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<html>
<head>
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<title>Range</title>
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<h1><a name="C35"></a>Chapter 35: <a name="i0"></a>Range</h1>
<p>
Sie bekommen ein Gitter aus Quadraten, davon enthalten einige Zahlen. Ihre Aufgabe besteht darin, einige davon schwarz zu färben, so dass mehrere Bedingungen erfüllt sind:
</p>
<ul><li>
Kein Quadrat mit einer Zahl ist schwarz gefärbt.
</li>
<li>
Keine zwei schwarzen Quadrate befinden sich (horizontal oder vertikal) nebeneinander.
</li>
<li>
Für jeweils zwei weiße Quadrate befindet sich ein Pfad zwischen ihnen, der nur weiße Quadrate verwendet.
</li>
<li>
In jedem Quadrat mit einer Zahl gibt diese die Anzahl an weißen Quadraten, die von diesem Quadrat in jeder geraden (horizontalen oder vertikalen) Richtung erreicht werden können, an, nach der entweder eine Mauer oder ein schwarzes Quadrat erreicht wird. Das Quadrat mit der Nummer ist in der Summe (einmal) enthalten.
</li>
</ul>
<p>
Beispielsweise muss ein Quadrat mit der Zahl eins gemäß dem letzten Kriterium vier schwarze Blöcke als Nachbar haben, allerdings ist es dann unmöglich, dieses Quadrat mit einem außenstehenden weißen Quadrat zu verbinden, womit das zweitletzte Kriterium verletzt wird. Daher wird in keinem Quadrat die Zahl eins auftauchen.
</p>
<p>
Dank für dieses Puzzle geht an <a name="i1"></a>Nikoli, die es verschieden benannt haben: ‘Kurodoko’, ‘Kuromasu’ oder ‘Where is Black Cells’. <a href="#p0">[18]</a>.
</p>
<p>
Range wurde von Jonas Kölker zu dieser Sammlung beigesteuert.
</p>
<p><a name="p0"></a>
[18] <a href="http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/where_is_black_cells/"><code>http://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/where_is_black_cells/</code></a>
</p>
<h2><a name="S35.1"></a>35.1 <a name="i2"></a>Range-Steuerung</h2>
<p>
Durch einen Klick mit der linken Taste färben Sie ein Quadrat schwarz, oder mit der rechten Taste markieren Sie das Quadrat mit einem Punkt, um anzuzeigen, dass Sie sich sicher sind, dass es <em>nicht</em> schwarz gefärbt werden soll. Erneutes Klicken mit einem der beiden Tasten wird das Quadrat zyklisch durch die drei möglichen Zustände (gefüllt, mit Punkt oder leer) in gegenläufigen Richtungen bringen.
</p>
<p>
Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, um sich auf dem Gitter zu bewegen. Drücken der Eingabetaste bewirkt das gleiche wie die linke Taste, während die Leertaste das gleiche wie die rechte Taste durchführt.
</p>
<p>
(Alle in <a href="common.html#S2.1">section 2.1</a> beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
</p>
<h2><a name="S35.2"></a>35.2 <a name="i3"></a>Range-Parameter</h2>
<p>
Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.
</p>
<dl><dt>
<em>Width</em> (Breite), <em>Height</em> (Höhe)
</dt>
<dd>
Größe des Gitters in Quadraten
</dd>
</dl>
<hr><address>
[Simon Tathams portable Puzzle-Sammlung, Version 20140928.r10274]</address></body>
</html>
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