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<html>
<head>
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<title>Slant</title>
<link rel="previous" href="blackbox.html">
<link rel="ToC" href="index.html">
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<body>
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<h1><a name="C20"></a>Chapter 20: <a name="i0"></a>Slant</h1>
<p>
Sie bekommen ein Gitter von Quadraten. Ihr Ziel besteht darin, eine diagonale Linie durch jedes Quadrat zu zeichnen und auszuwählen, in welche Richtung sich jede Linie neigt, so dass die folgenden Bedingungen erfüllt sind:
</p>
<ul><li>
Die diagonalen Linien bilden niemals eine Schleife.
</li>
<li>
An jedem Punkt mit einer eingekreisten Zahl treffen sich genau diese Anzahl an Linien. (Daher ist die 4 das Zentrum einer Kreuzform, während eine Null das Zentrum einer Diamantform ist – oder besser, einer teilweisen Diamantform, da eine Null niemals in der Mitte des Gitters auftauchen darf, da sie sofort zu einer Schleife führen würde.)
</li>
</ul>
<p>
Dank für dieses Puzzle geht an <a name="i1"></a>Nikoli <a href="#p0">[8]</a>.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[8] <a href="http://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/gokigen_naname"><code>http://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/gokigen_naname</code></a> (auf Japanisch)
</p>
<h2><a name="S20.1"></a>20.1 <a name="i2"></a>Slant-Steuerung</h2>
<p>
Durch Linksklick in ein leeres Quadrat wird dort ein <code>\</code> (eine Linie, die sich nach links neigt, d.h. von der linken oberen in die rechte untere Ecke des Quadrats läuft) platziert. Durch Rechtsklick in ein leeres Quadrat wird dort ein <code>/</code> (Neigung nach rechts, von der rechten oberen in die linke untere Ecke) platziert.
</p>
<p>
Durch fortlaufendes Drücken eines der Knöpfe wird zyklisch zwischen den drei möglichen Quadratinhalten umgeschaltet. Falls Sie daher wiederholt in ein leeres Quadrat linksklicken wird es von leer zu <code>\</code> zu <code>/</code> und wieder zurück zu leer umschalten und falls Sie wiederholt linksklicken wird das Quadrat von leer zu <code>/</code> zu <code>\</code> und wieder zurück zu leer umschalten. (Daher können Sie falls notwendig das Spiel komplett mit einer Taste spielen).
</p>
<p>
Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Durch Drücken der Eingabe- oder Leertaste wird ein <code>\</code> bzw. ein <code>/</code> platziert und dies dann zyklisch wie oben durchlaufen. Sie können auch <code>/</code> oder <code>\</code> drücken, um ein <code>/</code> oder entsprechend <code>\</code> zu setzen, unabhängig davon, was bereits im Quadrat unter dem Cursor vorliegt. Rückschritt entfernt jede Zeile aus dem Quadrat unter dem Cursor.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
</p>
<h2><a name="S20.2"></a>20.2 <a name="i3"></a>Slant-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (Höhe)
</dt>
<dd>
Größe des Gitters in Quadraten
</dd>
<dt>
<em>Difficulty</em>
</dt>
<dd>
Steuert die Schwierigkeit des generierten Puzzles. In der Stufe Hard wird von Ihnen verlangt, Herleitungen basierend auf Wissen über <em>Beziehungen</em> zwischen Quadraten zu verwenden, statt immer den Inhalt eines Quadrates auf einmal zu erschließen. (Beispielsweise könnten Sie wissen, dass sich zwei Quadrate immer in die gleiche Richtung neigen, ohne schon zu wissen, in welche Richtung sie es tun und dies könnte Ihnen erlauben, bereits etwas anderes über andere Quadrate herzuleiten.) Selbst auf der Stufe Hard sollte Raten und Rückverfolgung niemals notwendig sein.
</dd>
</dl>
<hr><address>
[Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, version 20161228.7cae89f]</address></body>
</html>
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