This file is indexed.

/usr/share/celestia/start_de.cel is in celestia-common 1.6.1+dfsg-3.1.

This file is owned by root:root, with mode 0o644.

The actual contents of the file can be viewed below.

  1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
{
# ... Beginn des Skripts

#****************************************************************************
#                                                                           *
#                 START.CEL - Startskript für Celestia                      *
#                             (Version 2.1)                                 *
#                                                                           *
#---------------------------------------------------------------------------*
# Deutsche Übersetzung von Ulrich Dickmann, Christian Lenz, Andreas Wagner  *
# Deutschsprachige Informationen zu Celestia finden Sie unter der Adresse   *
# http://www.celestia.info/                                                 *
#---------------------------------------------------------------------------*
#                                                                           *
# Dieses Skript wird automatisch bei jedem Start von Celestia ausgeführt.   *
#                                                                           *
#  NOTIZ: Entfernen Sie NICHT die geschweiften Klammern, die als erstes und *
#         letztes Zeichen in dieser Datei stehen. Sie definieren diese      *
#         Datei als ein CEL-Skript.                                         *
#                                                                           *
#  Sie können dieses Skript verändern, um es an Ihre speziellen Wünsche     *
#  anzupassen.                                                              *
#                                                                           *
#  Entfernen Sie dazu das Kommentarsymbol "#" vor einer oder mehreren       *
#  Zeilen, wie unten beschrieben. Jede Zeile oder jeder Abschnitt mit Code  *
#  ist mit einem erklärenden Kommentar versehen. Um eine Codezeile zu       *
#  aktivieren, entfernen Sie einfach das "#"-Zeichen am Zeilenanfang.       *
#                                                                           *
#  Falls Sie sich dazu entscheiden, dieses Skript zu verändern, fertigen    *
#  Sie bitte VORHER eine Sicherheitskopie an, so dass Sie später darauf     *
#  zurückgreifen können.                                                    *
#                                                                           *
#****************************************************************************

  preloadtex { object "Sol/Earth" }
  preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }

  select {object "Sol"}
  goto   {time 3.0 distance 30}
  wait   {duration 3.0}

  select {object "Sol/Earth"}
  follow {}
  goto   {time 3.0  distance 6.0}
  wait   {duration 2.0}

  print  {text "Willkommen in Celestia!"  row -3  column 1  duration 3}
  wait   {duration 3.0}

#****************************************************************************
#  Die obigen Codezeilen sind bereits das ganze Startskript. Zuerst wird    *
#  unsere Sonne (Sol) angeflogen, so dass wir dann, wenn wir zur Erde       *
#  weiterreisen, auf der Sonnenseite ankommen, egal welche Ortszeit Sie     *
#  gerade haben ...                                                         *
#                                                                           *
#  Nachfolgend sind weitere Befehle mit ihren Beschreibungen aufgeführt.    *
#                                                                           *
#  preloadtex: Weist Celestia an, die Texturen für das genannte Objekt zu   *
#              laden. Ansonsten würde Celestia die Texturen erst laden,     *
#              wenn das Objekt in Sicht kommt, was man durch eine kleine    *
#              Verzögerung bemerken würde.                                  *
#                                                                           *
#  select: Teilt Celestia mit, welches Objekt (Planet, Mond, Raumfahrzeug   *
#          etc.) als das aktuell ausgewählte Objekt festgelegt werden soll. *
#          "Sol" definiert unser Sonnensystem, "/" ist ein hierarchisches   *
#          Trennsymbol, und die Erde (Earth) ist das Objekt, das wir        *
#          auswählen wollen. Falls Sie unseren Mond auswählen wollten,      *
#          würde der Select-Befehl wie folgt aussehen:                      *  
#             select {object "Sol/Earth/Moon"}                              *
#                                                                           *
#  goto:   Weist Celestia an, zu dem gegenwärtig ausgewählten Objekt zu     *
#          reisen, genauso als ob man auf der Tastatur "G" drücken würde.   *
#          Der Zeitparameter (time) legt fest, wie viele Sekunden die Reise *
#          dauern soll. Der Entfernungsparameter (distance) gibt an, in     *
#          welcher Entfernung zum Objekt man positioniert wird; in Einheiten*
#          des Objektradius, minus 1.                                       *
#          Ein Beispiel: Falls der Radius des Objekts 10000 km beträgt und  *
#          Sie für "distance" 6.0 angeben, werden Sie 50000 km von der Ober-*
#          fläche des Objekts entfernt positioniert.	                    *
#                                                                           *
#  wait:   Da das Goto-Kommando Celestia vorschreibt, dass es eine gewisse  *
#          Zeit brauchen soll, um etwas zu erledigen, müssen wir Celestia   *
#          dieselbe Zeit geben, um es tatsächlich TUN zu können.            *
#          Wenn wir zur Sonne reisen, teilt das Wait-Kommando Celestia mit, *
#          dass es 3 Sekunden warten soll, während das "goto" stattfindet   *
#          (3 Sekunden lang). Der Duration-Parameter hat normalerweise den  *
#          gleichen Wert wie der Time-Parameter im Goto-Kommando. Aber es   *
#          gibt wie immer auch Ausnahmen. ;-)                               *
#                                                                           *
#          Wenn wir zur Erde gehen, wartet das Wait-Kommando nach dem       *
#          "goto" nur für 2 Sekunden. Der nächste Befehl ist ein Print-	    *
#          Kommando, das einen Text auf dem Bildschirm anzeigt und nach dem *
#          ein weiterer "wait"-Befehl folgt, mit einer "duration" von       *
#          3 Sekunden. Es ist alles nur eine Frage des Timings. Das "goto"- *
#          Kommando erlaubt es uns, Text anzuzeigen, WÄHREND es ausgeführt  *
#          wird. Deshalb müssen wir ganz einfach dafür sorgen, dass die	    *
#          Summe der Duration-Werte der Wait-Kommandos nach einem "goto"    *
#          MINDESTENS so groß ist wie der Time-Wert des "goto"-Befehls.     *
#          Sie kann auch größer sein, falls gewünscht.                      *
#                                                                           *
#  follow: Weist Celestia an, dem ausgewählten Objekt zu folgen, genauso    *
#          wie beim Drücken der Taste "F" auf der Tastatur. Sie	könnten den *
#          Befehl "follow {}" durch "synchronous {}" ersetzen; dies erlaubt *
#          es Ihnen, in einem (geo)stationären Orbit über dem ausgewählten  *
#          Objekt zu bleiben.                                               *
#                                                                           *
#   print: Weist Celestia an, Text auf dem Bildschirm anzeigen.             *
#          Der Text-Parameter gibt den Text an, der angezeigt werden soll.  *
#          Der Parameter "row" definiert, wie viele Zeilen vom unteren      *
#          Bildschirmrand entfernt der Text beginnen soll.                  *
#          Der Parameter "column" definiert, wie viele Spalten vom linken   *
#          Bildschirmrand entfernt der Text beginnen soll.                  *
#          Der Parameter "duration" definiert, wie lange der Text auf dem   *
#          Bildschirm gezeigt werden soll (in Sekunden). Danach folgt ein   *
#          Wait-Kommando gemäß obiger Beschreibung.                         *
#****************************************************************************

#****************************************************************************
#  Falls Sie über IHREM bestimmten Ort auf der Erde positioniert werden     *
#  möchten, benutzen Sie das unten gezeigte Gotolonglat-Kommando ("Gehe zu  *
#  Längen- und Breitengrad"). Schritt-für-Schritt Anweisungen ...           *
#                                                                           *
#  * Kopieren Sie die ganze Codezeile.                                      *
#                                                                           *
#  * Fügen Sie sie nach obigem Goto-Kommando ein.                           *
#                                                                           *
#  * Entfernen Sie das "#"-Zeichen am Zeilenanfang. Dies aktiviert die      *
#    Codezeile, so dass sie ausgeführt wird.                                *
#                                                                           *
#  * Setzen Sie ein "#"-Zeichen vor das ursprüngliche Goto-Kommando. Dies   *
#    verwandelt die Codezeile in einen Kommentar, so dass sie NICHT         *
#    ausgeführt wird.                                                       *
#                                                                           *
#  * Ändern Sie die Längen- und Breitengradangaben, so dass sie Ihrer	    *
#    Position entsprechen.                                                  *
#                                                                           *
#  * Da Sie zu einer bestimmten Position auf der Erde reisen, kann es sein, *
#    dass dort gerade Nacht ist. Sie könnten also die folgenden Codezeilen  *
#    auskommentieren, indem Sie ein "#"-Zeichen an den Anfang jeder Zeile   *
#    setzen ...                                                             *
#      select {object "Sol"}                                                *
#      goto   {time 3.0 distance 30}                                        *
#      wait   {duration 3.0}                                                *
#    Falls Sie Ihre Position im Tageslicht angezeigt bekommen möchten,	    *
#    benutzen Sie bitte den als nächstes beschriebenen Befehl.              *
#****************************************************************************

#  gotolonglat {time 5.0  distance 4.0  longitude 0.0  latitude 0.0}

#****************************************************************************
#  Wenn Sie möchten, dass Celestia beim Starten immer an einem bestimmten   *
#  Zeitpunkt (Datum/Uhrzeit) beginnt, benutzen Sie den unten gezeigten      *
#  "time"-Befehl.                                                           *
#                                                                           *
#  WARNUNG: Wenn Sie Celestia mit einer voreingestellten Zeit starten,      *
#  müssen Sie SHIFT+"!" (Ausrufezeichen) drücken, um Celestia wieder auf    *
#  die "aktuelle Zeit" ZURÜCKZUSETZEN, sofern Sie etwas erkunden, bei dem   *
#  die aktuelle Zeit eine Rolle spielt.                                     *
#                                                                           *
#  Schritt-für-Schritt Anweisungen...                                       *
#                                                                           *
#  * Entscheiden Sie sich, ob sie das Datum über einen UTC-Kalendereintrag  *
#    oder ein Julianisches Datum setzen wollen (siehe weiter unten).        *
#                                                                           *
#  * Kopieren Sie die betreffende Codezeile (UTC oder Julianisch) mit dem   *
#    "time"-Befehl, den Sie benutzen wollen.                                *
#									    *
#  * Fügen Sie die Zeile ganz am Dateianfang vor dem ersten "goto"-Befehl   *
#    ein.                                                                   *
#                                                                           *
#  * Entfernen Sie das "#"-Zeichen am Zeilenanfang. Dies aktiviert die      *
#    Codezeile, so dass sie ausgeführt wird.	                            *
#                                                                           *
#  * Passen Sie den jeweiligen Wert Ihren Erfordernissen gemäß an.          *
#****************************************************************************

# Zeit setzen mittels eines UTC-Kalendereintrags (Datum/Uhrzeit) ...
#  time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
#              YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
#  Beachten Sie das "T"  ^ ... (Dies wird benötigt)

# Zeit setzen mittels eines Julianischen Datums ...
#  time { jd JulianDate }
#    Kalenderdatum/Uhrzeit in Julianisches Datum umrechnen (US Navy):
#    http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html

#****************************************************************************
#  Die unten aufgeführten Befehle erlauben Ihnen, verschiedene Einstellungen*
#  von Celestia festzulegen, die bei jedem Start von Celestia gesetzt	    *
#  werden. Ändern Sie jede Einstellung nach Belieben. Es ist allerdings	    *
#  sicherer, wenn Sie die kommentierten Zeilen als Originalvorlage bei-     *
#  behalten und nur eine neue unkommentierte Einstellung über Copy&Paste    *
#  einfügen.                                                                *
#****************************************************************************

# Blickfeld/field of view (Aktivieren und anpassen nach Belieben)...
# Voreinstellung ist 25° bei einer Bildschirmauflösung von 1024 x 768
#  set {name "FOV" value 25.0}


# Streulicht-Level (Aktivieren und anpassen nach Belieben)...
# Empfohlene Werte von dunkel bis hell liegen im Bereich zwischen 0.0 
# (Realität) und 0.5.
#  set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}


# Schwächste sichtbare Stern-Magnitude (Helligkeit)
# (Aktivieren und anpassen nach Belieben)
# Celestia UI: 0.8 bis 15.2, Voreinstellung ist 6.0
#
#  setvisibilitylimit {magnitude 6.0}


# Schwächste Helligkeit bei Auto-Magnitude, bei 45°
# Voreinstellung ist 8.5 ...
# (Aktivieren und anpassen nach Belieben)
#  setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}


# Objekte die angezeigt werden sollen:
# ZEIGE folgende Objekte NICHT AN (zum Aktivieren "#" entfernen)...
#  renderflags {clear "atmospheres"}
#  renderflags {clear "automag"}
#  renderflags {clear "boundaries"}
#  renderflags {clear "cloudmaps"}
#  renderflags {clear "comettails"}
#  renderflags {clear "constellations"}
#  renderflags {clear "eclipseshadows"}
#  renderflags {clear "galaxies"}
#  renderflags {clear "grid"}
#  renderflags {clear "markers"}
#  renderflags {clear "nightmaps"}
#  renderflags {clear "orbits"}
#  renderflags {clear "planets"}
#  renderflags {clear "pointstars"}
#  renderflags {clear "ringshadows"}
#  renderflags {clear "stars"}
#  renderflags {clear "partialtrajectories"}


# Objekte die angezeigt werden sollen:
# ZEIGE folgende Objekte AN (zum Aktivieren "#" entfernen)...
#  renderflags {set "atmospheres"}
#  renderflags {set "automag"}
#  renderflags {set "boundaries"}
#  renderflags {set "cloudmaps"}
#  renderflags {set "comettails"}
#  renderflags {set "constellations"}
#  renderflags {set "eclipseshadows"}
#  renderflags {set "galaxies"}
#  renderflags {set "grid"}
#  renderflags {set "markers"}
#  renderflags {set "nightmaps"}
#  renderflags {set "orbits"}
#  renderflags {set "planets"}
#  renderflags {set "pointstars"}
#  renderflags {set "ringshadows"}
#  renderflags {set "stars"}
#  renderflags {set "partialtrajectories"}


# Beschriftungen:
# BESCHRIFTE folgende Objekte NICHT (zum Aktivieren "#" entfernen)...
#  labels {clear "asteroids"}
#  labels {clear "constellations"}
#  labels {clear "galaxies"}
#  labels {clear "moons"}
#  labels {clear "planets"}
#  labels {clear "spacecraft"}
#  labels {clear "stars"}


# Beschriftungen:
# BESCHRIFTE folgende Objekte (zum Aktivieren "#" entfernen)...
#  labels {set "asteroids"}
#  labels {set "constellations"}
#  labels {set "galaxies"}
#  labels {set "moons"}
#  labels {set "planets"}
#  labels {set "spacecraft"}
#  labels {set "stars"}


# Steuerung der Markierungen:
# Markierungen aller aktuell markierten Objekte entfernen und Anzeige der 
# Markierungen ausschalten ...
# (zum Aktivieren "#" entfernen)
#  unmarkall { }


# Kleinster Orbitdurchmesser, der angezeigt wird (in Pixeln)...
# (Aktivieren und anpassen nach Belieben)
#  set {name "MinOrbitSize"  value 1.0}


# Größte Entfernung, innerhalb welcher ein Stern angezeigt wird,
# Voreinstellung ist 1 000 000 ...
# (Aktivieren und anpassen nach Belieben)
#  set {name "StarDistanceLimit"  value 1000000}


# Zeitablaufgeschwindigkeit (1x, 100x, 1000x, etc.)...
# (Aktivieren und anpassen nach Belieben)
#    Negativer Wert = Umkehr der Zeitrichtung
#               0   = Zeit anhalten
#               1.0 = Echtzeit (Voreinstellung)
#            1000.0 = Zeigt die Mondumlaufbewegung gut an
#
#  timerate {rate 1.0}

#****************************************************************************
#  Falls Sie große Texturen verwenden, können Sie Celestia diese bereits    *
#  vorab in Ihren Grafikkartenspeicher laden lassen, indem Sie sie hier     *
#  eintragen.                                                               *
#****************************************************************************
# Beispiele...
#  preloadtex {object "earth.*"}
#  preloadtex {object "earth.png"}


#****************************************************************************
#  "orbit" ist ein witziger Befehl zum Spielen.                             *
#  Die Achsen (Parameter "axis") sind in der Reihenfolge [X Y Z] angegeben, *
#  und jede Achse kann entweder den Wert 0 oder 1 haben.                    *
#  "rate" setzt die Geschwindigkeit fest.                                   *
#  "duration" setzt die Zeitdauer in Sekunden.                              *
#  Stellen Sie nur sicher, dass Sie ein Objekt ausgewählt haben.            *
#****************************************************************************
#  orbit {axis [0 1 0]  rate 10.0  duration 7.0}


#****************************************************************************
#  Wenn Sie mehr über das Skripte-Schreiben in Celestia lernen wollen,	    *
#  besuchen Sie die folgenden Seiten:                                       *
#                                                                           *
#   * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9)    *
#   * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/)         *
#   * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/)          *
#                                                                           *
#  Don G's Webseite enthält ein Handbuch für die Skriptsprache CEL.         *
#  Haralds Webseite enthält ein Handbuch für die Skriptsprache CELX/Lua.    *
#  Beide bieten auch Beispielskripte und andere Annehmlichkeiten.           *
#****************************************************************************


# Ende des Skripts...
}