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<html>
<head>
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<title>Galaxies</title>
<link rel="previous" href="unequal.html">
<link rel="ToC" href="index.html">
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<h1><a name="C28"></a>Chapter 28: <a name="i0"></a>Galaxies</h1>
<p>
Sie bekommen ein rechteckiges Gitter, das eine Anzahl von Punkten enthält. Ihr Ziel besteht darin, Kanten entlang der Gitterlinien zu zeichnen, so dass das Gitter in Regionen eingeteilt wird, die 180° rotationssymmetrisch sind und jeweils genau einen Punkt im Symmetriezentrum enthalten.
</p>
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Dieses Puzzle wurde von <a name="i1"></a>Nikoli <a href="#p0">[13]</a> unter dem Namen ‘Tentai Show’ erfunden; der Name wird normalerweise als ‘Spiral Galaxies’ ins Englische übersetzt.
</p>
<p>
Galaxies ist ein Beitrag von James Harvey zu dieser Sammlung.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[13] <a href="http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/astronomical_show.html"><code>http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/astronomical_show.html</code></a>
</p>
<h2><a name="S28.1"></a>28.1 <a name="i2"></a>Galaxies-Steuerung</h2>
<p>
Klicken Sie links auf jede Gitterlinie, um eine Kante zu zeichnen, falls noch keine vorhanden ist oder diese zu entfernen. Wenn Sie eine gültige Region erstellt haben (d.h. die Region ist geschlossen, enthält genau einen Punkt, ist um diesen 180° symmetrisch und enthält keine fehlerhaften Kanten) wird sie automatisch hervorgehoben; Ihr Ziel besteht darin, das gesamte Gitter auf diese Weise hervorgehoben zu bekommen.
</p>
<p>
Beim Lösen könnte es sein, dass Sie wissen, dass ein bestimmtes Gitterquadrat zu einem bestimmten Punkt gehört, ohne dass Sie sich sicher sind, wo die Kanten liegen und welche anderen Quadrate mit dem Punkt verbunden sind. Um dies zu markieren (damit sie es nicht vergessen) können Sie rechts auf den Punkt klicken und ziehen, womit eine Pfeilmarkierung, die auf den Punkt zeigt, erstellt wird. Lassen Sie diese in ein Quadrat Ihrer Wahl fallen und Sie werden daran erinnert, zu welchem Punkt es zugeordnet ist. Sie können auf bestehende Pfeile auch rechtsklicken, um sie aufzunehmen und zu bewegen, oder sie durch Ziehen über den Rand des Spielfeldes zu zerstören. (Falls Sie sich nicht sicher sind, zu welchem Punkt ein Pfeil zeigt, können Sie ihn auch aufnehmen und herumbewegen, um die klar zu stellen. Er wird sich ständig drehen, während Sie ihn ziehen, um weiterhin auf den Elternpunkt zu zeigen.
</p>
<p>
Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf den Gitterquadraten und -linen zu bewegen. Durch Drücken der Eingabetaste über einer Gitterlinie wird wie oben eine Kante eingefügt oder entfernt. Durch Drücken der Eingabetaste über einem Punkt wird ein Pfeil aufgenommen, der dann beim nächsten Drücken der Eingabetaste wieder abgelegt wird. Dies kann auch dazu verwandt werden, bestehende Pfeile herumzubewegen und sie durch Ablegen auf einen Punkt oder einen anderen Pfeil zu entfernen.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
</p>
<h2><a name="S28.2"></a>28.2 <a name="i3"></a>Galaxies-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (Höhe)
</dt>
<dd>
Größe des Gitters in Quadraten
</dd>
<dt>
<em>Difficulty</em>
</dt>
<dd>
Steuert die Schwierigkeit des erstellten Puzzles. Schwierigere Puzzle verlangen komplexere Schlüsse und bei der Schwierigkeitsstufe ‘Unreasonable’ könnte Rückverfolgung notwendig sein.
</dd>
</dl>
<hr><address>
[Simon Tatham's Portable Puzzle Collection, version 20161228.7cae89f]</address></body>
</html>
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