plupart des cartes vidéos supposent qu'elles assument seules
cette fonction au sein du système. Elles occupent donc en
permanence l'espace d'adressage de l'adaptateur graphique primaire.
Il existe quelques exceptions&nbsp;:</p>
<ul>
<li>les cartes Matrox&nbsp;: Matrox Millennium, Matrox Millennium
II, Matrox Mystique, Matrox Mystique 220, Matrox Productiva G100,
Matrox Mystique G200, Matrox Millennium G200, Matrox Marvel
G200.</li>
<li>MDA&nbsp;: il s'agit essentiellement des cartes graphiques
monochromes Hercules. Évidemment, on ne dispose que du mode
texte.</li>
</ul>
Remarque&nbsp;: seul le second adaptateur graphique doit figurer
dans la liste précédente.
<h2><a name="ss15.7">15.7 Logiciels commerciaux</a></h2>
<p>Ce Mini-HOWTO traite avant tout de logiciel libre. Certains
serveurs X commerciaux sont néanmoins capables de gérer plusieurs
moniteurs tels le serveur Metro-X de Metro Link (www.metrolink.com)
et Accelerated-X de Xi Graphics (www.xig.com).</p>
<h2><a name="ss15.8">15.8 Logiciels nécessaires</a></h2>
<p>Les patches et programmes suivants sont nécessaires&nbsp;:</p>
<ul>
<li>"fbset", examinez&nbsp;: <a href=
"http://www.cs.kuleuven.ac.be/~geert/bin/">http://www.cs.kuleuven.ac.be/~geert/bin/</a>&gt;
(remarque : ce programme est fourni avec la RedHat 6.0)</li>
<li>patches du noyau pour la configuration à deux écrans "fbaddon"
des cartes Matrox. Examinez&nbsp;: <a href=
"ftp://platan.vc.cvut.cz/pub/linux/matrox-latest/">ftp://platan.vc.cvut.cz/pub/linux/matrox-latest/</a>&gt;</li>
<li>"con2fb", examinez&nbsp;: <a href=
"ftp://platan.vc.cvut.cz/pub/linux/matrox-latest/">ftp://platan.vc.cvut.cz/pub/linux/matrox-latest/</a>&gt;</li>
<li>serveur X11 XF86_FBDev employant le gestionnaire de mémoire
vidéo. Disponible en standard avec la version 3.3.1 de la
XFree86.</li>
</ul>
<h2><a name="ss15.9">15.9 Mise en route</a></h2>
<p>Commencez par patcher votre version du noyau avec le patche
"fbaddon". Ensuite, vous configurerez le noyau et activerez la
gestion de la mémoire vidéo. Si vous disposez de cartes Matrox,
incluez le pilote d'accélération unifié Matrox. Excluez le
gestionnaire de mémoire vidéo VESA. Activez bien sûr la gestion de
plusieurs adaptateurs, recompilez le noyau et réinitialisez le
système.</p>
<p>A présent, installez l'utilitaire "fbset" et lisez attentivement
la documentation relative à son paramètrage. La mise en place d'un
fichier "/etc/fb.modes" est vivement recommandé une fois que vous
vous serez décidé sur une configuration. Le paquetage fbset
comprend un script Perl de conversion du fichier XF86Config en
paramètres pour fb.modes. Vous trouverez mon script en shell Bourne
dans les annexes A et B.</p>
<p>Vous devez vous mettre au point sur l'emploi du pilote de
mémoire vidéo avec un seul adaptateur et bien identifier tout ce
qui n'a rien à voir avec la gestion de plusieurs. Vous vous
épargnerez ainsi pas mal de noeuds au cerveau. Je me focalise
surtout sur la mise en place de X au niveau du second moniteur vu
que la plupart des autres opérations de configuration en forment un
sous-ensemble.</p>
<h3>Déplacement d'une console</h3>
<p>Compilez le programme "con2fb". Lancé sans arguments, il fournit
le message suivant&nbsp;: "usage: con2fb fbdev console". Une
commande telle que "con2fb /dev/fb1 /dev/tty6" attacherait la
console virtuelle numéro 6 au second gestionnaire de mémoire vidéo.
Ctrl-Alt-F6 vous basculera dans cette console qui s'affichera sur
le second moniteur.</p>
<h3>"fbset" et le paramètrage du second moniteur</h3>
<p>La mise en place des paramètres "fbset" doit se cantonner au
moniteur avec lequel "fbset" est employé. Faîtes donc attention à
bien employer l'option "-fb" avec le second moniteur. Plus
précisément, si vous ne voulez rien faire d'autre qu'accorder la
résolution verticale virtuelle avec la résolution verticale
réelle&nbsp;: "fbset -fb /dev/fb1 -vyres 600" (par exemple).
L'affichage en mode texte en est sérieusement ralenti mais sans
cela X reste vraiment hideux.</p>
<h3>X et le gestionnaire de mémoire vidéo</h3>
<p>Le fichier framebuffer.txt explique bien mieux que je ne puis le
faire mais voici les deux points essentiels&nbsp;:</p>
<ul>
<li>vérifiez que le lien "X" pointe bien vers "XF86_FBDev",</li>
<li>ajoutez une section Monitor à votre fichier XF86Config pour le
gestionnaire de mémoire vidéo.</li>
</ul>
Par exemple&nbsp;:
<pre>
# Serveur X s'appuyant sur le gestionnaire de mémoire vidéo.

Section "Screen"
    Driver      "fbdev"
    Device      "Millennium"
    Monitor     "NEC MultiSync 5FGp"
    Subsection "Display"
        Depth       8
        Modes       "default"
        ViewPort    0 0
    EndSubsection
    Subsection "Display"
        Depth       16
        Modes       "default"
        ViewPort    0 0
    EndSubsection
    Subsection "Display"
        Depth       24
        Modes       "default"
        ViewPort    0 0
    EndSubsection
    Subsection "Display"
        Depth       32
        Modes       "default"
        ViewPort    0 0
    EndSubsection
EndSection
</pre>
<p>Restreignez vous aux modes "default" car je ne pense pas qu'il y
en ait d'autres qui fonctionnent avec le pilote de mémoire vidéo
Matrox.</p>
<h3>Exécution du serveur X sur le second moniteur</h3>
<p>Positionnez la variable d'environnement FRAMEBUFFER sur le
second périphérique de mémoire vidéo&nbsp;: "export
FRAMEBUFFER=/dev/fb1" ou&nbsp;: "setenv FRAMEBUFFER /dev/fb1" X
doit être lancé avec des paramètres lui spécifiant à la fois la
profondeur souhaitée au niveau des couleurs et un numéro
correspondant à la console virtuelle employée. Par exemple :
"startx -- :0 -bpp 16 vt06". Le serveur X en 16 bits par pixel
d'identifiant ":0" est attaché à la console virtuelle numéro 6.
Utilisez ":1" au lancement d'un autre serveur X en le liant à une
console dépendant de l'autre gestionnaire de mémoire vidéo et vous
disposerez de deux serveurs X fonctionnant simultanément.</p>
<h2><a name="ss15.10">15.10 Résumé</a></h2>
<p>Les étapes de mise en place d'un serveur X sur un second
moniteur peuvent être ainsi résumées&nbsp;:</p>
<ul>
<li>se procurer le patch du noyau, fbset et con2fb;</li>
<li>appliquer le patch, configurer le noyau, recompiler et
reinitialiser;</li>
<li>ajouter une section XF86_FBDev au fichier XF86Config et fixer
le lien de X.</li>
</ul>
A chaque redémarrage&nbsp;:
<ul>
<li>créer une console&nbsp;: "con2fb /dev/fb1 /dev/tty6";</li>
<li>paramétrer&nbsp;: "fbset -fb /dev/fb1 1280x1024";</li>
<li>positionner la variable FRAMEBUFFER : "export
FRAMEBUFFER=/dev/fb1";</li>
<li>lancer X&nbsp;: "startx -- -bpp 16 vt06".</li>
</ul>
Un alias de shell permet d'automatiser ces tâches. Un script ne
conviendrait pas puisqu'on a besoin de déterminer le numéro de la
console courante. Voici mon alias (en C-shell)&nbsp;:
<pre>
alias startxfb = "
setenv FRAMEBUFFER /dev/fb\!*;  # l'argument passe a l'alias est recupere
con2fb $FRAMEBUFFER /dev/$tty;  # positionne le pilote sur la console courante
fbset -fb $FRAMEBUFFER 1280x1024@62;  # Cf /etc/fb.modes
startx -- :\!* -bpp 16 vt0`echo $tty | cut -dy f 2`' # execution de X
"
</pre>
<p>Ces lignes correspondent au contenu de mon .cshrc aux
commentaires près mais ils aident, avec les sauts de ligne, à en
faciliter la lecture. Je fournis le numéro du pilote de mémoire
vidéo comme argument à l'alias.</p>
<p>Si quelqu'un me fournit un équivalent pour bash, je l'incluerai
ici. La commande tty vous fournira le nom de la console
courante.</p>
<h2><a name="ss15.11">15.11 Remarques et problèmes</a></h2>
<ul>
<li>fbset et startx <em>DOIVENT</em> être invoqués depuis une même
console qui sera contrôlée par le pilote de mémoire vidéo.
L'automatisation au moyen de scripts en est diminuée d'autant.</li>
<li>la version 4.0 de la XFree86 gérera correctement les
adaptateurs multiples mais la 3.3.1 en est encore incapable. Vous
pouvez cependant disposer de deux serveurs avec la 3.3.1 et passer
de l'un à l'autre avec x2x.</li>
<li>Le pilote de mémoire vidéo non-actif conserve la dernière image
sans la mettre à jour.</li>
<li>L'écran qui n'est pas sélectionné ne conserve pas toujours son
état durant ses périodes d'inactivité (mais en général il le fait).
Geert Uytterhoeven, qui assure l'évolution du pilote de mémoire
vidéo, et Linus Torvalds sont en désaccord sur les changements pour
la gestion des adaptateurs multiples liés aux consoles (i.e.
fbaddon) et ceux ci pourraient très bien ne jamais se retrouver
dans l'arborescence officielle du noyau (cette information a une
forte composante de type bruit de couloir).</li>
<li>Si vous exécutez X de n'importe où, votre machine peut se
retrouver dans un état passablement dégradé qui mélange les
évènements de la souris et ceux du clavier.</li>
<li>Le fichier framebuffer.txt dans l'arborescence du noyau
mentionne la possibilité de modifier les paramètres Modeline du
XF86Config alors que X fonctionne. Le gestionnaire de mémoire vidéo
Matrox semble obliger le serveur X à tous les ignorer. On ne
dispose donc que d'un paramètrage, celui qui est employé lors du
basculement depuis le mode texte.</li>
<li>XF86_FBDev ne dispose pas d'accélération. Des patches pour les
cartes Matrox existent&nbsp;: <a href=
"http://www.in-berlin.de/User/kraxel/xfree86/">http://www.in-berlin.de/User/kraxel/xfree86/</a>&gt;</li>
</ul>
<h3>Fonctionnement avec xdm</h3>
<p>Je n'ai pas encore trouvé comment passer au niveau 5 dans une
configuration à deux adaptateurs avec un serveur sur le second
moniteur ou sur les deux. Bien que l'ajout d'une ligne au fichier
Xservers de xdm/gdm soit aisé, la contrainte de démarrer le serveur
X depuis la console gérée par le pilote de mémoire vidéo interdit
cette solution. Si quelqu'un a une idée, qu'il m'en fasse part afin
que je puisse l'ajouter.</p>
<h3>L'utilitaire x2x</h3>
<p>x2x vous permet de passer d'un serveur X à l'autre lorsque vous
atteignez le bord d'un écran. Aux dernières nouvelles, ce programme
se trouvait à l'adresse suivante&nbsp;: <a href=
"http://ftp.digital.com/pub/DEC/SRC/x2x/">http://ftp.digital.com/pub/DEC/SRC/x2x/</a>&gt;.
La distribution Debian en propose un paquetage. Je n'ai pas eu
l'occasion de l'essayer mais plusieurs utilisateurs ont fait part
d'expériences réussies.</p>
<h3>Autres commandes utiles</h3>
<p>Il est bon de garder présente à l'esprit l'existence de
certaines commandes quand on dispose de plusieurs adaptateurs
(surtout quand on écrit des scripts). * "chvt" permet de passer
d'une console virtuelle (VT) à une autre. * "openvt" exécute un
programme dans une console différente. * "tty" renvoie le nom de la
console courante.</p>
<h3>Annexe A. Script cvtmode.m pour Octave</h3>
<p>Notez le positionnement de bpp.</p>
<pre>
#!/usr/bin/octave -q
bpp = 16;
DCF = sscanf(argv(1,:), "%f");
HR  = sscanf(argv(2,:), "%f");
SH1 = sscanf(argv(3,:), "%f");
SH2 = sscanf(argv(4,:), "%f");
HFL = sscanf(argv(5,:), "%f");
VR  = sscanf(argv(6,:), "%f");
SV1 = sscanf(argv(7,:), "%f");
SV2 = sscanf(argv(8,:), "%f");
VFL = sscanf(argv(9,:), "%f");
pixclock = 1000000 / DCF;
left_margin = HFL - SH2;
right_margin = SH1 - HR;
hsync_len = SH2 - SH1;

# 3) vertical timings:
upper_margin = VFL - SV2;
lower_margin = SV1 - VR;
vsync_len = SV2 - SV1;

RR = DCF / (HFL * VFL) *1e6;
HSF = DCF / HFL * 1e3;

printf("mode \"%dx%d\"\n",HR,VR);
printf("   # D: %3.2f MHz, H: %3.2f kHz, V: %2.2f Hz\n", DCF, HSF, RR);
printf("   geometry %d %d %d %d %d\n", HR, VR, HR, VR, bpp);
printf("   timings %d %d %d %d %d %d %d\n", ...
                                 pixclock, left_margin, right_margin, ...
                                 upper_margin, lower_margin, ...
                                 hsync_len, vsync_len);
printf("endmode\n");
</pre>
<h3>Annexe B. Script "cvtfile" en Shell Bourne</h3>
<p>Le script Octave "cvtmode" est utilisé.</p>
<pre>
#!/bin/sh

# Shell script to convert XF86Config file to fb.modes file.
# Uses octave script cvtmode.m

if [ -z $1 ]; then
  FILE=/etc/X11/XF86Config
else
  FILE=$1
fi

i=1
LEN=`grep Modeline $FILE | wc -l`
while expr $i \&lt; $LEN &gt; /dev/null ;
do
  CURLINE=`grep Modeline $FILE | cut -d'"' -f 3-20 | head -$i | tail -1 `
  ./cvtmode.m $CURLINE
  echo " "
  i=`expr $i + 1`
done
</pre>
<h2><a name="s16">16. Gestion des fontes</a></h2>
<p>Afin de pouvoir modifier les fontes, vous devez installer
kbd-0.99. Le logiciel est disponible via <a href=
"ftp://ftp.win.tue.nl/pub/linux/utils/kbd">ftp://ftp.win.tue.nl/pub/linux/utils/kbd</a>&gt;.</p>
<p>Le télé-chargement et l'installation de kbd-0.99 réside en ce
que vous pourrez charger les fontes internationales (dont l'Euro)
dans votre console. Je trouve très chic *en français dans le texte*
d'avoir trois symboles sur mon clavier&nbsp;: le dollar, la livre
et l'Euro.</p>
<h2><a name="s17">17. Commutation de mode</a></h2>
<p>Pour changer de mode (640x480, 800x800, etc ...), vous avez
besoin de fbset (fbset-19990118.tar.gz pour l'instant)&nbsp;:
<a href=
"http://www.cs.kuleuven.ac.be/~geert/bin/fbset-19990118.tar.gz">http://www.cs.kuleuven.ac.be/~geert/bin/fbset-19990118.tar.gz</a>&gt;
Le logiciel est fourni avec une documentation complète sur son
emploi.</p>
<h2><a name="ss17.1">17.1 X11 et vesafb ?</a></h2>
<p>Si votre version de XFree86 est antérieure à la 3.3.3.1, il est
urgent de procéder à une mise à jour. Cette version comprend le
pilote FBDev X pour les gestionnaires de mémoire vidéo. Autrement,
vous pouvez compiler votre propre pilote FBDev pour des versions de
XFree telles la 3.3.2 ou la 3.3.3.</p>
<p>Allez sur <a href=
"http://www.xfree86.org">http://www.xfree86.org</a>&gt; et
télé-chargez les dernières sources du serveur X. [NdT&nbsp;: le
recours à un miroir ou à <a href=
"ftp://ftp.lip6.fr/pub/X11">ftp://ftp.lip6.fr/pub/X11</a>&gt; sera
peut-être plus rapide]</p>
<ul>
<li>Décompactez les sources.</li>
<li>Éditez le fichier xc/config/cf/xf86site.def, et décommentez le
#define relatif à XF68FBDevServer.</li>
<li>Décommentez <em>toutes</em> les références à
FB_VISUAL_STATIC_DIRECTCOLOR. Elles ne servent plus à rien. Si vous
partez des sources de XFree86 3.3.3.1, sautez cette étape (la
référence a été supprimée).</li>
<li>Éditez xc/programs/Xserver/hw/xfree86/os-support/linux/lnx_io.c
et changez K_RAW en K_MEDIUMRAW.</li>
</ul>
<p>Recompilez le pilote. Ne vous souciez pas des références ayant
trait à m68k : les architectures Intel sont supportées. Recompilez
le tout. Ça va prendre un moment compte tenu de la taille des
sources.</p>
<p>Si vous manquez de temps, les sites suivants proposent des
versions pré-compilées. Notez que ces sites n'ont rien d'officiel
et que vous utiliserez leurs binaires à vos risques et périls.</p>
<p>Pour une version libc5&nbsp;: <a href=
"http://user.cs.tu-berlin.de/~kraxel/linux/XF68_FBDev.gz">http://user.cs.tu-berlin.de/~kraxel/linux/XF68_FBDev.gz</a>&gt;.
Pour une version glibc2&nbsp;: <a href=
"http://user.cs.tu-berlin.de/~kraxel/linux/XF68_FBDev.libc6.gz">http://user.cs.tu-berlin.de/~kraxel/linux/XF68_FBDev.libc6.gz</a>&gt;,
<a href=
"http://pobox.com/~brion/linux/fbxserver.html">http://pobox.com/~brion/linux/fbxserver.html</a>&gt;.</p>
<p>On signale qu'X11 ne fonctionne pas avec certaines cartes
graphiques lorsque le gestionnaire vesafb est actif. Si vous êtes
dans ce cas, essayez le nouveau pilote XF86_FBdev pour X11.</p>
<p>Utilisé conjointement à vesafb, ce pilote peut permettre
l'emploi de X11 à des résolutions autrement inaccessibles au pilote
X11 usuel (cartes MGA G200 par exemple).</p>
<p>XF86_FBdev requiert la configuration suivante du
XF86Config&nbsp;:</p>
<pre>
Section "Screen"
        Driver          "FBDev"
        Device          "Primary Card"
        Monitor         "Primary Monitor"
        SubSection      "Display"
                Modes           "default"
        EndSubSection
EndSection
</pre>
<p>Vous devrez également positionner XkbDisable dans la section
Keyboard ou bien exécuter XF86_FBDev avec l'option '-kb' afin de
gérer correctement votre clavier. Sans XkbDisable, il vous faudra
inclure les lignes suivantes dans votre .Xmodmap pour préciser les
effets des touches. Le même résultat s'obtient en éditant son xkb
si on le désire. <em>XFree86 3.3.3.1 ne présente plus ce défaut. Il
est donc vivement conseillé d'effectuer une mise à jour vers cette
version qui de plus corrige d'autres bugs et inclut FBDev parmi les
serveurs.</em></p>
<pre>
! Keycode settings required
keycode 104 = KP_Enter
keycode 105 = Control_R
keycode 106 = KP_Divide
keycode 108 = Alt_R Meta_R
keycode 110 = Home
keycode 111 = Up
keycode 112 = Prior
keycode 113 = Left
keycode 114 = Right
keycode 115 = End
keycode 116 = Down
keycode 117 = Next
keycode 118 = Insert
keycode 119 = Delete
</pre>
<p>Certaines adaptations seront sûrement nécessaires (copier les
codes du gestionnaire X11 utilisé et positionner le nom du pilote
sur FBDev) mais c'est en substance ce qu'il vous faudra faire pour
que le pilote vesafb de X11 fonctionne. Les problèmes liés à X11
devraient être résolus dans les prochaines versions en ce qui
concerne les cartes vidéo supportées.</p>
<h2><a name="s18">18. Conversion des Modelines en paramètres
d'affichage du pilote de mémoire vidéo</a></h2>
<p>Rien n'est plus simple si XFree86 (X11) est installé sur votre
machine et que vous pouvez vous en servir normalement.</p>
<p>Le pilote de mémoire vidéo requiert les champs
suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li>pixclock - horloge pixel en picosecondes</li>
<li>left_margin - durée entre la synchro et la zone affichée</li>
<li>right_margin - durée entre la zone affichée et la synchro</li>
<li>upper_margin - durée entre la synchro et la zone affichée</li>
<li>lower_margin - durée entre la zone affichée et la synchro</li>
<li>hsync_len - longueur de la synchro horizontale</li>
<li>vsync_len - longueur de la synchro verticale</li>
</ul>
<p>Une ligne "Modeline: XFree86 comprend les champs
suivants&nbsp;:</p>
<pre>
Modeline  "1280x1024" DCF HR SH1 SH2 HFL VR SV1 SV2 VFL
</pre>
<p>Quelques calculs sont nécessaires pour la conversion. A titre
d'exemple voici la conversion de valeurs extraites de mon
XF86Config.</p>
<pre>
Modeline  "1280x1024" 110.00 1280 1328 1512 1712 1024 1025 1028 1054
</pre>
<p>Tout d'abord le paramètre pixclock. XFree86 l'exprime en MHz et
le pilote de mémoire vidéo en picosecondes (pourquoi? mystère). On
divise donc un million par DCF soit&nbsp;: 1,000,000 / 110.0 =
9090.9091</p>
<p>Pour les durées horizontales&nbsp;:</p>
<ul>
<li>left_margin = HFL - SH2</li>
<li>right_margin = SH1 - HR</li>
<li>hsync_len = SH2 - SH1</li>
</ul>
<p>Soit, dans notre exemple&nbsp;:</p>
<ul>
<li>left_margin = 1712 - 1512 = 200</li>
<li>right_margin = 1328 - 1280 = 48</li>
<li>hsync_len = 1512 - 1328 = 184</li>
</ul>
<p>Enfin les durées verticales&nbsp;:</p>
<ul>
<li>upper_margin = VFL - SV2</li>
<li>lower_margin = SV1 - VR</li>
<li>vsync_len = SV2 - SV1</li>
</ul>
<p>Soit&nbsp;:</p>
<ul>
<li>upper_margin = 1054 - 1028 = 26</li>
<li>lower_margin = 1025 - 1024 = 1</li>
<li>vsync_len = 1028 - 1025 = 3</li>
</ul>
<p>Les valeurs obtenues sont passées au gestionnaire de mémoire
vidéo. Dans le cas du pilote matroxfb&nbsp;:</p>
<pre>
video=matrox:xres:&lt;&gt;,yres:&lt;&gt;,depth:&lt;&gt;,left:&lt;&gt;,right:&lt;&gt;,hslen:&lt;&gt;,upper:&lt;&gt;,lower:&lt;&gt;,vslen:&lt;&gt;
</pre>
<p>J'ai donc inséré la ligne suivante dans mon
/etc/lilo.conf&nbsp;:</p>
<pre>
append = "video=matrox:xres:1280,yres:1024,depth:32,left:200,right:48,hslen:184,upper:26,lower:0,vslen:3"
</pre>
<p>Notez que le pixclock n'est pas employé ici. Il n'est nécessaire
que si celui par défaut ne vous convient pas. Il se fixe de la même
façon ainsi qu'il a été auparavant expliqué dans ce document.</p>
<h2><a name="s19">19. Modifier le logo Linux</a></h2>
<p>Le logo se modifie par l'intermédiaire du fichier linux_logo.h
dans le répertoire include/linux. Il s'agit d'un fichier d'en-tête
C peu évident à manipuler, cependant il existe un module Gimp
spécifique: <a href=
"http://registry.gimp.org/detailview.phtml?plugin=Linux+Logo">http://registry.gimp.org/detailview.phtml?plugin=Linux+Logo</a>&gt;.
Il suffit de disposer d'une image 80x80 comprenant au plus 224
couleurs. On peut laisser le module créer les trois variantes
(2,16,224) ou on les crée soi-même et on les travaille avec le
module. Le module réclame un répertoire où stocker le fichier. On
spécifie ($SRCDIR)/include/linux/linux_logo.h et une fois la
retouche d'image terminée, il ne reste plus qu'à recompiler et
réinstaller le noyau. Si le noyau gère le tampon de mémoire vidéo,
le logo apparait au prochain redémarrage.</p>
<h2><a name="s20">20. Davantage d'informations ?</a></h2>
<p>Que ceux qui sont intéressés aillent faire un tour du coté de
<a href=
"http://www.linux-fbdev.org">http://www.linux-fbdev.org</a>&gt;
pour des informations relatives à la programmation du pilote.</p>
<p>La traduction originale de ce document en français se trouve à
l'adresse suivante&nbsp;: <a href=
"http://www.freenix.org/unix/linux/HOWTO/">http://www.freenix.org/unix/linux/HOWTO/</a>&gt;.</p>
</body>
</html>