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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=US-ASCII">
<title>Range</title>
<link rel="previous" href="signpost.html">
<link rel="ToC" href="index.html">
<link rel="up" href="index.html">
<link rel="index" href="docindex.html">
<link rel="next" href="pearl.html">
</head>
<body>
<p><a href="signpost.html">Previous</a> | <a href="index.html">Contents</a> | <a href="docindex.html">Index</a> | <a href="pearl.html">Next</a></p>
<h1><a name="C35"></a>Chapter 35: <a name="i0"></a>Range</h1>
<p>
Sie bekommen ein Gitter aus Quadraten, davon enthalten einige Zahlen. Ihre Aufgabe besteht darin, einige davon schwarz zu f&#228;rben, so dass mehrere Bedingungen erf&#252;llt sind:
</p>
<ul><li>
Kein Quadrat mit einer Zahl ist schwarz gef&#228;rbt.
</li>
<li>
Keine zwei schwarzen Quadrate befinden sich (horizontal oder vertikal) nebeneinander.
</li>
<li>
F&#252;r jeweils zwei wei&#223;e Quadrate befindet sich ein Pfad zwischen ihnen, der nur wei&#223;e Quadrate verwendet.
</li>
<li>
In jedem Quadrat mit einer Zahl gibt diese die Anzahl an wei&#223;en Quadraten, die von diesem Quadrat in jeder geraden (horizontalen oder vertikalen) Richtung erreicht werden k&#246;nnen, an, nach der entweder eine Mauer oder ein schwarzes Quadrat erreicht wird. Das Quadrat mit der Nummer ist in der Summe (einmal) enthalten.
</li>
</ul>
<p>
Beispielsweise muss ein Quadrat mit der Zahl eins gem&#228;&#223; dem letzten Kriterium vier schwarze Bl&#246;cke als Nachbar haben, allerdings ist es dann unm&#246;glich, dieses Quadrat mit einem au&#223;enstehenden wei&#223;en Quadrat zu verbinden, womit das zweitletzte Kriterium verletzt wird. Daher wird in keinem Quadrat die Zahl eins auftauchen.
</p>
<p>
Dank f&#252;r dieses Puzzle geht an <a name="i1"></a>Nikoli, die es verschieden benannt haben: &#8216;Kurodoko&#8217;, &#8216;Kuromasu&#8217; oder &#8216;Where is Black Cells&#8217;. <a href="#p0">[18]</a>.
</p>
<p>
Range wurde von Jonas K&#246;lker zu dieser Sammlung beigesteuert.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[18] <a href="http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/where_is_black_cells/"><code>http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/where_is_black_cells/</code></a>
</p>
<h2><a name="S35.1"></a>35.1 <a name="i2"></a>Range-Steuerung</h2>
<p>
Durch einen Klick mit der linken Taste f&#228;rben Sie ein Quadrat schwarz, oder mit der rechten Taste markieren Sie das Quadrat mit einem Punkt, um anzuzeigen, dass Sie sich sicher sind, dass es <em>nicht</em> schwarz gef&#228;rbt werden soll. Erneutes Klicken mit einem der beiden Tasten wird das Quadrat zyklisch durch die drei m&#246;glichen Zust&#228;nde (gef&#252;llt, mit Punkt oder leer) in gegenl&#228;ufigen Richtungen bringen.
</p>
<p>
Sie k&#246;nnen auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Dr&#252;cken der Eingabetaste bewirkt das gleiche wie die linke Taste, w&#228;hrend die Leertaste das gleiche wie die rechte Taste durchf&#252;hrt.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verf&#252;gbar.)
</p>
<h2><a name="S35.2"></a>35.2 <a name="i3"></a>Range-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option &#8216;Custom...&#8217; im Men&#252; &#8216;Type&#8217; verf&#252;gbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (H&#246;he)
</dt>
<dd>
Gr&#246;&#223;e des Gitters in Quadraten
</dd>
</dl>

<hr><address>
[Simon Tathams portable Puzzle-Sammlung, Version 20140928.r10274]</address></body>
</html>